Есть такая мудрость: "Мир радовался твоему появлению на свет, а ты при этом плакал. Проживи жизнь так, чтобы мир плакал, когда ты, исполненный радости, покинешь его"
На утверждения типа "жить, чтобы работать", "жить, чтобы вдохновлять других", "жить, чтобы творить добро для других" у меня всегда возникает простой вопрос "зачем?". И я не смог добиться внятного ответа.
Единственное, что мне в свое время помогло - просто поверить. Потому, что понять зачем - не могу :)
Вот никак не могу понять почему все для прототипирования используют фотошоп или бумажку с ручкой?..
Я всегда легко и быстро делаю макет в иллюстраторе. Имхо, все эти заморочки со слоями именно при прототипировании - лишнее.
Предлагаю всем посмотреть в сторону редакторов векторной графики - это эконимит нервы и позволяет быстро прототипировать. Быстрее чем расчеркнутые бумажки.
Оговорюсь: это удобно когда вы делаете веб-приложение, а не презентационный сайт.
А почему состояний 4? Имхо их все же 16 - есть же еще корешок книжки, и он может быть как слева так и справа! Повторюсь, но все же http://konnikov.ru/temp/images/zeki-state.png
Самая большая проблема в том, что не известно начально положение книг. Если предположить, что обе книги лежат лицом вверх и корешком влево, тогда получается 16 состояний и известно 1-е.
Из каждого состояния можно сделать 4 перехода, 2 из которых оставляют состояние в той же 4-ке сотосяний, а одно позволяет перейти в следующую 4-ку. 1 вошедший переводит текущее состояние в состояние из 2-ой 2-ки (например в 4) и если он снова заходи в следующий раз он оставляет состояние из второй двойки, входит 2-й и переводит в состояние из 2-ой четверки, и так далее. Когда последний 5-й человек зайдет - он увидит что состояние из 4-ой 4-ки и, перевернув книгу как угодно, скажет: "Я 5-й и остальные 4-ро уже здесь побывали"
Неужели вам не интересно решать красивые математические задачи?
Ведь это творчество не хуже того когда вы программу пишите. Заниматься математикой и развивать абстрактное мышление, развивать навыки придумывать красивые решения - разве это вам не пригодится в работе? Не понятно :(
ClassName
varMane
methodName()
CONST_NAME
Единственное, что мне в свое время помогло - просто поверить. Потому, что понять зачем - не могу :)
Я всегда легко и быстро делаю макет в иллюстраторе. Имхо, все эти заморочки со слоями именно при прототипировании - лишнее.
Предлагаю всем посмотреть в сторону редакторов векторной графики - это эконимит нервы и позволяет быстро прототипировать. Быстрее чем расчеркнутые бумажки.
Оговорюсь: это удобно когда вы делаете веб-приложение, а не презентационный сайт.
http://konnikov.ru/temp/images/zeki-state.png
Из каждого состояния можно сделать 4 перехода, 2 из которых оставляют состояние в той же 4-ке сотосяний, а одно позволяет перейти в следующую 4-ку. 1 вошедший переводит текущее состояние в состояние из 2-ой 2-ки (например в 4) и если он снова заходи в следующий раз он оставляет состояние из второй двойки, входит 2-й и переводит в состояние из 2-ой четверки, и так далее. Когда последний 5-й человек зайдет - он увидит что состояние из 4-ой 4-ки и, перевернув книгу как угодно, скажет: "Я 5-й и остальные 4-ро уже здесь побывали"
Таблица переходов http://konnikov.ru/temp/images/zeki.png
Надо продолжать участвовать и побеждать!
Ведь это творчество не хуже того когда вы программу пишите. Заниматься математикой и развивать абстрактное мышление, развивать навыки придумывать красивые решения - разве это вам не пригодится в работе? Не понятно :(