Ничего удивительного. Вконтакте тоже не удаляет данные. Те же «удаленные» пользователем фотографии впоследсвии доступны по прямым ссылкам.
Связано это пожалуй как с продлением живучести хардов, так и с политикой ненарушения целостности данных. Кажется на хабре уже поднимался данный вопрос.
Пожалуй соглашусь со всеми комментирующими относительно удобства разработки прототипов на flash.
Однако в случае с разработкой игрушек под iphone есть один ньюанс: прототип на ccs3+html5 в большинстве случаев можно прощупать непосредственно на iphone/ipad, что позволит оценить многие моменты — масштаб этлементов интерфейса, иллюстраций, ощущения от геймплея и т.д.
Хорошая штуковина, на удивление достойно конвертировала довольно-таки навороченый flash-баннер.
Естественно, не поддерживаются фильтры вроде blur, динамические маски и прочие навороты, зато анимация в хроме бегает очень живо! Сперва даже показалось, что это по-прежнему flash!
Зато, вес вот такого «баннера» получился 265кб против 16кб в формате swf. И это без jquery (знаю-знаю — подключено на каждом втором сайте. но всё же). Да и в баннерку вместо заглушки для девайсов без флеша не засунешь пока что. К тому же, в Chrome работает куда лучше, чем в Safari (оба на webkit, оба последней версии).
В общем, Адобу следует пилить сию игрушку дальше, а армии флешеров — искать ей удобоваримое применение.
Почему же нет? Во всех iPod nano начиная с первого поколения будильники были, при этом сигнал издавался с помощью «пищалки» clickwheel либо фигачил звук из наушников.
Hedgewars конечно хорош — сам иногда рубился на маке, а восьмилетний братишка поставил себе на PC для баталий на 22" мониторе.
Но знаете, что-то вот не то в этих ёжиковых войнах: физика какая-то урезаная, зрелищности нехватает, озвучка не дотягивает до таковой в Worms Armageddon. Самые клёвые червяки, как ни странно, получились для айпада — сногсшибательные взрывы, анимация, эмоции, озвучка на высоте.
Если новые черви позаимствовали всё лучшее из айпадочервей, то грех не попробовать!
Связано это пожалуй как с продлением живучести хардов, так и с политикой ненарушения целостности данных. Кажется на хабре уже поднимался данный вопрос.
Однако в случае с разработкой игрушек под iphone есть один ньюанс: прототип на ccs3+html5 в большинстве случаев можно прощупать непосредственно на iphone/ipad, что позволит оценить многие моменты — масштаб этлементов интерфейса, иллюстраций, ощущения от геймплея и т.д.
Естественно, не поддерживаются фильтры вроде blur, динамические маски и прочие навороты, зато анимация в хроме бегает очень живо! Сперва даже показалось, что это по-прежнему flash!
Зато, вес вот такого «баннера» получился 265кб против 16кб в формате swf. И это без jquery (знаю-знаю — подключено на каждом втором сайте. но всё же). Да и в баннерку вместо заглушки для девайсов без флеша не засунешь пока что. К тому же, в Chrome работает куда лучше, чем в Safari (оба на webkit, оба последней версии).
В общем, Адобу следует пилить сию игрушку дальше, а армии флешеров — искать ей удобоваримое применение.
Вот если подсветку можно совсем убрать, и при этом она протянет 2.5-3 месяца, как кроха Apple Wireless Keyboard, это еще куда ни шло...:)
Иначе играть нереально.
Желаю вам победы, разумеется! :)
Но знаете, что-то вот не то в этих ёжиковых войнах: физика какая-то урезаная, зрелищности нехватает, озвучка не дотягивает до таковой в Worms Armageddon. Самые клёвые червяки, как ни странно, получились для айпада — сногсшибательные взрывы, анимация, эмоции, озвучка на высоте.
Если новые черви позаимствовали всё лучшее из айпадочервей, то грех не попробовать!