А какие минимальные требования у этого бота? Я пользуюсь самым дешманским VPS Debian. Один проц и 512 Mb оперативки. Но мне кажется этого должно хватать для телеграмм бота. Вместо этого сервак зависает.
Извините, но не соглашусь. Ни префабы, ни варианты префабов стили не заменят. Если у вас в окне 10 кнопок сделаны одним префабом, то вы легко не поменяете стиль у половины из них. Вынесение стиля в отдельную абстракцию это очень хорошая фича, для реализации которой на uGUI нужно пилить свой велосипед (я кстати, пилил). Это позволяет быстро и, что очень важно, безбоязненно, менять стили элементов в текущем окне. Очень жаль что нет какой-то готовой библиотеки этих стилей, а то мне лично лень всё это настраивать самому.
Ну у нас сам проект весит 70 гигабайт, попробуйте VPS найти с таким объёмом за 10 баксов в месяц. Но это именно что сам проект, сколько весит репозиторий на сервере с учётом всех коммитов и веток мне даже страшно проверять
Видимо надо было сразу сюда писать, а то никакой другой поддержки Яндекс.Телефона я так и не нашёл;)
Заказ №4509747, но там проблема в том что посылка с возвратом до сих пор не доехала. 3 недели в Перми лежит на складе PickPoint.
BarakAdama
Повёлся на всю на вашу рекламную кампанию. Купил на беру.ру
И мне всё в принципе нравилось пока не обнаружил, что аудиоразъём не работает. Штекер просто не фиксируется в разъёме. Звука нет. Сделал возврат. И заказал новый. Прошло 3 недели, деньги до сих пор не вернули. Зато пришёл новый телефон. Разъём чуть лучше, но тоже говно. Штекер опять же не фиксируется в пазу. Через наушники звук ещё есть, но при подключении к внешним колонкам вообще звука нет, только писк. Отсюда вопрос: это у всех яндекс.телефонов такая фигня? К ним специальные наушники надо? Или брак партии?
Тут мы видим уже знакомые нам состояния Idle/Run, Jump, Dead. Но один узел совмещает в себе Idle и Run. Внутри него находится так называемый Blend Space 1D, он используется для плавного перехода анимации в зависимости от значения одной или нескольких переменных. С помощью Blend Space можно привязать скорость персонажа к переходу между анимацией Idle и Run. Кроме того, получится настроить несколько точек перехода. Например, от нуля до метра в секунду персонаж идёт медленно — это будет движение, интерполированное между анимацией Idle и Walk. А после некоторого порогового значения включается бег (Run). И всё это будет в одном узле Animation Blueprint’а, который обращается к Blend State.
В Unreal тоже есть виртуальные оси, но там есть разделение на собственно оси (значения, полученные от джойстика, и т.п.) и кнопки действия. В отличие от Unity, мы привязываем оси и кнопки к функциям класса, который реализует управление персонажем. Связь создаётся через компонент UInputComponent. Такой компонент ввода есть у класса персонажа ACharacter.
Вызовом BindAxis(«MoveRight», this, &AUShooterCharacter::MoveRight) в Input Component мы привязываем нажатие кнопки MoveRight к вызову одноимённой функции движения. Не требуется каждый кадр заниматься опросом кнопки.
Также в Unreal не ограничено количество альтернативных кнопок. В Unity в Input Manager есть только основная кнопка и альтернативная. Чем больше устройств ввода в вашей игре, тем острее может быть эта проблема.
Для Unity можно приобрести плагин Rewired, который ооооооооооооочень значительно расширяет и упрощает работу с контроллерами. За пару часов можно настроить проект для работы с клавой, мышью, десятком геймпадов и под планшет.
Ну не знаю. А как КНДР с ВВП 1x = 12,38 млрд.$ грозит войной стране Республика Корея с ВВП 105x = 1,305 трлн.$ или стране Япония с ВВП 397x = 4,92 трлн.$?
А какие минимальные требования у этого бота? Я пользуюсь самым дешманским VPS Debian. Один проц и 512 Mb оперативки. Но мне кажется этого должно хватать для телеграмм бота. Вместо этого сервак зависает.
Уже есть
Извините, но не соглашусь. Ни префабы, ни варианты префабов стили не заменят. Если у вас в окне 10 кнопок сделаны одним префабом, то вы легко не поменяете стиль у половины из них. Вынесение стиля в отдельную абстракцию это очень хорошая фича, для реализации которой на uGUI нужно пилить свой велосипед (я кстати, пилил). Это позволяет быстро и, что очень важно, безбоязненно, менять стили элементов в текущем окне. Очень жаль что нет какой-то готовой библиотеки этих стилей, а то мне лично лень всё это настраивать самому.
А за рубли такое есть?:)
Ну у нас сам проект весит 70 гигабайт, попробуйте VPS найти с таким объёмом за 10 баксов в месяц. Но это именно что сам проект, сколько весит репозиторий на сервере с учётом всех коммитов и веток мне даже страшно проверять
>Gitea на vps`ке получше будет.
Для больших проектов выйдет дороговато
Там LFS к сожалению нету
Заказ №4509747, но там проблема в том что посылка с возвратом до сих пор не доехала. 3 недели в Перми лежит на складе PickPoint.
Повёлся на всю на вашу рекламную кампанию. Купил на беру.ру
И мне всё в принципе нравилось пока не обнаружил, что аудиоразъём не работает. Штекер просто не фиксируется в разъёме. Звука нет. Сделал возврат. И заказал новый. Прошло 3 недели, деньги до сих пор не вернули. Зато пришёл новый телефон. Разъём чуть лучше, но тоже говно. Штекер опять же не фиксируется в пазу. Через наушники звук ещё есть, но при подключении к внешним колонкам вообще звука нет, только писк. Отсюда вопрос: это у всех яндекс.телефонов такая фигня? К ним специальные наушники надо? Или брак партии?
Ну в юнити все эти blend tree тоже есть.
Для Unity можно приобрести плагин Rewired, который ооооооооооооочень значительно расширяет и упрощает работу с контроллерами. За пару часов можно настроить проект для работы с клавой, мышью, десятком геймпадов и под планшет.
Во-вторых, армия у Южной Кореи и побольше посовременнее будет, так что я бы за них не волновался.