Их обслуживание, видимо, дороже, чем роботов. Загон для них, с утра выгони, вечером загони, следи за ними и кормить надо. Не думаю, что им только жучков да сорняков хватает.
А как мы в повседневной жизни ориентируемся глазами? Это же мешанина цветов, меняющаяся несколько десятков раз в секунду.
Но ведь младенцы с течением времени учатся распознавать в этой мешанине отдельные образы и объекты. Так и со звуковым описанием, мозг в итоге научится распознавать отдельные объекты, если в описании будут закономерности.
Quake — стратегическая игра, но помимо планирования задач есть еще и исполнение задачи (механический навык прицеливания, распрыжки, рокетджампов).
Так что если вас в «Quake» вас обыграет начальник, значит он ещё и как исполнитель лучше вас.
Лучше пример с Overwatch — там есть пересонажи, которым требуется минимальный механический навык (например Winston), и знание когда и на кого напасть приносит больше результата.
Конечно, чтобы стать первым (или профессионалом) в чем-то, то надо потратить кучу часов. Но когда действительно приходит осознание, что делают профи и почему они это делают, начинаешь играть (или работать) по-другому, эффективнее в меру своих текущих возможностей и опыта.
Разве так? Насколько я знаю, время и пространство «меняются местами» в том смысле, что внутри черной дыры есть направление к источнику событий в прошлом, так и в будущем, а не время разворачивается вспять. Научпоп источник
Но ведь младенцы с течением времени учатся распознавать в этой мешанине отдельные образы и объекты. Так и со звуковым описанием, мозг в итоге научится распознавать отдельные объекты, если в описании будут закономерности.
Так что если вас в «Quake» вас обыграет начальник, значит он ещё и как исполнитель лучше вас.
Лучше пример с Overwatch — там есть пересонажи, которым требуется минимальный механический навык (например Winston), и знание когда и на кого напасть приносит больше результата.
И я подозреваю, меню тоже можно из кода создать.
Научпоп источник