Pull to refresh
0
0

Пользователь

Send message

как меньше работать и больше отдыхать

Просто меньше работайте и больше отдыхайте =)

А в чём Профит 3 способа?

Я знаю что такой подход использовали когда нужно перемещать персонажа другими объектами (к примеру лифт)

Т.е. явно 3 способ включает не только инверсию манипуляции координат, но и ещё что-то, ведь если у вас есть вероятность выхода за пределы точности персонажа, то есть и вероятность выхода за пределы точности окружающего мира?

Или у нас получается так, что окружающий мир будет находится так далеко при достижении пределов точности, что мы его не заметим? Т.е. перекладываем этот момент на движок?

мы придерживаемся одного мнения.

Откуда такие выводы? =)

Тема хантинга в вузах не раскрыта и имеет как плюсы так и минусы. Мнение о чём-то нельзя упростить до "хорошо" и "плохо", нужно разбирать каждый аспект и делать оценку каждого аспекта.

Спойлер

В итоге окажется что хантинг в вузах это не хорошо и не плохо =)

А пробрасывать компонент, это уже безусловная отрисовка

Почему же? =)

<List renderItem={(item) => <ListItem item={item} />} />
<List ListItem={ListItem} />

Сравнение двух подходов, когда у нас в качестве рендера передается функция и когда в качестве рендера передается компонент.
Возможно вы компонент перепутали с элементом?

Всё таки это чаще используется для рендера массива данных, но когда нужна так же некоторая логика (к примеру фильтрация) из дочернего компонента.
К примеру: https://reactnative.dev/docs/flatlist#required-renderitem

Если рендер проп используется для рендера компонента с данными из дочернего, то я чаще встречал когда метод передается в качестве children, а не кастомного пропса.
К примеру: https://www.react-spring.dev/docs/components и https://v5.reactrouter.com/web/api/match/null-matches

Т.е. по факту это скрывает реализацию. Отсюда вытекают плюсы и минусы.

Нуу и не хватает разбора с подходом в виде проброса компонента вместо функции. Т.е. сравнение проброса компонента, который принимает такие же пропсы, как и аргументы пробрасываемой функции.

Ваш комментарий только подтверждает вашу зашоренность.

Я нигде в ветке не защищал и не продвигал реакт. Но ваша зашоренность не позволят вам объективно участвовать в дискуссии и воспринимать тезисы других людей.

Откуда такие выводы?

Человек спросил о работе компаний с вузами для привлечения кадров, Я написал, что такая работа проводится в т.ч. через ппс.

У вас явно проблемы с коммуникацией, поэтому не понимаете почему везде есть компромиссы, в т.ч. в разработке. Да, в программировании компромиссов почти нет, но мы говорим про разработку, а не про научный подход.

Мне вас в некотором смысле жаль, т.к. явно знания есть, но вы не можете их реализовать из-за зашоренности.

Как много примеров компаний вы знаете которые закрылись из-за плохого фронта?

Если следовать вашей статье, то нужно ставить условия бизнесу, а не искать компромиссы.

Но если вы так будете делать, то бизнес найдет более подходящего разработчика, который за неделю склепает фиг пойми что, фиг пойми как, главное что будет работать и денег меньше потратит. И продукт запустят через неделю, а не через месяц.

Если бы бизнес думал о том, как сделать лучше в долгосрочной перспективе, то в каждой стране были бы заводы и везде был бы замкнутый цикл производства. Но почему-то бизнес импортирует товар за три копейки и продает в сто раз дороже, нежели производит за 30 копеек и продаёт в 10 раз дороже.

Там, где есть риски, есть и потребность выбирать менее популярные, но более подходящие и менее рискованные (в данном случае под менее рискованным подразумевается больший контроль над технологией и независимость) подходы. Но это тот случай, когда мы говорим про возможные потери бизнеса.

Чем больше разработчиков знающих определенную технологию, тем меньше рисков у бизнеса.

И поэтому написать костыль для известной штуки дешевле и меньше рисков, чем брать малопопулярную технологию.

Вы почему-то используете тезис, что "Давайте сделаем уникальное решение, которое на 100% будет подходить для нас", но при этом забываете, что такое решение придется как поддерживать, так и обучать новые кадры для работы с данным решением. Хотя использовать известную технологию и подогнать её под себя тоже не является бескомпромиссным решением, но всё же в обоих случаях есть компромиссы.

Т.е. если мы говорим про известную технологию, то меньше рисков, что столкнемся со специфичными багами, что в будущем нужно будет долго разбираться в легаси, что новые сотрудники будут долго вкатываться в процесс. Но получаем проблему с зависимостью от мейнтейнеров.

Это же прям в вашей статье написано, что вы выбрали непопулярное решение (Dart) для веба и столкнулись с проблемами в процессе разработки, что в итоге стоило денег компании.

Возможно проблема в том, что вы понимаете под популярностью и известностью - хайп, а не зрелость и распространенность. Поэтому вы неверно толкуете высказывания других пользователей.

В параллельной вселеной много чего сделано по другому.
Но это не означает, что всё что хорошо "там", будет так же хорошо и для "здесь".

Вы можете сколь угодно много заниматься научной работой, но только часть из наработок попадёт на рынок и будет жизнеспособными.
На исследования выделяется отдельный фонд. Если бизнес будет все деньги тратить только на исследования, то он не будет зарабатывать. Поэтому в бизнесе много типовых задач, для решения которых ты будешь использовать одни и те же инструменты, т.к. такое сочетание позволит удешевить и ускорить разработку, а так же принесет прибыль.

Мне кажется во всех универах преподы имеют контакты с компаниями и поставляют им кандидатов...

По крайней мере в двух разных универах в разных городах я знаю это точно.

Тут нет спора про архитектуру. Чтобы про неё спорить нужно чтобы были какие-то тезисы про архитектуру. А пока что тут только догадки про архитектуру.

Кто в комментах критикует архитектуру?
Её невозможно критиковать, потому что автор не предоставил информации о ней.
Максимум что есть, это конкретное решение про мемоизацию.
Собственно это решение и критикуется, а точнее подход автора к решению проблемы.

При этом заявления автора, что он только через 6 лет понял на практике эффективность мемоизации, вызывает минимум улыбку.

И что ему предложить? Люди в комментах попытались догадаться что и как у автора сделано, попытались предложить решения на основе своих догадок.

Или вы предлагаете собрать список статей по реакту и скинуть ему ссылки в коммент?
Если такие проблемы с мемоизацией, то явно есть проблемы в принципе с теорией.
Ну так займитесь тогда этим.

По статье можно сделать вывод о том, что у автора проблема с использованием технологий, а от сюда уже вывод о том, что скорее всего и проблема с проектировкой, т.к. шанс удачной проектировки системы без теории 50% (либо нормально либо нет).

У вас в статье даже нет информации о профилировании...

Поэтому оптимизировали всё, что можно было оптимизировать

"На глаз" это не решение, "на глаз" это костыль.

У вас проблемы с теорией, пробежаться глазами, а тем более бежать от проблемы (ставя минусы комментам и не замечать) не даст вам никакого профита.

Я занимаюсь фронтенд разработкой на React последние 6 лет (в роли full-stack разработчика). Я знал и слышал, что существуют хуки useCallback и useMemo, которые нужны для оптимизации рендеринга. При этом про их использование я слышал только в теории или на собеседованиях.

Это шутка? Статья была заготовлена для 1 апреля? Или под "последние" вы имеете ввиду что больше не будете разрабатывать на реакте?

Мемоизация уже заметно помогает при рендере больших списков, где нужно прокинуть хотя бы один параметр вниз, в каждый дочерний компонент. Т.е. вы за 6 лет не делали интерактивных приложений, а только условные лендинги?

Я вам могу даже один пример зачем нужна мемоизация показать, но там видно, что новичок писал статью, а не человек с 6 годами опыта. https://habr.com/ru/articles/873044/comments/#comment_27773258

Но если рассматривать вашу проблему, а не отдельно мемоизацию, то вам сторы не помогут. У вас в принципе проблема с проектировкой системы и использованием технологий. Можете просто почитать статьи аля "React best practice", "React in action".

Согласен. А где тут оно?

Оно над (или под, в зависимости от десктоп/моб). Т.е. нужно с новой строки, а не выделять текст.

В целом верно, но ещё дополнение =)

Если свести мой посыл до пары предложений, то он будет звучать примерно так:

Если у вас нет никаких вводных данных и ограничений, то делайте так, как хотите, так, как больше опыта, т.к. для большинства задач подойдёт множество разных решений, в том числе монолит/микросервис. Придерживайтесь правилам написания кода, они позволят в будущем с меньшей болью переходить что в одну сторону, что в другую. Но в большинстве случаев это не потребуется.

Размышлять глобально над архитектурой стоит только тогда, когда есть какие-то вводные.

Пусть развлекаются как хотят) Особенно если вносят вклад в сообщество.

У меня был период в жизни, когда я пытался добиться идеала от архитектуры. И это был самый непродуктивный период. Оттуда я вынес то, что идеала не существует и нужно идти на компромиссы =)

Формат это же не только описать спецификацию =)

Если вы думаете, что для успеха достаточно представить/выпустить идею/технологию, то это не так. Поддержка не менее важна. Как самого формата, так и экосистемы.

Библиотека на 600 строчек не требует "большой поддержки". Даже если вас что-то не устроит - вы её легко перепишете за пол дня с нуля.

Данные высказывания довольно инфантильны =)

Я от вас не жду этого =)

Я боюсь что подобные темы развернуто больше подходят не для статей, а для более глубоких и больших работ.

Я высказал общее мнение по поводу "Статья на тему архитектуры приложение". Т.е. высказал не конкретно о вашей статье, а о всех статьях на эту тему, включая вашу =)

Ну и я хотел подчеркнуть для "неопределившихся", что не нужно засиживаться над продумыванием. Если у вас продумывание архитектуры превращается в бесконечный квест, то лучше сделать как умеете, просто держите код в хорошем состоянии. Что-то сделав, задеплоив, когда начнут пользоваться люди, тогда вы поймёте в какую сторону стоит развивать систему.

Information

Rating
4,398-th
Registered
Activity