• Однажды фанера, atmega, да малина

    Введение.


    Я занимаюсь проектированием и разработкой макетов для отработки математического программного обеспечения. Макеты — это мобильные платформы (тележки) различных конфигураций. Как правило, тележки выполняют одну единственную функцию — являются носителем целевого оборудования (сканирующий дальномер, видеокамера, ноутбук с системой управления и т. д.). Все тележки имеют законченное решение и представляют собой конструкцию из металла или пластика и имеют на борту систему управления нижнего уровня, отвечающую за управление двигателями и сбор различной информации с датчиков.

    Читать дальше →
  • Судно на воздушной подушке «Лунь»

    Доброго времени суток!

    На Хабре уже была статья о СВП, мы её прочитали и под впечатлением решили построить своего робота. Но в нашей статье пойдет речь не только о создании воздушной подушки, а еще и придании ей полезных функций.



    Под катом много картинок.
    Читать дальше →
  • Пишем эмулятор Кубика Рубика

      OpenGL — платформонезависимая спецификация, описывающая программный интерфейс для создания компьютерных приложений, использующих двухмерную и трехмерную графику.
      В этой статье я опишу, как можно создать эмулятор Кубика Рубика на OpenGL.

      Кубик будет в 3D и его можно будет вращать мышкой, а переворачивать грани можно, кликая мышкой по стрелкам. При том стрелки появляются у ближайшей к зрителю грани.


      Читать дальше →
    • Учим телефон считать гамма-кванты или вторая жизнь старого советского бытового дозиметра ДБГ-0.5Б…

        Ответ проекту «ДОРА»


        habrahabr.ru/post/132351
        habrahabr.ru/post/143791



        Однажды с друзьями решили мы посетить место, имя которого вот уже 27 лет наводит ужас на весь мир и стало для многих нарицательным — Чернобыль. Конечно же для того, чтоб во время путешествия не забрести туда куда не следует и случайно не подцепить ничего лишнего — мы решили обзавестись элементарными сигнализаторами радиационного излучения, которые бы подавали элементарными звуки, по частоте повторения которых можно было бы судить о том какую опасность представляет участок на которым находишься.

        Заинтересованных прошу пройти под хабракат.
        Читать дальше →
      • Облака на CSS3 3D Transformations

        • Translation
        • Tutorial

        Пример, как нарисовать красивые 3D облака используя CSS 3D Transformations



        Случайно набрел сегодня на еще одну интересную статью об интересных эффектах и решил, что мою любимую Хабра-аудиторию этот пример тоже может заинтересовать. Английский у меня такой-же, как у Азарова украинский, по-этому перевод будет авторский.

        Для нетерпеливых: То, что получится в итоге

        Вступление


        В этой статье, автор попытаеся рассказать и показать как создать красивые 3D облака используя CSS3 Transformations. Автор так-же считает, что иметь базовое понятие о том, как работают эти самые CSS 3 Transformations не будет лишним. Ссылка на туториал здесь

        Данный туториал разбит на несколько простых шагов. Каждый шаг основан на коде из предыдущего и содержит ссылки на примеры.

        Сделай сам!

        • Создаем мир и камеру
        • Добавляем объекты в мир
        • Добавляем спрайты к облакам
        • Магия
        • Пролог


        Поооеехааали!

        Читать дальше →
      • Пайка для начинающих

          Мои отношения с радио- и микроэлектроникой можно описать прекрасным анекдотом про Льва Толстого, который любил играть на балалайке, но не умел. Порой пишет очередную главу Войны и Мира, а сам думает «тренди-бренди тренди-бренди...». После курсов электротехники и микроэлектроники в любимом МАИ, плюс бесконечные объяснения брата, которые я забываю практически сразу, в принципе, удается собирать несложные схемы и даже придумывать свои, благо сейчас, если неохота возиться с аналоговыми сигналами, усилениями, наводками и т.д. можно подыскать готовую микро-сборку и остаться в более-менее понятном мире цифровой микроэлектроники.

          К делу. Сегодня речь пойдет о пайке. Знаю, что многих новичков, желающих поиграться с микроконтроллерами, это отпугивает. Но, во-первых, можно воспользоваться макетными платами, где просто втыкаешь детали в панель, без даже намека на пайку, как в конструкторе.
          Читать дальше →
        • Простой робот с ультразвуковым дальномером

          Данная тема посвящается созданию простенького робота на основе Arduino nano. Предполагается, что читатель является новичком и обладаешь лишь начальными знаниями данного вопроса. Я постарался изложить все как-можно более подробно и понятно.
          Читать дальше →
        • Breadboard — электронный конструктор для всех

            Привет, Хабр!
            Не так давно здесь прогремела статья об Arduino, породившая холивар в комментариях. Многие сторонники Ардуины, по их словам, хотят просто чего-то собрать типа мигающих светодиодов с целью разнообразить свой досуг и поиграться. При этом они не хотят возиться с травлением плат и пайкой. Как одну из альтернатив товарищ dedsky упомянул конструктор «Знаток», но его возможности ограничены набором деталей, входящих в комплект, да и конструктор все же детский. Я же хочу предложить другую альтернативу — так называемый Breadboard, макетная плата для монтажа без использования пайки.
            Осторожно, много фоток.
            Читать дальше →
          • Простая техника Parallax Scrolling

            • Tutorial
            Доброго времени суток уважаемые хабраюзеры. На сегодняшний день Parallax Scrolling является неким трендом и я хочу рассказать о простой реализации данного эффекта. Техника основана на скорости изменения свойства background-position. Эффект Parallax Scrolling заключается в том, что фон движется медленнее чем содержимое

            HTML разметка


            Создаем два блока с атрибутами "data-type" и "data-speed":
            <section id="home" data-type="background" data-speed="10" class="pages">
                     <article>Простая техника Parallax Scrolling</article>
            </section>
            <section id="about" data-type="background" data-speed="10" class="pages">
                     <article>Простая техника Parallax Scrolling</article>
            </section>
            

            Для управления значениями скорости и позиции в JavaScript, data-type используются как ключевые атрибуты при передачи необходимых параметров.

            Читать дальше →
          • Визуализация презентаций в стиле IT-компаний

            Хочу рассказать о том, как можно использовать ярко-выраженные стили трех IT-компаний для оформления следующих инструментов визуализации в презентации:
            1. Иллюстрации — помогают передать сообщение быстрее текста.
            2. Цвет — позволяет поставить акцент.
            3. Список — структурирует информацию для лучшего восприятия.
            4. Заголовки (подзаголовки) — концентрируют внимание на смысле слайда.
            5. Pager (нумератор) — указывает номер/раздел на слайде из общего содержимого.
            6. Tracker (заглушка) — напоминает на каком месте в презентации находится слайд.



            Примеры и много картинок
          • Новый jQuery плагин адаптивной галереи c автоматической группировкой

              image

              На сайте tympanus.net представлен новый экспериментальный jQuery плагин для создания галереи, который можно использовать для решения разных задач, например, простой показ изображении, сгруппированных определенным образом или отображение целых альбомов пользователей с фотографиями без перезагрузки страницы. Разумеется, галерея адаптивная, что позволяет удобно использовать ее как на компьютерах с большим экраном так и на мобильных устройствах.
              Как использовать этот плагин?
            • Арсенал веб-дизайнера

                В интернете существует множество сайтов, помогающих веб-дизайнеру в работе: ресурсы с иконками, плюшками для фотошопа, UI-китами, шрифтами, вдохновляющими работами других дизайнеров и многим другим. В этой статье я постарался собрать самые полезные сайты для веб-дизайнеров.

                Большие и популярные сайты


                Behance - работы лучших дизайнеров со всего мира

                Читать дальше →
              • Знакомство с Parallax Scrolling

                • Translation
                Любой, кто играл или наблюдал за игрой друзей, либо в принципе видел игры, которые были выпущены в 80-90-х годах, должны быть знакомы с техникой параллакс-скроллинга.

                Вспомните такие игры, как Mario Bros, Streets of Rage, Mortal Kombat, Turtles in Time или оригинальную игру Moon Patrol. В этих играх техника параллакса наблюдается в тот момент, когда несколько фоновых слоев с различными текстурами двигаются с разной скоростью, что создает эффект трехмерного пространства.

                Почему я начал говорить о ретро-играх в статье о веб-разработке? Самым простым ответом мог бы быть «потому что они клевые», но нет. Параллакс-скроллинг является классным дизайнерским концептом, который прокладывает свой путь в мир веб-дизайна. Nike были одними из первых, кто использовал эту технику с большим успехом, когда они наняли маркетинговых гигантов Weiden and Kennedy для разработки их оригинального сайта Nike Better World. Сайт Nike Better World с того времени был обновлен и заменен на новый, однако есть другой сайт, довольно похожий на то, как выглядел первый параллакс-дизайн от Nike — сайт о спортивных напитках Activate.


                Читать дальше →
              • Ratchet — быстрое прототипирование мобильных приложений на HTML, CSS и JS



                  Ratchet — новый фреймворк, который позволяет быстро создавать прототипы приложений для iOS. По сути является аналогом Twitter Bootstrap для мобильных устройств.

                  Сайт проекта | Ratchet на GitHub | Обсуждения в Google Groups | Twitter
                  Читать дальше →
                • Клуб анонимных Дедов Морозов уже на Хабре

                    image

                    Привет, %username%!


                    Ни для кого не секрет, что Новый Год все ближе. А что такое Новый Год, как не волшебное время подарков? К сожалению, для большинства из нас это время подарков давно закончилось. Но мы считаем, что это в корне неправильно. А поскольку спасение утопающих – дело рук самих утопающих, то добро пожаловать под хабракат.
                    Читать дальше →