В начале 90-х в самом разгаре была война Sega и Nintendo, так что наличие трёхмерных игр давало мощный аргумент для адептов SNES в школьных спорах на тему «какая консоль круче»
Вы же не можете утверждать за все «школьные споры», и в начале 90х уже вышла к примеру ZT, которая вполне могла участвовать в тех спорах. Бесспорно, у Nintendo больше преимуществ, но тут Вы пишите явно про другой «мощный аргумент». Если речь исключительно про особенные картриджи, к чему тогда была вставка про «мощный аргумент»? Школьникам не важно что под капотом, максимум пригодится знать как батарейку заменить в картридже с энергозависимой памятью.
В конце-концов не писал, что статья описывает прямо всё-всё, она только про некоторые картриджи (даже в заголовок это слово вынес). И зачем писать про подключение приставок между собой я не очень понял. Через картриджи это не делалось, насколько я знаю.
Да, Вы правы, я предложил добавить только потому, что данная особенность была только(несколько мне известно) у этой игры. Каждый «школьник» того времени знал, что есть только один «магический» картридж, который позволял играть с двух приставок.
Понятное дело что это не конструктивная особенность картриджа, а фишка самой игры, но сколько игр с такой фишкой Вы знаете? Если бы подобные трюки можно было проворачивать в любой многопользовательской игре на сеге, играя на отдельных телевизорах, тогда бы разговора об этом не было.
Понятно в чем дело. Вы все верно сказали, пользоваться как каналом связи быстрее скорости света на текущий момент невозможно, потребуется дополнительный(классический) канал связи. Но речь шла о физике. Ранее я писал что наш предел — скорость света. Мы недопоняли друг-друга из-за понимания терминов, т.к. само определение спина для физика — это уже информация, пусть пользоваться мы ей сможем только если договорились о чем-то заранее. Соответственно без доп.канала она бесполезна. Поэтому и надежда на то, что в будущем получится «управлять», в противном случае связь на большие расстояния окажется проблемной.
В статье утверждают что на сега игр в 3д не было. Еще в статье и слова не сказали про подключение 2х приставок между собой для совместной игры. Статья не полная, видно что автор приписывает многие заслуги одной приставке, но не достаточно осведомлен в особенностях другой. Мог бы тогда уже статьи по роликам AVGN клепать.
На текущий момент мы упираемся в физику. Наш предел — скорость света, и из-за большого расстояния письмо от Коли из Саратова будет идти минуты, пока дойдет до Шварцнегера на Марсе.
Сейчас стоит вкладывать в квантовую физику, если смогут стабильно сохранять кванты на длительное время, и продолжат опыты с квантовой запутанностью, то мы сможем быстрее передавать информацию, за счет измерения спина.
Думаю, это стоит добавить в статью.
У SEGA mega drive были игры от первого лица, позволяющие играть в своего рода «стрелялку» в 3D-лабиринте. Одна из них — Zero Tolerance
Тут даже была возможность подключать две приставки друг к другу для «игры по сети».
Для этих целей несколько строк на питоне. Была проблема что в сон уходил, как у автора, но потом как-то решил, уже не помню что сделал. Уже пару лет стабильно юзаю свой скрипт. Если нужно, скину в коммент.
Интересно то, что в результате вы получаете список отсортированный не так как в примере.
Библиотека с какой-то вероятностью может выдавать два ответа:
"['C', 'F', 'E', 'A', 'B', 'D']"
"['F', 'C', 'A', 'E', 'B', 'D']"
Оба ответа не являются ошибкой, они верны.
У меня дома живет ручной голубь в подгузнике, подобрал его в вентиляции больше года назад. На удивление он быстро обучается командам, как собачка, только с крыльями.
Тапочки не приносит, но реагирует на голосовую команду «ко мне», «дать голос», понимает куда лететь если показать пальцем, садится рядом если два раза похлопать по месту, и т.д.
Интересное, как быстро на Вашу статью обратят внимание и прикроют лавочку. И будет ли тут ответ от представителей/сотрудников ВК, как обычно любят под подобными постами отписываться сотрудники других компаний.
Вы же не можете утверждать за все «школьные споры», и в начале 90х уже вышла к примеру ZT, которая вполне могла участвовать в тех спорах. Бесспорно, у Nintendo больше преимуществ, но тут Вы пишите явно про другой «мощный аргумент». Если речь исключительно про особенные картриджи, к чему тогда была вставка про «мощный аргумент»? Школьникам не важно что под капотом, максимум пригодится знать как батарейку заменить в картридже с энергозависимой памятью.
Да, Вы правы, я предложил добавить только потому, что данная особенность была только(несколько мне известно) у этой игры. Каждый «школьник» того времени знал, что есть только один «магический» картридж, который позволял играть с двух приставок.
Понятное дело что это не конструктивная особенность картриджа, а фишка самой игры, но сколько игр с такой фишкой Вы знаете? Если бы подобные трюки можно было проворачивать в любой многопользовательской игре на сеге, играя на отдельных телевизорах, тогда бы разговора об этом не было.
На данный момент невозможно измерить скорость, т. к. она выше скорости света. Ознакомьтесь с данным вопросом подробнее.
На текущий момент мы упираемся в физику. Наш предел — скорость света, и из-за большого расстояния письмо от Коли из Саратова будет идти минуты, пока дойдет до Шварцнегера на Марсе.
Сейчас стоит вкладывать в квантовую физику, если смогут стабильно сохранять кванты на длительное время, и продолжат опыты с квантовой запутанностью, то мы сможем быстрее передавать информацию, за счет измерения спина.
У SEGA mega drive были игры от первого лица, позволяющие играть в своего рода «стрелялку» в 3D-лабиринте. Одна из них — Zero Tolerance
Тут даже была возможность подключать две приставки друг к другу для «игры по сети».
Для этих целей несколько строк на питоне. Была проблема что в сон уходил, как у автора, но потом как-то решил, уже не помню что сделал. Уже пару лет стабильно юзаю свой скрипт. Если нужно, скину в коммент.
Чекнул == проверил
Спасибо, добавлю в начало.
Библиотека с какой-то вероятностью может выдавать два ответа:
"['C', 'F', 'E', 'A', 'B', 'D']"
"['F', 'C', 'A', 'E', 'B', 'D']"
Оба ответа не являются ошибкой, они верны.
Тапочки не приносит, но реагирует на голосовую команду «ко мне», «дать голос», понимает куда лететь если показать пальцем, садится рядом если два раза похлопать по месту, и т.д.