В вконтакте есть такая возможность, только не на всех страницах. Во время скрола в правом верхнем углу появляется пагер со страничками, можно ткнуть на любую он подгружает инфу и смещает окно.
Для игр очень важно. Такие дисплеи просто добавляют, считай к пингу, 70мс.
Причем, если нетпинг еще программно пытаются задушить, то тут ты реагируешь на отстающую картинку, что совсем беда.
Попробовал инстаграм у себя на motorola defy, так и есть любая фотка отправленая в инстаграм сильно теряет качество. Если просто сделать фотку без него всего нормально. Так и должно быть?
Только надо уметь во врмея остановиться, а то руки с пальцами, а пальцы с ногтями, а ногти с маникюром, а еще из костей мышц и кожи, а все это из клеток, молекул, атомов, протонов, квакрков, струн.
Этим грешен не только фриласн. У меня был печальный опыт общения с molotok.ru — была потсоянная рассылка какого-то мусора. В настройках отключить нельзя нигде. Написал в сапор, мол прекратите это. Ответили — дада хорошо выпилим ваш меил из рассылки. Но потом опять пришли письма писал им еще раз, опять дада выпилим, и еще раз :). В итоге молоток в спам отправил на гмеил
Прям вернулся лет на пять назад:) У меня было несколько вариантов игольчатых и канальных водоблоков.
Очень хороший результат получился из images.anandtech.com/reviews/cooling/roundups/9-8-2001/dragonorb-inside.jpg из нижней части кулера драгон орб3.
Вытачивал на медные иголки крышку с патрубками правда клеял на эпоксидный клей, но не текло. Из минусов большой тяжлый из + быстро сделать и эффективен. Остальные водоблоки были медная икольчатая подложка + оргстекло сверху на болтики с каналми
Просто к ЖСу уже замыелн глаз и читая код ты не читаешь каждое слово или символ. Мозг уже сходу видит знакомые конструкции и куски кода и хватает тело цикло, а не его описание и т.д. А смотря новый код ты пыатешь прочитать абсолютно все и осмыслить, что затрудняет восприятие его няшности. В 1 проекте сейчас пишу на кофе, смысла использовать чистый жс в новых проектах больше не вижу :)
Карта подложка не меняется она и так вставляется куском битмапа в зависимости от зума.
Что значит интерактивный объект? И что отрабатывало за секунду? Сейчас у меня рендертися на максимальном удалении около 100мс на 4-5 уровне где-то 40-50мс. Но это явный подлаг когда двигаешь карту.
А что с производительностью?
У меня конечно не совсем карта, как таковых полигонов нет. Но вот с рендером беда все очень плохо muder.ru
Это карта для Command & conquer alliances. Сейчас на ней 10к объектов рисуется на канвасе. Все на чистом ЖС рафаеля и кинекта. После рендера кешируется в пнг и всеравно все плохо(
Причем, если нетпинг еще программно пытаются задушить, то тут ты реагируешь на отстающую картинку, что совсем беда.
Все хорошо пока соотношения сторон не меняются
Очень хороший результат получился из images.anandtech.com/reviews/cooling/roundups/9-8-2001/dragonorb-inside.jpg из нижней части кулера драгон орб3.
Вытачивал на медные иголки крышку с патрубками правда клеял на эпоксидный клей, но не текло. Из минусов большой тяжлый из + быстро сделать и эффективен. Остальные водоблоки были медная икольчатая подложка + оргстекло сверху на болтики с каналми
Что значит интерактивный объект? И что отрабатывало за секунду? Сейчас у меня рендертися на максимальном удалении около 100мс на 4-5 уровне где-то 40-50мс. Но это явный подлаг когда двигаешь карту.
У меня конечно не совсем карта, как таковых полигонов нет. Но вот с рендером беда все очень плохо
muder.ru
Это карта для Command & conquer alliances. Сейчас на ней 10к объектов рисуется на канвасе. Все на чистом ЖС рафаеля и кинекта. После рендера кешируется в пнг и всеравно все плохо(