Фраза "желание за $100 получить сложную систему" настораживает - лично я бы, наверное, на фрилансе склонялся к почасовой оплате. А то библиотеки устаревшие у одних - а пританцовывает вокруг них другой :)
Значит, продаётся не ценность "владение интересной игрой" или "возможность доступа в долгоживущий онлайн-мир", а какая-то другая ценность.
Не честная сделка "мы вам интересную игру - вы нам столько-то денег", а 50 сортов психологических манипуляций (по большей части, кстати, над несовершеннолетними), лишь бы увеличить средний чек с игрока. Первое целеполагание - геймдев. И технология тут действительно ни при чём, только лишь наличие самоуважения.
У меня настроен сбор фидов нескольких Ютуб-каналов через RSS по старой памяти - обычно оно не работает, но где-то раз в неделю-две ненадолго откисает. Как будто какой-то плановый ребут или обновление ТСПУ происходит - и какое-то время правила не применяются.
Полный лог вплоть до копеек - это интересно. Если не будет комиссий за переводы, можно слегка пошатать его, переводя по одной копейке. Если, скажем, каждая операция занимает 1 килобайт, то гранулярно переведённая и затем таким же образом возвращённая тысяча рублей добавляет логу 200 мегабайт.
Дежурный вопрос для статьи, связанной с геймдевом - можете привести пример игр, в разработке которых участвовали? А то, знаете, для кого и фритуплейные мобильные доилки геймдев :)
Монетизация — это про поиск баланса между качеством игры и жадностью директоров по монетизации(с).
"Угадай автора по первому предложению."
Вы путаете программный и псевдоаппаратный (который без контроллера, а прямо на материнке).
О, господи - только бы не начал про это книгу опять писать...
Интересно, почём нынче девопсы?
Фраза "желание за $100 получить сложную систему" настораживает - лично я бы, наверное, на фрилансе склонялся к почасовой оплате. А то библиотеки устаревшие у одних - а пританцовывает вокруг них другой :)
С подключением, уже неделю дуболомы шатают половину интернета.
"Казна пустеет, милорд!"
Вывод - на огороженном рынке качество падает, а цена растёт.
Хорошо, давайте по-вашему.
Значит, продаётся не ценность "владение интересной игрой" или "возможность доступа в долгоживущий онлайн-мир", а какая-то другая ценность.
Не честная сделка "мы вам интересную игру - вы нам столько-то денег", а 50 сортов психологических манипуляций (по большей части, кстати, над несовершеннолетними), лишь бы увеличить средний чек с игрока. Первое целеполагание - геймдев. И технология тут действительно ни при чём, только лишь наличие самоуважения.
У меня настроен сбор фидов нескольких Ютуб-каналов через RSS по старой памяти - обычно оно не работает, но где-то раз в неделю-две ненадолго откисает. Как будто какой-то плановый ребут или обновление ТСПУ происходит - и какое-то время правила не применяются.
Тем, что в получившемся продукте продаётся не игра, а нечто иное.
Достаточно в локальной сети резолвить имена узлов не так, как снаружи - и половина описанных костылей сама отвалится.
Так это не взамен, а в довесок :) Рубли не только дешевеют, но и сгорают.
Полный лог вплоть до копеек - это интересно. Если не будет комиссий за переводы, можно слегка пошатать его, переводя по одной копейке. Если, скажем, каждая операция занимает 1 килобайт, то гранулярно переведённая и затем таким же образом возвращённая тысяча рублей добавляет логу 200 мегабайт.
Астрологи объявили неделю цифрового рубля. Количество рублей увеличилось вдвое!
Угу, понятно, спасибо.
Дежурный вопрос для статьи, связанной с геймдевом - можете привести пример игр, в разработке которых участвовали? А то, знаете, для кого и фритуплейные мобильные доилки геймдев :)
Никогда не понимал этого стремления слить воедино отделы эксплуатации, мониторинга и айтисеков. Каждому своё.
Нет ли там альтернативного факультатива "как перестать докапываться до интернета"?