Кривое-косое костыльное решение не сможет захватить рынок - поскольку оно создаётся без оглядки на производительность под нагрузкой и возможность масштабирования, как только становится понятно, что сервис "взлетел" - надо срочно переписывать, иначе всё захлебнётся, как сайт с хостингом на телефоне под хабраэффектом :)
Ода вайбкодингу. Но продумывание архитектуры до начала работ - это не столбняк идеализма, оно занимает пренебрежимо малое время по сравнению с имплементацией.
Делать "quick and dirty" допустимо ровно в одном случае - проверка гипотезы. Если взлетает - переделываем по-нормальному. Для уже работающего продукта не подходит.
Да, есть класс игр, в среднем более качественных, у которых две версии - демо и полноценная, покупаемая в Store. Да, с такой моделью тяжело заработать негодной игре.
Вам не весело делать игры, потому что вы не можете назвать ни одного проекта, в котором участвовали - это звоночек, что с высокой вероятностью мы (опять) видим геймдев в виде мобильных доилок или фритуплея. Если я угадал, то всё понятно - это и не игры в общепринятом смысле.
Ну это же хрень нейронная - если есть возможность добавить места через гипервизор, лучше сделать отдельный диск. Потом, когда захочется обновить ОС или что-то сломается, не придётся переливать данные, просто пристегнёте его к новой виртуалке.
Скорее бегите на mersenne.org - у нас там огромное количество людей напрасно жгут киловатто-тысячелетия именно ради того, чтобы найти делители больших чисел.
Кривое-косое костыльное решение не сможет захватить рынок - поскольку оно создаётся без оглядки на производительность под нагрузкой и возможность масштабирования, как только становится понятно, что сервис "взлетел" - надо срочно переписывать, иначе всё захлебнётся, как сайт с хостингом на телефоне под хабраэффектом :)
Ода вайбкодингу. Но продумывание архитектуры до начала работ - это не столбняк идеализма, оно занимает пренебрежимо малое время по сравнению с имплементацией.
Делать "quick and dirty" допустимо ровно в одном случае - проверка гипотезы. Если взлетает - переделываем по-нормальному. Для уже работающего продукта не подходит.
Звоните Цаплину, он будет счастлив со своим убер-оверселлом :)
Отдельному человеку редко когда по-настоящему пригодится - а вот компаниям, у которых сотрудники регулярно в командировки мотаются, да.
Мне нравится карта, отражающая размер экономики (нижняя). Вот где картографический колониализм во всей красе :)
Да, есть класс игр, в среднем более качественных, у которых две версии - демо и полноценная, покупаемая в Store. Да, с такой моделью тяжело заработать негодной игре.
Вам не весело делать игры, потому что вы не можете назвать ни одного проекта, в котором участвовали - это звоночек, что с высокой вероятностью мы (опять) видим геймдев в виде мобильных доилок или фритуплея. Если я угадал, то всё понятно - это и не игры в общепринятом смысле.
Это, знаете ли, с обеих сторон встречается :)
Скрытый текст
"Итак, вы получили рута на устройстве..." (с)
Надеялся, что не пригодится, но:
https://dns-shotgun.readthedocs.io/en/stable/
Известно, кого контора.
Звучит по-ораклиному :)
Съехали с Бутлерова, когда они (один из реселлеров М9) обрадовали перед прошлым НГ, что повышают цены ровно вдвое. Передаём привет.
Дело было не в бобине...(с)
Захватывающая история.
Ну это же хрень нейронная - если есть возможность добавить места через гипервизор, лучше сделать отдельный диск. Потом, когда захочется обновить ОС или что-то сломается, не придётся переливать данные, просто пристегнёте его к новой виртуалке.
Легко отделались ещё.
Скорее бегите на mersenne.org - у нас там огромное количество людей напрасно жгут киловатто-тысячелетия именно ради того, чтобы найти делители больших чисел.
Мне больше нравится причина "опять перепутал Хабр с личным бложеком" :)
Мёд, акриды и опилки :)