Прочитал статью и еще в ноушн документ нашел, но так и не понял: вот я разработчик игр, какие плюсы от вступления к вам в сообщество и что от меня потребуется делать в дальнейшем если я вступаю в него? Можете рассказать?
Спасибо за статью. Жду продолжения про ASO и UI ;)
PS: для сохранения содержимого экрана в gif-файл есть отличный плагин: github.com/Chman/Moments Сам использую его у себя в текущей разрабатываемой игре, предварительно допилив некоторые моменты (делать квадратные гифки + класть логотип игры поверх).
А есть статистика, стоит ли тратить время и выкладывать игру в остальные anroid-сторы(яндекс, xiaomi и т.п.), отличные от google play? Тоже планирую в скором времени релизить игру, хочется собрать больше информации.
Использую связку uTorrent и Dropbox. В Dropbox создал папку «torrent». Дома в настройках uTorrent указал эту папку в поле «Автозагрузка торрентов из». Далее, когда хочу что-то закачать, просто кладу в «torrents» нужный файлы раздачи и дома уже начинается скачивание(при условии, что uTorrent запущен).
Самая лучшая история из книги - это история создания Stardew Valley) нетфликс захватывающий сериал снять сможет на ее основе)
Наверное перечислять можно долго) Сходу можно отметить игры Kingdom Rush, Bloons, из которые в итоге развились в сильные игровые тайтлы.
Прочитал статью и еще в ноушн документ нашел, но так и не понял: вот я разработчик игр, какие плюсы от вступления к вам в сообщество и что от меня потребуется делать в дальнейшем если я вступаю в него? Можете рассказать?
разработка Hyper casual игр — t-do.ru/hyper_casual
техническая сторона разработки hyper casual игр — t-do.ru/hyper_casual_tech
про разработку MATCH 3 — t-do.ru/match_3
про разработку айдлеров и кликеров — t-do.ru/idler_clicker
PS: для сохранения содержимого экрана в gif-файл есть отличный плагин: github.com/Chman/Moments Сам использую его у себя в текущей разрабатываемой игре, предварительно допилив некоторые моменты (делать квадратные гифки + класть логотип игры поверх).