Search
Write a publication
Pull to refresh
27
0
hopheilalalei @m0sk1t

hahacker

Send message

[Перевод] Введение в CocosBuilder

Reading time24 min
Views22K


Перевод статьи Introduction to CocosBuilder.
Автор оригинальной статьи Али Хафиджи, разработчик под iOS и Android.

CocosBuilder – это бесплатный инструмент, который позволяет быстро и легко управлять спрайтами, макетами и сценами при разработке вашей игры, использующей Cocos2D.

CocosBuilder идеально подходит для быстрой планировки меню и других элементов интерфейса игровых сцен, при этом вы не будете испытывать проблем по их компоновке в пространстве.
В ходе обучения вы напишите игру Cat Jump. Вы увидите, как CocosBuilder позволит вам сэкономить массу времени и кода.
Читать дальше →

И снова о… LAMP и базово защищённый мини-хостинг своими руками

Reading time9 min
Views57K
Увидев в очередной раз презренный посыл в Google в ответ на вопрос о том, как развернуть собственную LAMP'у, решил написать данный пост. Чтобы хоть как-то разбавить тонны радостных отчётов об успешной установке из блогов, суть которых сводится к одной команде aptitude install blah-blah.

Нет, ну конечно понятно, PHP самый надёжный язык, а все движки сайтов, на нём написанные, являются живым воплощением непробиваемой защиты от взлома. Тогда да — aptitude install apache2 — и будет вам счастье. Не забудьте оставить phpmyadmin по дефолтному адресу, да поставьте какое-нибудь дырявое FTP решето.

Вообще, как оказалось, многие даже не в курсе, что взломав сайт и получив возможность исполнять свой PHP код, злоумышленник на системе с дефотными настройками сможет как минимум прочитать в вашей системе почти что угодно. Оно и понятно — работая с Linux привыкаешь как-то, что по дефолту безопасность находится на вполне достаточном уровне. А тут такая дыра…

В общем — в этой статье в очередной раз описывается банальщина на тему как развернуть LAMP и дать доступ внешним пользователям к файлам и базам ваших сайтов. Т.е. как быстро сделать мини-хостинг своими руками. Однако, в отличие от, хостинг у нас будет хотя бы базово защищённым.

Те, кому тема веб-серверов надоела, возможно смогут найти в статье интересные приёмы многопользовательского ограниченного доступа к серверу по SFTP.

И нет, это не ещё одна статья с описанием установки Linux и выполнением aptitude install apache2. Скорее наоборот: в этой статье я хотел показать фатальную недостаточность данных манипуляций и мягко говоря некомпетентность тех, кто их тиражирует в интернете.
Итак - снова LAMP

Пол Грэм: Как найти идею для стартапа (часть вторая)

Reading time7 min
Views106K

Данный пост является продолжением первой части перевода одной большой статьи Пола Грэма о том, как найти свою стартап-идею. Это не пошаговая инструкция, а скорее глубокое философское эссе Грема, основанное на его богатом опыте в качестве основателя YCombinator — самом успешном стартап-акселераторе. Продолжаем:

Сознание


Но как определить, есть ли путь «наружу» у идеи? Как понять, является ли это зачатком большой компании или всего лишь продуктом, обреченным на узкую нишу? Часто это не возможно сделать. Фаундеры AirBnb не осознавали в начале, на рынок какого масштаба они покусились. Изначально у них была более узкая идея. Они собирались позволить владельцам сдавать свое пространство во время выставок, конференций. Они не предвидели экспансию этой идеи; она сама себя навязывала постепенно. Все что они знали в начале, что на крючке какая-то рыба. Возможно, это столько же, сколько знали изначально Билл Гейтс и Марк Цукерберг.
Читать дальше →

Просмотр изображений OpenCV во время отладки C++ кода в Visual Studio

Reading time10 min
Views19K


Если вы пишете код для обработки изображений на С++, вы наверняка используете замечательную библиотеку OpenCV. Уверен, вам не раз хотелось посмотреть на изображения в процессе отладки вашего кода. Для этого можно использовать такие удобные функции как imshow или imwrite. Однако это требует модификации исходного кода, а любая современная IDE во время отладки позволяет смотреть значения переменных на лету. Вот было бы здорово так же смотреть изображения?

Если в качестве IDE вы пользуетесь Visual Studio, то знаете, что с .NET в этом плане всё проще. Однако речь идёт про OpenCV, а это только native C++, только хардкор. В этой статье я расскажу, как всё-таки заставить Visual Studio показывать изображения прямо в процессе отладки и дам ссылку на готовое решение. А также коротко расскажу о способах кастомизации Visual Studio.
Читать дальше →

Способы передвижения компьютерных персонажей (Часть 1)

Reading time6 min
Views64K
Все, кто начинал заниматься реализацией игрового искусственного интеллекта, наверняка сталкивались с проблемой реализации движений своих персонажей. Дело в том, что поведение и в реальном мире в большей степени определяет интеллектуальность того или иного существа. Даже люди друг друга зачастую оценивают по поведению (что немного неверно). Эта статья рассчитана на тех, кто только приступает к реализации своего первого игрового ИИ. Я расскажу о видах перемещений, их преимуществах и недостатках, а также покажу на примере как можно реализовать тот или иной способ на языке C++. Замечания и критика, а так же свои точки зрения приветствуются.
Читать дальше →

Способы передвижения компьютерных персонажей (часть 2)

Reading time5 min
Views46K
В предыдущей статье я рассказал о видах передвижений и перемещений в плиточном мире. Сегодня расскажу подробней о векторных способах. Как и в прошлый раз расскажу теорию, объясню суть и покажу пример реализации перемещений на языке C++.
Читать дальше →

Способы передвижения компьютерных персонажей (часть 3)

Reading time4 min
Views26K
Это заключительная часть серии статей, описывающих перемещения компьютерных персонажей. Я расскажу о смешанных видах передвижений, которые сочетают в себе векторные и плиточные методы, небольшая оптимизация плиточных перемещений и ускорение просчетов добавлением сетки к векторам. А так же поведу общее сравнение всех описанных методов в виде таблицы.
Читать дальше →

Синтез 3D звука :: Clunk

Reading time2 min
Views3.1K
Работая над проектом уютненькой аркады, я с сожалением обнаружил что OpenAL отбирает слишком много моего времени. Мало того, что для него пришлось написать менеджер звуков о полутора тысячах строк кода, так ещё и приходилось бороться с разного рода чёрной магией. (Например реализация от nvidia намертво вешала венду) Поэтому, я внезапно решил что потратил на него достаточно времени и написал свой собственный велосипед, который и был успешно обкатан в поле, и выпущен с открытыми исходниками на sourceforge.

Вообще, наше ухо не такое уж и хитрое устройство. Позицию источника ухо определяет двумя способами. В горизонтальной плоскости звук приходит в одно ухо чуть раньше чем в другое. Простая тригонометрия умноженная на диаметр головы и дело в шляпе! :)
Второй способ уже куда сложнее — голова имеет разную плотность и разные технологические отверстия, следовательно, спектр звука искажается по разному в зависимости от направления вхождения сигнала. Было много попыток сделать эталонную голову(ничего постыдного, даже Стив Джобс делал это), заполнить её желеобразным заменителем мозга и померить искажения эталонного звука, например проект KEMAR из MIT.

Мой проект называется Clunk, и умеет практически всё, что необходимо уметь звуковой библиотеке:
  • Бесконечное количество всего: музыкальных потоков (SDL_Mix умеет только один, например), объектов и именованных источников звука прикреплённых к объектам или слушателю.
  • Простое апи на c++. (В OpenAL вы вынуждены сами перестраивать сцену, для того чтобы перекинуть 16 источников поближе к слушателю, рестартуя источники (sic), ещё рекомендую посмотреть примерчик «как сделать фоновую музыку на OpenAL», ~полтыщи строк кода =-O ) )
  • HRTF, HDT описанные выше(собственно 3d звук)
  • Поддержка всех distance models (падение громкости в зависимости от расстояния) из OpenAL
  • Опциональная оптимизация под процессоры с технологией SSE
  • Эффект допплера
  • Должно работать под всеми платформами где есть SDL, не содержит платформно-зависимого кода.
  • Лицензия LGPL 2.1 — можно использовать в коммерческих продуктах.


Адрес проекта на sf.net: https://sourceforge.net/projects/clunk
Если вам интересно, можно смело писать мне в icq, я готов ответить на любые вопросы.

«OOC для C, — это как Scala для Java»

Reading time7 min
Views2.3K
Сегодня на Hacker News наткнулся на пост о (похоже очень) новом языке "ooc". Бросил на день все дела, занялся ковырятельством — уж больно интересно выглядит.

Итак, "ooc — это современный, объектно-ориентированный, функционально(ватый), высокоуровневый, низкоуровневый, секси язык программирования". (Именно секси его и представляют разработчики, ну а я бы добавил что еще и "компилируемый")

По сути — ooc — транслятор языка высокого уровня в C со сборщиком мусора.

Как выразился один из посетителей сайта: "ooc для C, — это как Scala для Java" (jimbokun@HN).

Обязательный «Hello, World» на ooc:

hello.ooc:
"Hi, softer world =)" println()

на выходе hello.c и hello.exe.

ooc-компилятор транслирует это в c-код и использует доступный c компилятор (gcc, mingw, icc, tinycc) чтобы сделать из этого hello.exe (или ./hello). Поддержка tinycc заявлена, но в реальности ждем поддержки C99 в самом tinycc (автор обещал сделать обходные пути, но пока не работает), поэтому наслждаемся пока что довольно неслабого размера .exe'шниками (gcc от mingw других не делает).

Итак, что у нас уже есть в языке: классы, объекты, строгая типизация, угадывание типов (n := "Beer" length()), chaining (.dothis().dothat()), совместимость с c-библиотеками, абстрактные классы, шаблоны из C++, списки, разреженные(sparse) списки, хеши (ArrayList, SparseList, HashMap), for (i in list) { ... }, обертки для c-шных функций и классов, перегрузка операторов, полиморфизм, сборщик мусора (отключаемый), import file/name (не нужны .h, но .h можно использовать как extern), closures, eiffel's contracts, исключения, reflections, pattern matching, ranges, ternary operator, bindings, generics, coroutines, GTK, SDL, OpenGL, GLU, GLUT bindings…

Как сказал товарищ varjag@HN: «Я думаю это розыгрыш, сделанный пользователями Ruby, но нигде этого в тексте не вижу.» Нет, этот язык существует на самом деле. Примеры, линки, установка, подводные коряги — под катом…
Читать дальше →

Знакомство с Pygame Subset for Android

Reading time3 min
Views24K
Здравия желаю.

Хочу поделиться результатами своего знакомства с Python (которое началось не так давно), а в частности с портом на платформу Android довольно известной медиа-библиотеки Pygame (которая, в свою очередь, является оберткой для не менее известной SDL). Поскольку поиск на хабре по теме поста не дал результатов, рискну предположить что тема ранее не поднималась, но в тоже время будет интересна людям, заинтересованным в применении Python для разработки приложений, использующих медиаконтент, в том числе для Android.
Читать дальше →

Создание 1k/4k intro для Linux, часть 2

Reading time23 min
Views8.4K
Не прошло и полгода! Как вы можете, поднапрягшись, вспомнить, в прошлый раз мы остановились на унынии и обещании нырнуть в ассемблер.
Ну что же, пацан сказал — пацан сделал. Из этого аляповатого нагромождения букв вы узнаете, как можно инициализировать OpenGL-контекст в GNU/Linux в какие-то 450 байт, высвободив ещё больше места для разворачивания таланта.

Под катом вы узнаете, как в один килобайт нарисовать что-нибудь такое:


Заинтересованные пристёгиваются и вдавливают педаль в пол, а глаз — в экран.
Читать дальше →

Создание 1k/4k intro для Linux, часть 1

Reading time10 min
Views9.6K
«на русской сцене мы удивляем друг друга тем, что вообще что-то делаем», © manwe
(из статуса SCRIMERS на demoscene.ru/forum)

Пятиминутка мета: в этом тексте вам, котятки, предстоит прочитать о том, как потратить свое время совершенно неэффективно с точки зрения отношения размера полученного продукта к потраченным времени и усилиям.
Предположим, что мы хотим сделать что-нибудь эдакое, например, интру размером до 4кб, но мы нищеброды, и у нас нет денег на виндовс и видеокарту с шейдерами, поддерживающими ветвления. Или мы просто не хотим брать стандартный набор из apack/crinkler/sonant/4klang/боже-что-там-еще-есть, делать очередную «смотрите все! я тоже умею рэймарчинг дистанс филдс!» и теряться среди десятков-сотен таких же. Ну или же мы просто любим выпендриваться как попало в надежде, что девочки на нас наконец-то обратят внимание.

В общем, не важно. Пусть у нас просто есть какой-нибудь линукс со слабой видеокартой и вся юность впереди. Попробуем со всем этим теперь создать запускаемый файл размером не более, скажем, 1024 байт, который при запуске умудрялся бы каким-нибудь образом создавать и показывать пользователю что-нибудь (эдакое).



омг сколько текста

Дуэт OGRE 3D и SDL

Reading time7 min
Views8K
В последнее время тут стали появляться статьи, связанные с движком OGRE, в т.ч. и пост по созданию простейшей программы, поэтому я решил не откладывать дело в долгий ящик и написать эту статью. Когда-то не так давно я уже писал небольшой поверхностный обзор библиотеки SDL, и здесь, в качестве продолжения, приведу конкретный пример использования этой библиотеки, а именно — как заставить её работать вместе с движком.
Немало текста и много кода

Фриланс — практика

Reading time11 min
Views61K
В наше время в сети достаточно легко найти «12 правил фрилансера», или «20 советов фрилансеру», а то и «библию фриланса».
У всех разное отношение к этому явлению, разный опыт или предубеждения. Немало, кстати, негативных мнений.
Мне бы не хотелось писать очередное руководство «как заработать 10000$ в месяц». Поделюсь своим небольшим, но положительным опытом в роли «Фрилансера» и кое-какими выводами. Этот опыт сделал для меня работу на фрилансе комфортной и прибыльной.

полный текст

Фриланс — практика. 4 года спустя

Reading time12 min
Views255K
4 года назад я открыл для себя понятие «фриланса» и описал впечатления в статье: habrahabr.ru/post/53938

Думаю, есть смысл поделиться последними наблюдениями.
Читать дальше →

В поисках идеального css-фреймворка. Требования, реализация, maxmertkit

Reading time14 min
Views70K


Я обожаю twitter bootstrap. Прост, местами логичен, достаточно красив, подходит для быстрого прототипирования веб-интерфейсов. Но этого оказалось недостаточно. Взяв twitter bootstrap в большой проект, мне пришлось целиком его разобрать и переосмыслить css-фреймворки как боевые единицы в веб-проектах. В результате переосмысления родились требования к любому css-фреймворку, удобному как верстальщику, так и frontent-разработчику.
Требования и реализация

Ликбез по типизации в языках программирования

Reading time12 min
Views533K
image

Эта статья содержит необходимый минимум тех вещей, которые просто необходимо знать о типизации, чтобы не называть динамическую типизацию злом, Lisp — бестиповым языком, а C — языком со строгой типизацией.

В полной версии находится подробное описание всех видов типизации, приправленное примерами кода, ссылками на популярные языки программирования и показательными картинками.
Читать дальше →

Игра на SDL — вдвойне легко

Reading time4 min
Views25K
Эта статья является продолжением данного поста.
В этот раз мы рассмотрим события нажатия клавиш клавиатуры и мыши, отрисовку текста с помощью готовой библиотеки и руками. Да к тому же получим моральное удовлетворение, дописав игру до конца.
Читать дальше →

Игра на SDL — легко

Reading time4 min
Views26K
Наверняка, каждому да приходила идея написать какую-нибудь графическую игру или программу. Но не всегда есть время или желание осилить графику в программировании. Надеюсь, это статья поможет вам научиться писать(или просто написать) простую, но очень забавную игру.
Finished project
Читать дальше

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity