Мне кажется, что с эйчаром/рекрутером явно что-то не так, а навыки вызывают некоторые вопросы, если он/она, будучи для кандидата лицом компании и формируя своим поведением первое впечатление о компании и ее процессах/атмосфере в коллективе, "пытается поставить кандидата в неловкое положение или стрессовое состояние".
Очень спорное утверждение (возможно опыт в какой-то конкретной компании). Я начинал в 2012, и уже тогда в любой достаточно крупной или ответственной/радеющей за качество продукта компании был отдел/команда тестирования. Были свои внутренние воркфлоу и т.д. Вот аджайла и пиара гибких методологий было очень мало в то время - да. Поусеместных курсов не было - да. С неймингами пзиций был почти рандом: от банального "тестировщик" до "инженер-испытатель ПО" или даже еще более экзотические варианты. Но, определённо, куэй уже тогда были нужны, а компании точно знали, что это такое и зачем их нанимать.
Арканум? Перепроходился десятки раз из-за сюжета, вариативности диалогов, вариантов развития персонажа и т.д.
PS:Просто есть в rpg отдельный поджанр "aRPG" - action RPG - это как раз и есть Диабло и подобные игры, где 95% геймплея - убийство мобов и прокачка снаряжения.
Мне кажется, что с эйчаром/рекрутером явно что-то не так, а навыки вызывают некоторые вопросы, если он/она, будучи для кандидата лицом компании и формируя своим поведением первое впечатление о компании и ее процессах/атмосфере в коллективе, "пытается поставить кандидата в неловкое положение или стрессовое состояние".
Очень спорное утверждение (возможно опыт в какой-то конкретной компании). Я начинал в 2012, и уже тогда в любой достаточно крупной или ответственной/радеющей за качество продукта компании был отдел/команда тестирования. Были свои внутренние воркфлоу и т.д. Вот аджайла и пиара гибких методологий было очень мало в то время - да. Поусеместных курсов не было - да. С неймингами пзиций был почти рандом: от банального "тестировщик" до "инженер-испытатель ПО" или даже еще более экзотические варианты. Но, определённо, куэй уже тогда были нужны, а компании точно знали, что это такое и зачем их нанимать.
Арканум? Перепроходился десятки раз из-за сюжета, вариативности диалогов, вариантов развития персонажа и т.д.
PS:Просто есть в rpg отдельный поджанр "aRPG" - action RPG - это как раз и есть Диабло и подобные игры, где 95% геймплея - убийство мобов и прокачка снаряжения.