Человек, основавший компанию, не должен иметь личной жизни и личного мнения? А лучше вообще быть немым и прикованным к батарее? А то не дай бог скажет или сделает чего-нибудь там в США… А нафига так жить вообще тогда?
Шедшие к нему на работу вполне осознавали, что их руководитель — живой человек со своей жизнью, а не робот-банкомат.
Так не случается при корректной системе подбора, когда чувак играет с примерно равными (для них он кажется не читером, а просто играющим чуть-чуть лучше).
А если этот "хороший игрок" пошел смурфить левым акком к новичкам, которые для него как слепые котята — бан оправданный.
А их никто не заставляет поддерживать. Более того — их никто и не спрашивал, поддерживают ли они.
И повязали бы их даже если бы они там все под красно-зелеными флагами сидели. Просто потому что до основателя дотянуться не могут.
А он, к слову, не за их счет геройствует. Он от своего имени вещал, а не от лица компании или её сотрудников.
Пиратство — это вообще вопрос идеологический, вопрос выбора. Кто-то пиратит и на консолях (покупая те, которые подвержены взлому, и соответственно там можно ставить пиратские игры),
Те, кому надо свежие и актуальные игры — вынуждены покупать их на новых, не взломанных платформах. Любые попытки реализовать взлом консоли до истечения её срока жизни — нещадно караются производителем через суды.
Читерство уж точно никак не связано с тем, как оплачиваются покупки (через Apple или через инфраструктуру разработчика).
Отсутствие читерства (как и пиратства) достигается за счет невозможности установить взломанные приложения и софт для читерства т.к AppStore является единственным источником приложений и туда подобные вещи не пускают. И вот как раз финансирование этого AppStore (гарантирующего остутсвия хакнутых приложений и читов) напрямую зависит от того, через что оплачиваются покупки в приложениях.
Эта фраза больше напоминает маркетинговое оправдание, чем реальную причину. Реальная причина — желание иметь 30% от всех транзакций, все остальное — песок в глаза.
И все остальные тоже хотят именно 30% и именно из-за желания Apple это иметь?
А на счет маркетингового оправдания — ну сравните уровень пиратства на Android и на iOS. А также число внутриигровых покупок (которые на Android взламывают) на Android и iOS. И число читеров в любой популярной мобильной онлайн-игре на каждой из платформ.
А для объективности и проверки, что это справедливо не только для смартфонов, также можете сравнить пиратство (и окупаемость) любого ААА-тайтла в первый месяц выхода на консолях и на ПК. И число читеров в любом популярном онлайн-шутере на консолях и на ПК.
Сдается мне, статистика будет далеко не в пользу открытых платформ со свободной установкой любого софта.
Но с государством, предоставляющим мне инфраструктуру, сервисы и условия для моей деятельности и существования, я почему-то расплачиваюсь вполне себе процентами от ЗП, хотя на меня затрат ровно столько же, сколько и на дворника, трудящегося за минималку.
В масштабах iOS-платформы Apple как раз является аналогом государства, предоставляя всю инфраструктуру, сервисы, обслуживание, экосистему, поддержку и т.д. И за «проживание» в её платформе просит % от приносимого за счет платформы дохода.
Они часть этой инфраструктуры. Без приложений для платформы ничего бы не было.
Ну так эпл берет лишь 30%. Абсолютно честно считает, что они (приложения) составляют аж 70% её инфраструктуры (и потому отдает им 70% выручки), а на оставшиеся всего лишь 30% инфраструктуру составляет магазин, каталог, модерация, поддержка, служба оплаты, оплата канала, серверов, инетграция в экосистему, клиентская база, наработанная годами репутация как сервиса, так и платформы с устройствами и т.д.
Но эпик хотят получить клиентскую базу пользователей Apple в ОС от Apple на устройствах от Apple, но все деньги оставить у себя (т.е получить всё это даром) и сами с других (клентов Apple) стричь проценты.
Это как если бы Apple в ответ у эпиков потребовала права на свой магазин скинов внутри Fortnite без отчислений эпикам с продаж скинов (ну а что, без Apple с их iPhone никаких 116 млн iOS-игроков у эпиков не было бы. Пусть делятся).
А учитывая, что единая закрытая жестко модерируемая экостистема — это одно из ключевых конкуретных преимуществ эпл — эпики вынуждают отказаться не столько от денег, сколько от самих основных принципов функционирования iOS в частности и Apple в целом.
В последнее время все крупные компании считают, что их пользователь должен страдать, если это приведет к их обогащению))
Эпл тоже среди них, но иногда часть страданий переносит на разработчиков (чем они и недовольны).
Кому будет лучше? Тем хитрожопым, которые хотят получить железо ниже себестоимости?
Тем, кто хочет туда игры ставить бесплатно. Или продавать в стиме, а не в PSN.
А кому будет лучше от победы Эпик? Тем хитрожопым, которые хотят получить чужую клиентскую базу и инфраструктуру даром и навариться на этом сильнее чем все остальные?
Ну, подозреваю, что они тут исключительно подогревают общественное порицание и давление на Эпл.
Тут скорее они общественное порицание в сторону самих себя подогревают. Ибо выглядят как контора, которая с жиру бесится и под давлением жабы решила что она умнее всех и имеет право диктовать свои условия (при этом лицемерно оспаривая такое же право другой компании).
Тут, как говорится, «или штаны наденьте, или крестик снимите».
Поэтому, в целом, довольно логично, что крупные издатели хотят себе более выгодные условия в сторах, чем одиночки инди-разработчики.
Т.е большим проектам, которым и так норм живется — должно житься еще легче. А маленькому инди-разработчику, у которого и так денег нет, должно житься хуже и душить его можно по-полной. Я правильно уловил ваш посыл?)
ИМХО, логичнее как раз таки поддерживать более щадящими условиями мелких и средних (давая им возможность вырасти и начать приносить норм деньги). А крупный бизнес и от полного тарифа не загнется.
P.S.
Оптовик всегда имеет намного более вкусные условия контрактов, чем розничный покупатель.
Глядя на тарифы интернета для розничных (домашний для физ.лица) и для оптовых (для организации) клиентов я что-то обратную картину наблюдаю…
конвертировать напрямую в деньги, которые будут платиться именно за поддержку стора.
При равной стоимости для всех — гиганстам стор достанется почти даром, а мелкие инди разорятся за год от неподъемных платежей. А если привязывать к уровню доходов — то это возврат к тем самым 30%, когда с инди берут чуть-чуть, а с гигантов по максимуму.
Пусть этот канал будет, пусть он стоит 30% — ок, но почему я не могу использовать свой? Ответ простой — это как раз злоупотребление своим положением (доминирующим / нет — не важно).
Потому же, почему вы не можете использовать сторонние источники на Xbox, PlayStation, Nitendo и любом другом закрытом аппаратно-программном комплексе. Стоит только допустить источники непонятного происхождения — и все дорогие игры и приложения спиратят, микротранзакции — хакнут, а онлайн наводнят читеры.
И бороться со всем этим добром куда дороже и сложнее, чем просто не пустить их на стадии установки софта.
Собственно по этой причине и существуют консоле-эксклюзвы, а мультиплатформы выходят на консоли заметно раньше — там нет Torrent Edition (а на Apple нет 4pda-Edition).
а сколько стоит новый аналогичный айфон и кто его покупает?
Вы не тот рынок смотрите. В Европе, и тем более в США — смартфоны берут у операторов по контрактам. И там сам смартфон выходит весьма дешево, чуть ли не даром. И меняют его в основном просто продлевая контракт. Да и цены там адекватнее (оcобенно на всякие iPhone SE)
Коммунистический принцип — чтобы средства производства принадлежали самим трудящимся.
Если я правильно понял предыдущие ваши коменты — если средство производства принадлежит тому, кто его использует — это инструмент, а никакое не средство производства. А средством производства оно является только если владелец и работник — разные люди.
Исходя из этого: если средства производства будут принадлежать трудящимся — это уже не средства производства, а просто личные инструменты трудящихся.
Можно ломать не донат-валюту. Ломают часто алгоритм дропа того, что также покупается за донат, накручивая даром те ресурсы, которые иначе в таких количествах пришлось бы покупать или оооооочень долго гриндить. На Android это цветет и пахнет. Да, видят и банят, но не всех и не сразу. В типично-донатных Gacha-играх ломали (и я в этом активно участвовал) даже основной механизм добычи SSS-Grade юнитов — они в итоге падали с обычных локаций вместо B-Grade.
Человек, основавший компанию, не должен иметь личной жизни и личного мнения? А лучше вообще быть немым и прикованным к батарее? А то не дай бог скажет или сделает чего-нибудь там в США… А нафига так жить вообще тогда?
Шедшие к нему на работу вполне осознавали, что их руководитель — живой человек со своей жизнью, а не робот-банкомат.
Так не случается при корректной системе подбора, когда чувак играет с примерно равными (для них он кажется не читером, а просто играющим чуть-чуть лучше).
А если этот "хороший игрок" пошел смурфить левым акком к новичкам, которые для него как слепые котята — бан оправданный.
А их никто не заставляет поддерживать. Более того — их никто и не спрашивал, поддерживают ли они.
И повязали бы их даже если бы они там все под красно-зелеными флагами сидели. Просто потому что до основателя дотянуться не могут.
А он, к слову, не за их счет геройствует. Он от своего имени вещал, а не от лица компании или её сотрудников.
Те, кому надо свежие и актуальные игры — вынуждены покупать их на новых, не взломанных платформах. Любые попытки реализовать взлом консоли до истечения её срока жизни — нещадно караются производителем через суды.
Отсутствие читерства (как и пиратства) достигается за счет невозможности установить взломанные приложения и софт для читерства т.к AppStore является единственным источником приложений и туда подобные вещи не пускают. И вот как раз финансирование этого AppStore (гарантирующего остутсвия хакнутых приложений и читов) напрямую зависит от того, через что оплачиваются покупки в приложениях.
И все остальные тоже хотят именно 30% и именно из-за желания Apple это иметь?
А на счет маркетингового оправдания — ну сравните уровень пиратства на Android и на iOS. А также число внутриигровых покупок (которые на Android взламывают) на Android и iOS. И число читеров в любой популярной мобильной онлайн-игре на каждой из платформ.
А для объективности и проверки, что это справедливо не только для смартфонов, также можете сравнить пиратство (и окупаемость) любого ААА-тайтла в первый месяц выхода на консолях и на ПК. И число читеров в любом популярном онлайн-шутере на консолях и на ПК.
Сдается мне, статистика будет далеко не в пользу открытых платформ со свободной установкой любого софта.
В масштабах iOS-платформы Apple как раз является аналогом государства, предоставляя всю инфраструктуру, сервисы, обслуживание, экосистему, поддержку и т.д. И за «проживание» в её платформе просит % от приносимого за счет платформы дохода.
Ну так эпл берет лишь 30%. Абсолютно честно считает, что они (приложения) составляют аж 70% её инфраструктуры (и потому отдает им 70% выручки), а на оставшиеся всего лишь 30% инфраструктуру составляет магазин, каталог, модерация, поддержка, служба оплаты, оплата канала, серверов, инетграция в экосистему, клиентская база, наработанная годами репутация как сервиса, так и платформы с устройствами и т.д.
Но эпик хотят получить клиентскую базу пользователей Apple в ОС от Apple на устройствах от Apple, но все деньги оставить у себя (т.е получить всё это даром) и сами с других (клентов Apple) стричь проценты.
Это как если бы Apple в ответ у эпиков потребовала права на свой магазин скинов внутри Fortnite без отчислений эпикам с продаж скинов (ну а что, без Apple с их iPhone никаких 116 млн iOS-игроков у эпиков не было бы. Пусть делятся).
А учитывая, что единая закрытая жестко модерируемая экостистема — это одно из ключевых конкуретных преимуществ эпл — эпики вынуждают отказаться не столько от денег, сколько от самих основных принципов функционирования iOS в частности и Apple в целом.
Эпл тоже среди них, но иногда часть страданий переносит на разработчиков (чем они и недовольны).
Тем, кто хочет туда игры ставить бесплатно. Или продавать в стиме, а не в PSN.
А кому будет лучше от победы Эпик? Тем хитрожопым, которые хотят получить чужую клиентскую базу и инфраструктуру даром и навариться на этом сильнее чем все остальные?
Тут скорее они общественное порицание в сторону самих себя подогревают. Ибо выглядят как контора, которая с жиру бесится и под давлением жабы решила что она умнее всех и имеет право диктовать свои условия (при этом лицемерно оспаривая такое же право другой компании).
Тут, как говорится, «или штаны наденьте, или крестик снимите».
Т.е большим проектам, которым и так норм живется — должно житься еще легче. А маленькому инди-разработчику, у которого и так денег нет, должно житься хуже и душить его можно по-полной. Я правильно уловил ваш посыл?)
ИМХО, логичнее как раз таки поддерживать более щадящими условиями мелких и средних (давая им возможность вырасти и начать приносить норм деньги). А крупный бизнес и от полного тарифа не загнется.
P.S.
Глядя на тарифы интернета для розничных (домашний для физ.лица) и для оптовых (для организации) клиентов я что-то обратную картину наблюдаю…
При равной стоимости для всех — гиганстам стор достанется почти даром, а мелкие инди разорятся за год от неподъемных платежей. А если привязывать к уровню доходов — то это возврат к тем самым 30%, когда с инди берут чуть-чуть, а с гигантов по максимуму.
Потому же, почему вы не можете использовать сторонние источники на Xbox, PlayStation, Nitendo и любом другом закрытом аппаратно-программном комплексе. Стоит только допустить источники непонятного происхождения — и все дорогие игры и приложения спиратят, микротранзакции — хакнут, а онлайн наводнят читеры.
И бороться со всем этим добром куда дороже и сложнее, чем просто не пустить их на стадии установки софта.
Собственно по этой причине и существуют консоле-эксклюзвы, а мультиплатформы выходят на консоли заметно раньше — там нет Torrent Edition (а на Apple нет 4pda-Edition).
Вы не тот рынок смотрите. В Европе, и тем более в США — смартфоны берут у операторов по контрактам. И там сам смартфон выходит весьма дешево, чуть ли не даром. И меняют его в основном просто продлевая контракт. Да и цены там адекватнее (оcобенно на всякие iPhone SE)
Если я правильно понял предыдущие ваши коменты — если средство производства принадлежит тому, кто его использует — это инструмент, а никакое не средство производства. А средством производства оно является только если владелец и работник — разные люди.
Исходя из этого: если средства производства будут принадлежать трудящимся — это уже не средства производства, а просто личные инструменты трудящихся.
Тогда о каких таких средствах идет речь?