Pull to refresh
22
Анатолий Малков@malan

Игровой разработчик, защита информации

19
Subscribers
Send message

Нейроинтерфейс Emotiv Insight — собрал 1 500 000$ на Кикстартере

Reading time6 min
Reach and readers92K
image

В ближайшие часы кампания на Кикстартере закончит сбор средств, который уже перевалил за полтора миллиона долларов, достигнув всех трёх дополнительных целей!
Читать дальше →

Google обновили функцию словарного поиска

Reading time1 min
Reach and readers9.5K


Вчера на своей странице Google+ опубликовали описание обновления полезной функции словарного поиска. Мне самому часто приходилось искать словарное определение, синонимы или перевод конкретного слова. Раньше это отнимало время, которое тратилось на открытие онлайн-переводчика, составление запросов а-ля 'что такое %object%?' и поиска по онлайн-словарям, но теперь это можно сделать просто введя 'define' или 'определение' в поисковой строке перед искомым словом, что согласитесь гораздо легче. Введя слово на иностранном языке мы получаем его перевод и определение, введя слово на родном языке можно получить полный список определений из множества словарей, его синонимов, использование в предложениях и происхождение… но есть одно НО
Читать дальше →

FlexCam — камера для панорамных снимков

Reading time1 min
Reach and readers19K
image
Новое устройство с гибким дисплеем позволяет создавать панорамные снимки проще, чем когда-либо.
FlexCam разработан в Королевском университете Кингстона (Канада) и сочетает в себе гибкий OLED-экран и три камеры для создания панорамных фотографий.
Читать дальше →

Какая польза от 3D принтеров? Arduino Robotic Arm

Reading time2 min
Reach and readers92K
image

Довольно часто встречается вопрос зачем вообще нужны 3D-принтеры? Что это просто очередная дорогая игрушка. Возможно, сейчас они и имеют довольно узкую область применения, но и этой области вполне достаточно чтобы относиться к ним серьёзно, в конце концов обычные принтеры тоже по своей сути выполняют достаточно специфическую работу, что не мешает их повсеместному распространению.
Так вот, одним из ярких примеров полезности 3D печати может служить 17-летний колорадский парень Истон Ляшапель, который сумел спроектировать чертежи для изготовления роботизированных протезов рук на домашних 3D принтерах, себестоимость которых в разы меньше, чем у аналогичных присутствующих на рынке.
Читать дальше →

Bukito — портативный 3D принтер

Reading time2 min
Reach and readers55K
image
За последнее время успехи разработчиков 3D принтеров сотрясают IT-сообщество. Искусственные органы, самокопирующиеся устройства, распечатанное оружие и т.п. Так что услышать что-то принципиально новое всё сложнее и сложнее. Но ребята из Deezmaker меня удивили. Они смогли укрепить и облегчить конструкцию до 2 кг, а также снабдить её возможностью работать от аккумулятора 12/16v.
Читать дальше →

BLIND GAMES — экзамен для игрового разработчика

Reading time4 min
Reach and readers17K
image
Недавно прочитанная статья BLIND GAMES: THE NEXT BATTLEGROUND IN ACCESSIBILITY навела меня на размышления о враждебности игровой индустрии к слепым и слабовидящим. Возможно, это связано с тем, что под компьютерной игрой сейчас в первую очередь понимается видеоигра, а как слепой может играть в видеоигры!? Нонсенс, чепуха!!! Нет, они, конечно, могут играть и в видеоигры, и даже полностью их проходить, как и Филипп Круазон 3 года назад смог пересечь Ла-Манш, но это больше похоже на подвиг, чем на развлечение. При этом, с другой стороны, каждый год появляются тысячи новых инди разработчиков, которые хотят испытать свои силы.
Читать дальше →

Cocosino

Reading time1 min
Reach and readers4K
Cocosino — это IDE написанное на JavaScript, и призванное облегчить разработку игр на Cocos2d-x и Cocos2d-html5 и портирование их на iOS, HTML5, Windows, Mac OS и Linux.
Разработчики Cocosino обещают обеспечить пользователей подробной документацией, примерами и обучающими материалами, отладчиком кода, а главное возможностью разрабатывать игры для iOS, HTML5, Windows, Mac OS и Linux, а затем публиковать их для смартфонов, планшетов, веба и настольных компьютеров одним щелчком мыши.

Читать дальше →

Emotiv Insight — нейроинтерфейс за 229$

Reading time2 min
Reach and readers177K
Emotiv Insight — это стильный мозговой интерфейс. По сути это беспроводная гарнитура, считывающая электроэнцефалограмму мозга и преобразующая эти данные в простые команды. Всего за 10 дней она собрала на Кикстартере 635 000$ вместо намеченных 100 000$.
image
Читать дальше →

CoH2, учимся на чужих ошибках

Reading time8 min
Reach and readers44K
События вокруг выхода очередной клюквы по мотивам Великой Отечественной войны приобрели неожиданный поворот. Настолько неожиданный, что задело даже аполитичный Хабр. Рассмотрим же последствия данного события для отечественного и зарубежного геймдева, а также попробуем сделать несколько выводов.
Так же рекомендую ознакомиться со Специальным расследованием Канобу
Читать дальше →

Криптошлюз Vipnet Failover или как не надо реализовывать отказоустойчивость

Reading time6 min
Reach and readers30K
Около трёх лет я занимался интеграцией продуктов компании Инфотекс. За это время я близко познакомился с большинством её продуктов и в целом, считаю, что они заслуженно получили столь широкое распространение в России. Среди основных их преимуществ можно отметить наличие сертификатов ФСБ и ФСТЭК, широкий ассортимент продуктов, включающий как программные, так и программно-аппаратные решения, легкое и удобное масштабирование и администрирование сети, хорошую техподдержку, удобное лицензирование, простоту установки и настройки, ну и конечно же цена по сравнению с аналогами. Есть, конечно, и недостатки, но у кого их нет? Однако, самый, на мой взгляд, неудачный продукт из всей линейки это отказоустойчивый кластер ViPNet Failover и далее я объясню почему.
Читать дальше →

Технология аутентификации с помощью доверенных лиц

Reading time10 min
Reach and readers8.7K
3 года назад мне в голову пришла идея алгоритма восстановления пароля от учётной записи. Его главное преимущество заключается в том, что он позволяет восстановить учётную запись в тех случаях когда сделать это другим способом невозможно, например, когда вы забыли пароль, ответы на секретные вопросы, и лишились доступа к доверенному почтовому ящику, причём восстановить пароль можно как после его утери, так и после его смены злоумышленником.
Именно этой теме я и посвятил свою диссертацию, части которой я уже публиковал ранее. Теперь, я опишу сам алгоритм, его матмодель и приведу оценки вероятностей успешной аутентификации легального пользователя и злоумышленников.
Читать дальше →

Оценка эффективности и защищённости механизмов аутентификации

Reading time4 min
Reach and readers9.4K
В прошлой статье, я привёл свою классификацию механизмов аутентификации. Теперь я поделюсь методами их оценки и сравнения.
Всего можно выделить 4 основных показателя системы аутентификации:
1. Затраты на установку и обслуживание.
2. Эффективность.
3. Надёжность.
4. Безопасность.
Читать дальше →

Классификация механизмов аутентификации пользователей и их обзор

Reading time16 min
Reach and readers37K
Во время написания своей диссертации по защите информации, посвященной разработке нового алгоритма аутентификации пользователей, передо мной встала задача классифицировать существующие механизмы аутентификации, чтобы можно было определить к какому классу относится моя разработка.
Я столкнулся с тем, что никакой общепринятой классификации нет, и у каждого автора она своя, если она вообще есть. Поэтому я предлагаю вам свою классификацию, синтезированную из тех что встретил в процессе работы. И хотел бы услышать мнение экспертов, насколько она рациональна, адекватна и полезна. А главное не слышали ли вы её где-нибудь раньше?

Проведя анализ существующих механизмов аутентификации пользователей я выделил 3 основных характеристики, которыми обладает каждый из них:
Читать дальше →

Использование Photon Cloud в Unity3D

Reading time4 min
Reach and readers42K
В процессе создания своей первой игры на Unity3D я осознал необходимость организации сетевого режима, в котором игроки могли бы калечить компьютерных аватаров своих противников. Если вы раньше не занимались созданием клиент-серверных приложений, не поднимали своих игровых серверов, не желаете вкладывать силы и средства в их установку и поддержку, а хотите просто понять принципы организации мультиплеера и за 15-20 минут модернизировать свой проект так, чтобы с чистой совестью добавить к его названию слово Online, то эта статья для вас.
Читать дальше →
2

Information

Rating
Does not participate
Location
Пермь, Пермский край, Россия
Registered
Activity