Search
Write a publication
Pull to refresh
10
0
Владислав Шевченко @lutov

Архитектор ПО

Send message

Создание плагина для PHP Composer'а

Reading time4 min
Views11K
При развертывании Magento-приложений с использованием Magento Composer столкнулись с проблемой, что различные экземпляры одного и того же приложения (девелоперский, тестовый и т.д.) должны использовать различные локальные настройки (например, параметры подключения к БД). До этого, в другом проекте, использовался подход, когда в приложении (под контролем версий) находятся шаблоны конфигурационных файлов с placeholder'ами и скрипт, замещающий placeholder'ы локальными значениями и копирующий результат в нужное место. Локальные значения хранились отдельно для каждого экземпляра по месту развертывания. Хотелось привычный подход сохранить и для нового метода развертывания. Поиск устраивающего плагина на packagist.org завершился ненахождением, в силу чего и родилась идея сделать подобный плагин самостоятельно. При создании плагина пришлось надергать информацию из различных источников — информации с сайта Composer'а по плагинам оказалось недостаточно. Что и привело к написанию этой статьи.
Читать дальше →

Играть на смартфоне, как на приставке — бюджетный геймпад EXEQ Renegade

Reading time6 min
Views68K
Играть на смартфонах — дело не всегда благодарное. Особенно, если это спортивный симулятор, а персонажи игры настолько малы, что попасть по ним пальцем с первого раза затруднительно. Но появилось весьма здравое решение, избежать этих трудностей и сохранить свои нервы в полном порядке. В этой статьей речь пойдет о новом геймпаде для Android- и iOS-смартфонов.



▌Муки выбора, поиск оптимальных решений.
▌Характеристики.
▌Синхронизация.
▌Софт и инструкции.
▌Игры.
▌Проблемы и решения.
▌Недостатки и достоинства устройства.
▌Итоги.

Плейлист с тестами игр на геймпаде EXEQ Renegade
Ссылка на официальный сайт

▌Муки выбора, поиск оптимальных решений.

Играть на приставке хорошо и удобно, но есть свои минусы, к примеру, не всегда топовое железо. Играть на телефоне комфортно только в сенсорные игры по типу «птиц» и «фруктового ниндзя», а в шутерах, платформерах и гонках не всегда хочется елозить пальцем по стеклу.

Я — любитель разных гаджетов и приблуд, решился на тестирование этого синезубого геймпада EXEQ Renegade. Немного странное название, но оно целиком и полностью раскрывает всю суть геймпада. Ренега́т — лицо, перешедшее из одного вероисповедания в другое… Если поделить совместимость данного геймпада на вероисповедания количество поддерживаемых OS, то так и есть, этот «перебежчик» с лёгкостью подключается к iOS и Android. Есть возможность подключения и к PC.

Критерии выбора геймпада просты: Цена, количество клавиш, наклоняемые стики, возможность купить его «в ларьке напротив».

Итак, начал…
Читать дальше →

Пошаговый алгоритм создания архитектуры PHP-сайта

Reading time5 min
Views73K
Дисклеймер: этот текст меня заставило написать практически полное отсутствие вменяемых материалов по данной теме на русском языке. Этому плохо учат в вузах, об этом молчат самоучители PHP и официальный мануал, хотя это самый важный момент при разработке программы — создание архитектуры. Плохая архитектура может убить ваш проект, так что он никогда не увидит свет. Хорошая архитектура даже при плохом коде, а кто из новичков пишет хороший код, способна творить чудеса.

Разработка архитектуры должна начинаться в тот момент, когда вам в голову пришла идея «хочу сайт такой-то» или кто-то вложил идею «нужен сайт такой-то». К сожалению, большинство разработчиков сразу приступают к написанию кода, причём даже не того, какого нужно.

Прежде чем писать код, вооружитесь листочком с ручкой, вордпадом, вордом, райтером или даже вашим редактором кода и выполните пару шагов.
Читать дальше →

Dagaz: Новое начало

Reading time24 min
Views12K
Бежит на юг и кружит на север, кружит, кружит на бегу своем ветер,
И на круги свои возвращается ветер;
Бегут все реки в море, — а море не переполнится,
К месту, куда реки бегут, — Туда они продолжают бежать;

Книга Экклезиаста.


В 1998 году, было разработано совершенно уникальное, для своего времени, приложение, позволяющее свести процесс разработки абстрактной настольной игры (или головоломки) к небольшому текстовому описанию на языке, отдалённо напоминающем Lisp. Этот проект получил название Zillions of Games и произвел настоящий фурор в среде любителей настольных игр. В настоящее время, создано более 2000 приложений, с использованием этой технологии.

Очень быстро выяснилось, что ZoG обладает множеством недостатков. Я уже писал об этом на Хабре и не буду повторяться. Скажу лишь, что разработчики не учли особенностей огромного количества уже существующих игр, а часть важных опций «захардкодили» таким образом, что их изменение стало крайне проблематичным. Грэг Шмидт, в 2007 году, постарался исправить ситуацию, выпустив Axiom Development Kit, но тесная интеграция этого решения с ZoG не позволила решить все проблемы.

Проект Ludi обозначил новые рубежи, используя универсальный игровой «движок» и генетические алгоритмы для автоматизации самого процесса разработки новых настольных игр. К сожалению, этот подход изначально предусматривал сознательное упрощение как игровых механик так и уровня используемого AI. Обсуждение целей этого проекта выходит за рамки настоящей статьи, но отдельные его технические решения, бесспорно, послужили отправной точкой для начала моей собственной разработки.

Моей целью является разработка более универсального и удобного в использовании «движка» для создания абстрактных настольных игр. Уже почти год я изучаю возможности ZoG и Axiom и узнал очень многое об их ограничениях. Я думаю, что смогу решить их проблемы, создав более универсальное и кроссплатформенное решение. О ходе работы над этим проектом я и собираюсь рассказать.
Читать дальше →

Подходы к созданию скриптового языка описания настольных игр

Reading time9 min
Views20K
Так уж случилось, что игры я писал лишь для себя, и профессионально этим никогда не занимался.
А вот опыт писать DSL (Domain Specific language) для уменьшения рутины написания совершенно разного кода хоть какой-то есть.
Именно этим и хочется поделится: как упорядочить необъятное.



Наш хороший хабр-юзер GlukKazan пишет много статей о том какие есть замечательные продукты для создания различных досочных игр. Такие как Zillions of Games и Axiom Development Kit.
Однако эти программы не универсальны. И всегда хочется улучшить их. Но данные продукты не свободны, поэтому приходится писать программный продукт заново.
GlukKazan работает над открытым проектом Dagaz, о чём делится отличными статьями (например тут: Dagaz: Новое начало).

Итак, предположим, мы хотим создать универсальный игровой движок для настольных игр, и его основой мы хотим видеть скриптовый язык, который помогает растолковать движку правила игры.
Каким мы хотим его видеть?
1) Язык должен быть универсальным, насколько можно, дабы описать почти любые правила игры.
2) Тем не менее, язык должен быть как можно проще, минимум конструкций.
3) Описание правил должны быть легки для чтения игроделу и для написания своих игр
4) Для большинства случаев игры можно писать, дополняя/изменяя уже написанные
5) Коммуникация (АПИ) со скриптом должна быть насколько простой, насколько это возможно. Так, что бы можно легко писать ботов и ИИ.
На первый взгляд кажется, что потраченные усилия вообще никому не нужны будут, поскольку рутину не уменьшить, проще писать игры сразу готовыми.
Но это не так.
Всё куда проще!
Читать дальше →

Что нужно знать, чтобы хорошо рисовать?

Reading time5 min
Views268K


Давид Ревуа — прекрасный художник, работающий со свободным программным обеспечением, постоянный член сообществ Krita Foundation и Blender Institute, концепт-художник анимационных проектов Gooseberry Open Movie Project, Mango Open Movie Project (Tears of Steel) и Durian Open Movie Project (Sintel). В этой статье он делится с начинающими художниками списком знаний, которые необходимо приобрести, чтобы работы получались реалистичными. Он обращает внимание, что для рисования «в цифре» следует обзавестись теми же навыками, что и в традиционной технике. Итак, приобщимся к его опыту.
Читать дальше →

Распознавание лиц в 4 строки на JQuery

Reading time3 min
Views25K


Распознавание лиц может быть полезно во многих ситуациях. Например, если вам нужно обрезать аватар и не задеть при этом лицо юзера или вы хотите дать пользователям удобный способ отмечать своих друзей на фото и видео.

Я расскажу о том, как в несколько строк реализовать распознавание любого количества лиц на любой фотографии или видео в браузере с помощью JavaScript и JQuery плагина FaceDetection.

Кому интересно, прошу под кат.
Читать дальше →

15 лучших JavaScript-библиотек для построения диаграмм и сводных таблиц

Reading time6 min
Views310K
Практически невозможно представить себе информационную панель без диаграмм и графиков. Они быстро и эффективно отображают сложные статистические данные. Более того, хорошая диаграмма также улучшает общий дизайн вашего сайта.

В этой статье я покажу вам некоторые из лучших JavaScript библиотек для построения диаграмм/схем (и сводных таблиц). Эти библиотеки помогут вам в создании красивых и настраиваемых графиков для ваших будущих проектов.

Хотя большинство библиотек являются бесплатными и свободно распространяемыми, для некоторых из них есть платные версии с дополнительным функционалом.

Читать дальше →

Архитектурный дизайн мобильных приложений

Reading time9 min
Views98K
Признак плохого дизайна №1:
Наличие объекта-«бога» с именем, содержащим «Manager», «Processor» или «API»


Ведущий iOS-разработчик Redmadrobot Егор BepTep Тафланиди — о том, как добиться стройного архитектурного дизайна мобильного приложения, используя классические шаблоны проектирования и логическое разделение исходного кода на модули.

Читать дальше →

Разработка КП на создание сайта на боевом примере

Reading time22 min
Views123K
Привет, Хабр! Недавно мы запустили большой образовательный спецпроект про продажи и маркетинг для студий и агентств. В его рамках я подготовил текст про подготовку коммерческого предложения на боевом примере — и хотел поделиться им с аудиторией Хабра.

Мы пишем много разных теоретических материалов, и меня часто спрашивают "Андрей, теория — это хорошо, ну а покажи, как должно выглядеть конкретное предложение, которое ты считаешь хорошим?". Этот текст — мой развернутый, почти на 20 страниц, ответ на этот вопрос.

Я выбрал кейс, максимально приближенный к реалиям — и в виде полу-художественного повествования провел своего лирического героя Бубликова по всем этапам подготовки КП и участия в тендере. Давайте начнем:

Итак, в рамках кейса мы представляем выдуманную компанию «Студия Бубликова», работаем в Москве, основаны в 2008 году, в нашем штате 17 человек, мы специализируемся на продакшн-услугах, работаем на UMI, для пары-тройки давних клиентов ведем контекст и немного SMM, работаем по средней ставке в 1700 руб./час, имеем хорошую поддержку (с выстроенными процессами и выделенными ресурсами). Мы есть в некоторых рейтингах веб-студий в середине списка, пару раз в год выступаем с докладами на среднего размера конференциях, позиционируемся как хороший продакшн второго эшелона с сильной поддержкой. Наши клиенты — сфера услуг, ecommerce, несколько добывающих компаний, пара агентств недвижимости. Делаем, в основном, корпоративные сайты, магазины, иногда промо-сайты. Сложные большие сервисы и порталы особо не умеем.

Я тот самый Бубликов, чьим именем названа наша студия.
Читать дальше про приключения Бубликова на тендере

Руководство по миграции WordPress-сайта

Reading time7 min
Views219K


Каждый веб-разработчик регулярно сталкивается с задачей миграции. Сюда входят и развёртывание (deploy) локальной версии на удалённом сервере, и перенос работающего сайта с одного сервера на другой. Некоторые печатные издания для программистов называются «Cookbook» – что буквально значит «книга рецептов». Рецептов множество, какой из них лучший — дело вкуса. В этом материале автор расскажет о том, какую технологию переноса типичного сайта на WordPress он считает оптимальной, и почему.
Читать дальше →

Сети для самых маленьких. Часть десятая. Базовый MPLS

Reading time45 min
Views408K
Сеть нашей воображаемой компании linkmeup растёт. У неё есть уже магистральные линии в различных городах, клиентская база и отличный штат инженеров, выросших на цикле СДСМ.
Но всё им мало. Услуги ШПД — это хорошо и нужно, но есть ещё огромный потенциальный рынок корпоративных клиентов, которым нужен VPN.
Думали ребята над этим, ломали голову и пришли к выводу, что никак тут не обойтись без MPLS.

Если мультикаст был первой темой, которая требовала некоторого перестроения понимания IP-сетей, то, изучая MPLS, вам точно придётся забыть почти всё, что вы знали раньше — это особенный мир со своими правилами.



Сегодня в выпуске:


А начнём мы с вопроса: «Что не так с IP?»

Читать дальше →

Дизайн шаблона Joomla для front-end разработчика совершенно незнакомого с CMS

Reading time10 min
Views22K

Слово Jumla на языке суахили означает «все вместе», «как одно целое».

Когда-то давно, довольно долгое время я верстал сайты на HTML/CSS/JavsScript и не имел никакого представления о CMS.
Пугающим моментом было то, что как я полагал владение PHP является крайне необходимым, однако по факту каких-то базовых знаний оказалось достаточно (простой код оказывается понятен программисту любого другого языка, а в дебри лезть не обязательно).
Для человека, владеющего только версткой и скриптами, довольно достаточно знать какие-то определенные моменты, для того, чтобы с ходу приступить к работе с Joomla.
Что-то в этих моментах схоже с другими CMS, что-то отличается.
Постарался изложить эти моменты кратко. Если бы они мне были известны сразу, то смог бы начать создавать администрируемые пользователями сайты гораздо быстрее.
Итак, если вы владеете HTML, но не имеете представления о CMS Joomla, то вам следует нажать кнопку ниже.
Jump Start Joomla за 10 минут

Тех деревня — отзывы людей, работающих в IT-сфере, о жизни в разных городах и странах

Reading time2 min
Views32K
Как и многие стартаперы, мы иногда подумываем, куда бы переместиться территориально, ведь когда работаешь над ИТ-проектом, ты не привязан к конкретному месту и спокойно можешь выбрать комфортную для проживания страну. В целом, в интернете есть много статей о жизни программистов в тех или иных странах, но они все разбросаны по разным ресурсам, и если хочешь в общем познакомиться с несколькими странами и сравнить их, то это не всегда удобный процесс. Также, мы знали про гуглотаблицу о жизни и работе в других странах, которую заполняли пользователи Хабра (думаю, многие ее помнят), она супер информативна, конечно, но в то же время громоздка, и изучить ее быстро не так-то просто.

В общем, мы решили, что миру срочно нужен специальный сайт с отзывами программистов о том, как им живется в других странах. Т.к. у нас был гуглодокумент, то оттуда и решили взять информацию для сайта. К сожалению, нам не удалось найти создателя документа и связаться с ним, но в любом случае этот сайт некоммерческий и сделан для удобства программистов, никакой монетизации здесь не планируется. Если создатель найдется, то с удовольствием напишем о нем в разделе «О проекте», т.к. без документа вряд ли сайт получился бы настолько информативным.
image
Для визуализации информации решили использовать карту мира и разместить все отзывы прямо ней. Это показалось нам наиболее удобным для восприятия – если в одном городе несколько отзывов с разными оценками, то по ним выводится средний балл. И в целом сразу визуально видно, какие регионы наиболее комфортны для жизни.
Читать дальше →

Пространства имен в PHP

Reading time9 min
Views52K
На хабре можно найти немало статей о пространствах имен в PHP, но мне помогла именно эта, и именно ей я хочу поделится. Наверняка найдутся те, кому этот перевод поможет.

Путь к поддержке пространств имен в PHP был тернистым. Но к счастью она была добавлена к языку в версии PHP 5.3, и структура PHP кода значительно улучшилась с тех пор. Но как именно нам их использовать?

Что такое пространства имен?


«Не забывайте обратный слеш, когда Вы храните имя пространства имен в виде строки!»

Представьте себе пространство имен, как ящик, в который Вы можете положить все что угодно: карандаш, линейку, кусок бумаги и так далее. Это Ваши вещи. Прямо под вашим ящиком, располагается еще чей-то ящик, и его хозяин хранит те же вещи в нем. Чтобы избежать использования предметов друг друга, Вы решили маркировать ящики так чтобы стало ясно, что кому принадлежит.
Читать дальше →

Как самостоятельно зарегистрировать ООО

Reading time7 min
Views52K
Всем привет! Сегодня мы расскажем о том, как самостоятельно зарегистрировать ООО.

Вопрос о создании своей компании обычно возникает, когда у вас есть идея для стартапа и вы готовы приступить к разработке. Если над проектом вы работаете один, то вам вполне достаточно статуса ИП. Если у вас есть партнёры или вы планируете привлекать инвесторов, то лучше с самого начала зарегистрировать ООО. Это самая распространённая форма для ведения бизнеса и, несмотря на некоторые ограничения, она лучше всего подходит для создания стартапа.

Мы расскажем о каждом этапе самостоятельной регистрации ООО, поделимся советами и ссылками, которые помогут вам справиться с ней максимально просто и быстро.



Инструкция по самостоятельной регистрации ООО от «Я люблю ИП»

Читать дальше →

Банковские выписки и PHP — это просто

Reading time6 min
Views18K
В «1С Бухгалтерия» предусмотрен фомат обмена текстовой информацией с Банковскими системами. Именно в таком формате Банки предоставляют выписки по счетам Организаций.

Не так давно на одном из проектов возникла потребность «парсить» такие выписки и обрабатывать их. Тогда после поисков в интернете я обнаружил что: или я плохо ищу или люди не хотят делиться готовыми решениями.

Зайдя на сайт 1С я увидел, что формат вполне себе простой и понятный даже программисту без особого опыта.
В итоге был написан вот такой простой парсер.

Как использовать GamePad в браузере и в приложениях для Windows на HTML и JavaScript?

Reading time7 min
Views23K
Если вы разрабатываете игры на HTML и JavaScript, то эта статья для вас. Мы уже много писали о том, что под Windows 8.x можно разрабатывать приложения на HTML/JS, причем, как правило, вы можете с легкостью просто взять и использовать ваш текущий движок, работающий в современных браузерах.



Просто в качестве примера: если вы делаете платформер, то вы можете воспользоваться таким движком, как Phaser (кстати, он поддерживает разработку на TypeScript!), или, нашим Platformer Game StarterKit для Windows 8. К слову, если вы хотите сделать игрушку в жанре Tower Defense, то у нас есть еще один Starter Kit. А если вы хотите создать что-то трехмерное с использованием WebGL, то наше все для вас – это Babylon.js.


GamePad


Но в этой статье я не буду рассказывать, как создать саму игру. Мы зададимся другим вопросом: как подключить к игре для Windows 8.x или в браузере геймпад? Например, игровой контроллер от Xbox 360 или Xbox One:



Будем считать, что вы уже подключили сам геймпад к своему ПК (инструкция для Xbox 360, инструкция для Xbox One). Теперь давайте разберемся, что вам нужно сделать, чтобы добавить его поддержку в своей игре.

В качестве примера я буду использовать платформер RubbaRabbit из приведенного выше стартет-кита. Мы рассмотрим два варианта: игра для Windows 8.x и игра в браузере.
Читать дальше →

Обработка и оформление отчетов в Excel на PHP

Reading time16 min
Views259K

Не редко при разработке некоего проекта, возникает необходимость в формировании отчетной статистики. Если проект разрабатывается на Delphi, C# или к примеру, на С++ и под Windows, то тут проблем нет. Всего лишь необходимо воспользоваться COM объектом. Но дела обстоят иначе, если необходимо сформировать отчет в формате excel на PHP. И чтобы это творение функционировало на UNIX-подобных системах. Но, к счастью, не так все плохо. И библиотек для этого хватает. Я свой выбор остановил на PHPExcel. Я уже пару лет работаю с этой библиотекой, и остаюсь доволен. Поскольку она является кроссплатформенной, то не возникает проблем с переносимостью.


PHPExcel позволяет производить импорт и экспорт данных в excel. Применять различные стили оформления к отчетам. В общем, все на высоте. Даже есть возможность работы с формулами. Только необходимо учитывать, что вся работа (чтение и запись) должна вестись в кодировке utf-8.

Читать дальше →

DOMPDF – экспорт данных из PHP в PDF

Reading time7 min
Views59K
С помощью библиотеки DOMPDF можно создавать PDF файлы из HTML кода. Нужно только сверстать некий HTML шаблон и передать его DOMPDF и уже на выходе получить сгенерированный PDF файл. Но не надо забывать и то, что эта библиотека не движок для обработки веб-страниц, а значит и шаблоны должны быть сверстаны с использованием самых базовых средств: HTML тегов и CSS стилей. Хотя разработчики заявляют, что их библиотека поддерживает стандарты CSS 2.1 и даже некоторые свойства CSS 3. С полным их перечнем можно ознакомиться здесь. Есть, кстати, один минус – она является довольно “прожорливой” к оперативной памяти. Поэтому возможно придется задуматься об аренде виртуального выделенного сервера. Но это зависит от содержания и объема планируемых PDF документов. С другой стороны она вам может помочь сэкономить много времени на разработку различных отчетов в формате PDF.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Белгород, Белгородская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity