Да ничего особенного, встречается довольно часто в «крупняке» (вне IT-компаний, по крайней мере). Собеседовался как-то в Мираторг, так вот после всех обычных приседаний, когда будущий непосредственный начальник уже дал добро, обнаружился квест с полиграфом, что меня тогда по причине молодости шокировало.
Это какие-то неправильные компании, у которых сакральные знания хранятся в единственном экземпляре — в голове у сотрудника. Документирование — наше всё, хоть и лениво этим заниматься, конечно…
Хотелось бы подробностей, откуда взялась такая мощная экономия места — в заббиксе же данные из середины таблиц практически не апдейтятся и не удаляются, откуда взяться неоптимальным индексам? Попробовали у себя проделать реиндекс одного из партишенов — никакой разницы pg_relation_size в размерах индексов не показал.
1. Берём постгрес, не настраивая (?) поднимаем над ним 1С
2. Меряем производительность по сравнению с другой СУБД
3.…
4. 1С на линуксе оказался медленнее!
Разумеется, статьи с социологическим исследованием на тему «Согласны ли вы, что в последние несколько лет в индустрии ММО наметился спад?» нет, но настроения, витающие в среде таких же вот диванных аналитиков, как я — довольно схожи. Большинство (известных и уважаемых мной персон) согласно, что в данный момент мы наблюдаем системный кризис, связанный как раз с тем, о чём я говорил в первом комментарии. Чтобы получить общее представление, рекомендую просмотреть статьи в «Холодном Кофе» хотя бы за парупредыдущихлет.
Производителям — разумеется. Они этого, насколько я понимаю, и не делали, пока к ним не пришли представители зарубежных компаний с чемоданами денег и предложениями по локализации игр. Кто-то польстился — и начал сотрудничество, которое, впрочем, обычно выходит не особенно плодотворным, поскольку западные локализаторы для азиатских разработчиков — жуткий геморрой во плоти, потому что просят делать непонятные вещи вроде отключения внутриигрового магазина (как же так — это ж основной источник дохода!), улучшения внутриигрового баланса (отсутствие которого в ф2п-версии компенсировалось бафами от магазинных вещей) и добавления в игру хотя бы зачатков экономики (без ограничений по обмену вещами напрямую между игроками и количеству выставляемых на аукцион предметов — кошмар, кошмар, проклятые гайдзины совсем ополоумели!).
В результате разработчикам приходится поддерживать не одну версию игры, а несколько — посмотрите на примере Archeage: в Азии одна версия, типично фритуплейная, в России вторая, а в Европе третья, и тоже со своими заморочками. Не знаю уж, окупаются ли человекочасы, потраченные на это, но нервы азиатских программистов и менеджеров, общающихся с локализаторами — определённо нет :)
Переводя на церковнославянский — средний потребитель многопользовательских компьютерных игр в азиатском регионе готов платить скорее не за игру, а за преимущество в ней, пользуясь внутриигровым магазином с отнюдь не косметическими прибамбасами. Помножив это на «скорость поглощения контента», упомянутый в статье, мы получаем постоянный поток мало чем отличающихся друг от друга фритуплей-игр со слабым лором, главной парадигмой которых является «отбить деньги на разработку + навар создателям/инвесторам до момента, когда зерг раш миллионов китайцев нацелится на что-то другое».
Разумеется, на Западе (под этим термином я имею ввиду Европу и Америку) такие поделия встречают с недоумением, даже несмотря на попытки изменения вида монетизации, разреза глаз персонажей и степени откровенности бронелифчиков, см. Archeage, BDO, Aion и прочие, тысячи их. Европейская публика ждёт (в последнее время прямо ждёт-ждёт, и ваш покорный слуга вместе с ними) слегка других качеств от ММО, чего косметическим ремонтом не добиться, поскольку за фасадом скрывается циничное желание как можно скорее получить максимальную прибыль, а не сделать качественный, долгоживущий и развивающийся проект без оголтелых манипуляций над коммьюнити вроде платных ЗБТ, отдельных серверов для бояр, предзаказов с бонусами и прочих радостей русского бизнеса от ООО Лабеан, которыми отечественного потребителя активно пичкают mail.ru и прочие локализаторы «корейчатины».
Перипетии этого адского котла уже не первый год обсуждаются, желающие могут загуглить коллективный блог ММОЗГ, где всё это неоднократно описано значительно более опытными товарищами и намного более подробно.
Закупили на прошлой неделе, опробовали. Неплохо, своих денег однозначно стоит.
В принципе, неплохая альтернатива Соло, но не хватает динамичности — большую часть времени все рассматривают выложенные правила, пытаясь осознать, что можно положить и после этого сделать. Разнообразие стратегий тоже под сомнением, всё по большому счёту сводится к двум — «быстро избавиться ото всех карт» и «накопить три чётных/нечётных и выложить соответствующее правило». Не хватает каких-то аналогов глобального соловского дизастера с обменом картами по кругу. Ну и номиналы жёлтых карт, имхо, неоправданно велики.
Нет, честно сказать — не представляю, но предполагаю, что производство (настольных игр) состоит не из одного техпроцесса и, соответственно, оборудования должно быть много. Как модернизация одного могла так поднять цену? Объёмы небольшие, поди?
Ну и это… зачем покупать станок с «не особой точностью» и почему их продают за бешеные (исходя из ваших слов) деньги?
Платить за качественную вещь — это совсем другой процесс. Ну и вообще, лично я не верю, что покупка заводом одного станка, способного нормально выполнять вырубку увеличит цену в разы. Разумеется, если игра выглядит как «коробка с картоном и пластиком» — мало кто захочет платить за неё четырёхзначную сумму.
С другой стороны — на краудфайндинговых площадках всё ещё веселее — там дошли до того, что за минимальную цену вы получаете коробку даже без пластиковых жетонов, только картон. Жетоны можно докупить, добавив отнюдь не символические 3 или 5$. Но не все, а только, скажем, половину — все уже за 10$.
Осталось научиться вырубать на нормальном уровне. За долгие годы не видел ещё ни одной игры, столь же качественно вырубленной, как Small World — повсюду брак, заусенцы и прочие радости. А когда пишешь на сайте Мосигры комментарии с содержанием, отличным от восторженно-позитивного — их просто удаляют.
Да не переживайте, всё вы правильно сказали. Это вполне логично — делать для ТП хостера юзера с sudo и т. п. для экстренного доступа, даже если у вас не VPS, а дедик — случаи бывают разные.
2. Меряем производительность по сравнению с другой СУБД
3.…
4. 1С на линуксе оказался медленнее!
В результате разработчикам приходится поддерживать не одну версию игры, а несколько — посмотрите на примере Archeage: в Азии одна версия, типично фритуплейная, в России вторая, а в Европе третья, и тоже со своими заморочками. Не знаю уж, окупаются ли человекочасы, потраченные на это, но нервы азиатских программистов и менеджеров, общающихся с локализаторами — определённо нет :)
Разумеется, на Западе (под этим термином я имею ввиду Европу и Америку) такие поделия встречают с недоумением, даже несмотря на попытки изменения вида монетизации, разреза глаз персонажей и степени откровенности бронелифчиков, см. Archeage, BDO, Aion и прочие, тысячи их. Европейская публика ждёт (в последнее время прямо ждёт-ждёт, и ваш покорный слуга вместе с ними) слегка других качеств от ММО, чего косметическим ремонтом не добиться, поскольку за фасадом скрывается циничное желание как можно скорее получить максимальную прибыль, а не сделать качественный, долгоживущий и развивающийся проект без оголтелых манипуляций над коммьюнити вроде платных ЗБТ, отдельных серверов для бояр, предзаказов с бонусами и прочих радостей русского бизнеса от ООО Лабеан, которыми отечественного потребителя активно пичкают mail.ru и прочие локализаторы «корейчатины».
Перипетии этого адского котла уже не первый год обсуждаются, желающие могут загуглить коллективный блог ММОЗГ, где всё это неоднократно описано значительно более опытными товарищами и намного более подробно.
В принципе, неплохая альтернатива Соло, но не хватает динамичности — большую часть времени все рассматривают выложенные правила, пытаясь осознать, что можно положить и после этого сделать. Разнообразие стратегий тоже под сомнением, всё по большому счёту сводится к двум — «быстро избавиться ото всех карт» и «накопить три чётных/нечётных и выложить соответствующее правило». Не хватает каких-то аналогов глобального соловского дизастера с обменом картами по кругу. Ну и номиналы жёлтых карт, имхо, неоправданно велики.
Всё понятно, спасибо.
Ну и это… зачем покупать станок с «не особой точностью» и почему их продают за бешеные (исходя из ваших слов) деньги?
С другой стороны — на краудфайндинговых площадках всё ещё веселее — там дошли до того, что за минимальную цену вы получаете коробку даже без пластиковых жетонов, только картон. Жетоны можно докупить, добавив отнюдь не символические 3 или 5$. Но не все, а только, скажем, половину — все уже за 10$.