Pull to refresh
0
0
Send message
Divinity The Original Sin и Pillars Of Eternity (скриншот из которой, кажется, приведен в начале статьи) — это был глоток свежего воздуха для людей, которые любят, когда игра — интерактивная книга, а не тупое истребление монстров.


Мне вот нравится, когда в игре много книг, которые можно прочитать, табличек, диалогов. Да в той же Divinity:OS я прочел даже каждое надгробие. Но сейчас замечаю, что многие добавляют в свои игры горы текста, который написан только «чтобы быть». По мне, так уж лучше пусть это будет 10 строчек текста на час игры, чем как в Pillars Of Eternity (субъективно, конечно, но я считаю текст в ней просто вершиной игрового графоманства) с горой серого, скучного текста.
чистый C-шный код

В коде используется тип bool, хотя stdbool.h не подключен.
Но вот
char*&p

это же ссылка на указатель, так что это C++, а не чистый Си.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity