Почему жирно? я как пользователь линукс согласен с вышесказанным :( да, 14 лет использования линукса, продолжаю грызть кактус и колоться. Но совершенно согласен, что навязывать кому-то еще такой мазохизм - оголтелый фанатизм.
А что ж вы так переводили, переводили да самый главный график не перевели? где видно, что доля верифцированных игр в районе 30% и продолжает падать. (причем даже Verified не означает что игра реально играбельная (как было с The Last of Us) ).
статья = начерепикаем успехи амд, обзовём это "крушением". Просели, да, но с такими темпами "крушения" банкротом Интел лет так через 800 станет, не раньше)
Проверил на игре Hollow Knight (написанной на C#) - гео спокойно ищется и редактируется. (смысла ноль т.к есть дебаг мод под него который делает то же но удобнее). Так что покрайней мере в ряде кейсов должно работать.
И да, случалось, всплывал контроллер, в котором boost не компилировался
я делал порт буста на кастомный форк gcc 2.95 под no-mmu желязку с каким-то непонятным форком арма (где часть инструкций отсутствовала). По молодости один раз прикольно, но спустя какое-то время и опыт хочется "просто спокойно работать над решением проблем бизнеса а не ебаться с тулчейнами и багами железа/ОС". тупо не моё. Если вам по фану и в кайф - очень рад за вас.
Если вы из моего коммента думаете что я смузихлеб который ниже С++23 ни на чем не готов писать и боится трудностей - вы ошибаетесь. Просто есть разница между быть готовым к трудностям и мазохизмом для меня) работа должна приносить хоть какую-то радость)
Хочу такую же статью, только "как писать на Python как на Fortran". Ну потому что вы знаете, "программист на Fortran может в любом языке писать на Fortran".
Ага, устроиться в 2023 на проект на С+С++, который писался в 80-90-е годы. И который "ура, не надо переписывать". Мечта, а не работа просто!
(если кто-то грезит "ура новые стандарты, ща отрефакторим" - nope, в таких проектах обычно все будет продолжать собираться тем самым gcc 2.95 или Turbo C, и сейчас, и спустя еще 20 лет).
В положительном ключе - компания проводит максимально неденежную стимуляцию просто для воодушевления хардкор игроков. 1000 имен на одном физическом объекте. Это примерно как я не знаю, выдача почетной грамоты "ты молодец". такого же примерно уровня материальная ценность как внутри игровая косметика. Так можно косметику за участие в тесте пытаться за p2w притянуть. Вот у меня косметика для лошадки, вот уж p2w так p2w. Который не pay и ничего не win.
Не надо искать злой умысел везде. Да, я в курсе что близзард коммерческая компания и она как бы ващето про максимизацию прибыли. Но выдумывать в КАЖДОМ действии "наебка, наебка"... это уже клиника какая-то. p2w это про соревнование в равном старте, а соревнования раньше 3 сезона не планируются.
С хейтером близардов не вижу смысла дальше продолжать дисскуссию) Уж как ни крути, любые новые ВОЗМОЖНОСТИ вы рассматриваете только в негативном ключе)
" Верить словам близзам? Вы проснулись и не слышали про OW2? Или про то что они обещали в WC3 Reforge? А Diablo immortal? Да тут можно бесконечно продолжать, сколько раз они обманули и выставив фанатом лохами. "
Diablo Immortal изначально была оглашена модель монетизации. Никто не скрывал, то что это будет мобильная дрочильня было известно до релиза. Тем не менее сама игра сделана на совесть, в нее реально интересно играть, пройти кампанию. Я кайфанул.
OW2 - пытались сделать PvE режим, разработка велась, оказалось что реализовать его сложнее чем думалось. В чем тут обман? обман было бы продолжать делать вид что разработка идет и дальше чем пустить ресурсы на более эффективное что-то. "неоправданные ожидания" это не обман, на минуточку.
win тут какая часть? просто получать наслаждение от игры? буст в сравнении с чем? это не ладдер. таблиц лидеров нет. Так можно и бета тест к p2w отнести, ты ж опыт игры получил.
Поэтому я ни чем не манипулирую, просто вы не хотите принимать факт.
фактов где p2w не увидел, только хейтерское притягивание совы за хвост. А вести обсуждение в стиле "ну все же видят" или "это общеизвестный факт" без каких-то пруфов - такой себе приём.
что-то я не помню чтобы издатели и разработчики (и инвесторы) спрашивали мнение потребителей "ой наши дорогие, какая монетизация ВАМ удобна?". Естественно будет вариант который позволит выжать МАКСИМУМУМ прибыли (и я в упор не представляю как в капиталистическом мире в 21 веке может быть как-то иначе).
Потратить деньги (сколько не жалко) и получить развлечение - вот уж лох так лох, воистину. нет уж буду нелохом и сидеть играть в Сапёра да опенсорсные игры, действительно. (нет)
"И после этого вы будете говорить, что платить за игру где встроен магазин это не быть лохом?" да, т.к. вы просто манипулируете понятиями.
" 70 евро, в которой встроен магазин и баланс игры настроен так, что вы будете мучаться и гриндитить, или пойдёте и купите ресурсы из внутриигрового магазина. "
Диабло к этой игре, к счастью не относится. Магазин только для косметики. И если следовать вашей логике запрещать как раз надо p2w гача игры (которые ВНЕЗАПНО 99% бесплатные)
Человек который делает внутри игровые покупки в вашем понимании - лох? Если человек четко осознает что он получает, в чем проблема? Здесь нет никакого мошенничества, захотел внутриигровой скин - получил.
После тестирования мной беты на server slam даже возникло подозрение, что релиз Diablo 4 может быть самым гладким (насколько это возможно) из всех игр серии :) (не то что я не верю в очереди и дисконнекты, но все в сравнении, так сказать - не думаю, что будет 2 недели error 37)
Ну вы натягиваете сову, я продолжу с вами - мирное население кушает полученные апельсины, получает витамины и силы для выпуска танков и винтовок для солдат. Всё мирное население работало на нужды военной отрасли прямо или косвенно.
Почему жирно? я как пользователь линукс согласен с вышесказанным :( да, 14 лет использования линукса, продолжаю грызть кактус и колоться. Но совершенно согласен, что навязывать кому-то еще такой мазохизм - оголтелый фанатизм.
А что ж вы так переводили, переводили да самый главный график не перевели? где видно, что доля верифцированных игр в районе 30% и продолжает падать. (причем даже Verified не означает что игра реально играбельная (как было с The Last of Us) ).
статья = начерепикаем успехи амд, обзовём это "крушением". Просели, да, но с такими темпами "крушения" банкротом Интел лет так через 800 станет, не раньше)
Да но этот "бунт" пикабушный не прекращается последние лет 7, так что понятно, что администрации насрать на пустые угрозы)
Прошу прощения, да, не продумал что именно рантайм влияет, а не язык как таковой (хотя очевидно же). Спасибо что поправили. Сам не шарпист)
Проверил на игре Hollow Knight (написанной на C#) - гео спокойно ищется и редактируется. (смысла ноль т.к есть дебаг мод под него который делает то же но удобнее). Так что покрайней мере в ряде кейсов должно работать.
Ну это стратегическая технология) как атомное оружие или изготовление вирусов. Понятно что все хотят, чтобы оно было только у них и больше ни у кого.
И да, случалось, всплывал контроллер, в котором boost не компилировался
я делал порт буста на кастомный форк gcc 2.95 под no-mmu желязку с каким-то непонятным форком арма (где часть инструкций отсутствовала). По молодости один раз прикольно, но спустя какое-то время и опыт хочется "просто спокойно работать над решением проблем бизнеса а не ебаться с тулчейнами и багами железа/ОС". тупо не моё. Если вам по фану и в кайф - очень рад за вас.
Если вы из моего коммента думаете что я смузихлеб который ниже С++23 ни на чем не готов писать и боится трудностей - вы ошибаетесь. Просто есть разница между быть готовым к трудностям и мазохизмом для меня) работа должна приносить хоть какую-то радость)
Хочу такую же статью, только "как писать на Python как на Fortran". Ну потому что вы знаете, "программист на Fortran может в любом языке писать на Fortran".
C/C++ писать чтобы все не переписывать
Ага, устроиться в 2023 на проект на С+С++, который писался в 80-90-е годы. И который "ура, не надо переписывать". Мечта, а не работа просто!
(если кто-то грезит "ура новые стандарты, ща отрефакторим" - nope, в таких проектах обычно все будет продолжать собираться тем самым gcc 2.95 или Turbo C, и сейчас, и спустя еще 20 лет).
Что опять еще раз доказало что вы ищете негатив где только возможно) с вам просто физически не возможно продолжать диалог. Хорошего дня.
В положительном ключе - компания проводит максимально неденежную стимуляцию просто для воодушевления хардкор игроков. 1000 имен на одном физическом объекте. Это примерно как я не знаю, выдача почетной грамоты "ты молодец". такого же примерно уровня материальная ценность как внутри игровая косметика. Так можно косметику за участие в тесте пытаться за p2w притянуть. Вот у меня косметика для лошадки, вот уж p2w так p2w. Который не pay и ничего не win.
Не надо искать злой умысел везде. Да, я в курсе что близзард коммерческая компания и она как бы ващето про максимизацию прибыли. Но выдумывать в КАЖДОМ действии "наебка, наебка"... это уже клиника какая-то.
p2w это про соревнование в равном старте, а соревнования раньше 3 сезона не планируются.
С хейтером близардов не вижу смысла дальше продолжать дисскуссию) Уж как ни крути, любые новые ВОЗМОЖНОСТИ вы рассматриваете только в негативном ключе)
" Верить словам близзам? Вы проснулись и не слышали про OW2? Или про то что они обещали в WC3 Reforge? А Diablo immortal? Да тут можно бесконечно продолжать, сколько раз они обманули и выставив фанатом лохами. "
Diablo Immortal изначально была оглашена модель монетизации. Никто не скрывал, то что это будет мобильная дрочильня было известно до релиза. Тем не менее сама игра сделана на совесть, в нее реально интересно играть, пройти кампанию. Я кайфанул.
OW2 - пытались сделать PvE режим, разработка велась, оказалось что реализовать его сложнее чем думалось. В чем тут обман? обман было бы продолжать делать вид что разработка идет и дальше чем пустить ресурсы на более эффективное что-то. "неоправданные ожидания" это не обман, на минуточку.
с WC3 Reforged - согласен, был обсёр.
через 2 недели узнаем :)
win тут какая часть? просто получать наслаждение от игры? буст в сравнении с чем? это не ладдер. таблиц лидеров нет. Так можно и бета тест к p2w отнести, ты ж опыт игры получил.
фактов где p2w не увидел, только хейтерское притягивание совы за хвост. А вести обсуждение в стиле "ну все же видят" или "это общеизвестный факт" без каких-то пруфов - такой себе приём.
" благодаря лохам, которые с этим не согласны "
что-то я не помню чтобы издатели и разработчики (и инвесторы) спрашивали мнение потребителей "ой наши дорогие, какая монетизация ВАМ удобна?". Естественно будет вариант который позволит выжать МАКСИМУМУМ прибыли (и я в упор не представляю как в капиталистическом мире в 21 веке может быть как-то иначе).
Потратить деньги (сколько не жалко) и получить развлечение - вот уж лох так лох, воистину. нет уж буду нелохом и сидеть играть в Сапёра да опенсорсные игры, действительно. (нет)
"И после этого вы будете говорить, что платить за игру где встроен магазин это не быть лохом?"
да, т.к. вы просто манипулируете понятиями.
" 70 евро, в которой встроен магазин и баланс игры настроен так, что вы будете мучаться и гриндитить, или пойдёте и купите ресурсы из внутриигрового магазина. "
Диабло к этой игре, к счастью не относится. Магазин только для косметики. И если следовать вашей логике запрещать как раз надо p2w гача игры (которые ВНЕЗАПНО 99% бесплатные)
Человек который делает внутри игровые покупки в вашем понимании - лох? Если человек четко осознает что он получает, в чем проблема? Здесь нет никакого мошенничества, захотел внутриигровой скин - получил.
После тестирования мной беты на server slam даже возникло подозрение, что релиз Diablo 4 может быть самым гладким (насколько это возможно) из всех игр серии :) (не то что я не верю в очереди и дисконнекты, но все в сравнении, так сказать - не думаю, что будет 2 недели error 37)
К сожалению их велосипед похоже msvc не поддерживает, так что придется на своем еще покататься.
Ну вы натягиваете сову, я продолжу с вами - мирное население кушает полученные апельсины, получает витамины и силы для выпуска танков и винтовок для солдат. Всё мирное население работало на нужды военной отрасли прямо или косвенно.