"Ответьте, где купить удава?" Начал с "ну в зоомагазине", после чего получил вагон уточняющих вопросов в стиле "а вы точно уверены? а вы можете поручиться? а можете назвать адрес хоть одного где есть?". Походу какой-то стресстест. Тож не взяли.
"Если вас в 3 часа ночи в субботу попросят подключиться к работе, насколько быстро сможете выйти?" Сказал что "утром в понедельник", хз правильный это ответ или нет (не взяли)
"За сколько времени сможете в одиночку написать полную реализацию STL C++?" на последний вопрос (он хоть и странный/необычный, но адекватный) я ответил что "не смогу и за свою жизнь, т.к. не хватит квалификации". Какой там ответ верный, не знаю, т.к. туда меня не взяли (мб и к лучшему)
там ученый изнасиловал журналиста. Никто не заявлял что это точно cosmic ray, просто одна из гипотез, самая маловероятная. есть более простые объяснения. Если вы именно про N64 вспомнили.
А? не знаком с перлом. если сделать $ и @, то перл сможет посмотреть в содержимое метода?
я про то чтобы компилятор говорил -setValue: error, method claims to set value while member 'm_value' is unmodifieed -connectToDatabase: error, you nikuda ne podcepilisya debil -sdasslsdw: variable name is incomprehensible bullshit
" Возможность именовать как вздумается переменные подталкивает программиста выбирать необдуманные названия "
может и бред, но после вашего комментария я задумался что было бы клёво иметь язык программирования, который на уровне компилятора запрещал бы криво именовать переменные. да, clang-tidy не дает делать однобуквенные идентификаторы, но было бы интересно (наверное) иметь инструмент который скажет тебе "ты тут назвал метод setGadget а в нем ничего не сетится"
вы сильно недооцениваете время на подготовку одного спрайта одного юнита. Один юнит может занять месяцы работы (если вы не делаете тяп-ляп). Там десятки фреймов которые вам придется рисовать вручную. я как-то спрашивал в геройском чатике англиском, какая цена на полноценную отрисовку одного юнита, мне давали оценку "от $1000". это ваще невхерственная работа.
Я подростком делал цепочки) т.к. ну блин в кампаниях карты там обычно длинные пустые расстояния, гонять главного героя с армией неделю туда неделю обратно оч накладно) понятно они у меня криво срастались и иногда я лишний день скипал (т.к. все же когда я играл не было HD мода с расчетом ходов удобным). но лучше чем лишние пару месяцев на логистику тратить. Но тут такой момент. Кампании roe легкие и так, если умеешь бои проводить. А кампании HotA там не до цепочек, там обычно запрещен найм всех героев и жесткий темп, лишнюю кучку ресурсов не подобрать. Текущие карты Фабрики например. Нагнулся за кучкой - проиграл. там буквально 1 день запаса на всю миссию выдают
p.s. респект вам и вашему сыну. Нет никакого "правильного способа получать удовольствие от игры" если что)
Я в комментарии выше уже писал. Просто пообщайтесь в чатах геройских на твиче, спросите кто как вкатился) кто-то как я, в возрасте но о трешке сравнительно недавно узнал. Кто-то молодой, есть 15-летние и влюбились в игру недавно. Далеко не все зрители и любители и игроки это те кто "ой ну я у отца на коленях играл в 90-х, ностальджи". В т.ч. есть профессиональные игроки высокого уровня которые начали играть несколько лет назад. Переживут. Будут ли героев смотреть миллионы через 10 лет? может и нет, скорее всего волна вудуша и сэра троглодита спадет; но то что люди будут продолжать играть, и скорее всего тысячи людей - это я не сомневаюсь.
При всем уважении уважения у вас никакого нет) посмотрите, видео по 3 героям больше миллиона просмотров набирают. такие игры как дум или герои3 - вечны и неподвластны времени. И некорректно говорить про "игре больше 20 лет" когда обновления выходят регулярно (я о HD мод который стандарт де-факто сейчас для игры. и что хота, что HD мод - совершенно свежие игры).
Хз, вот что я, что многие другие игроки - не имеют никаких очков "детской ностальгии", и вкатились в герои сравнительно недавно ( в последние 5 лет). Много таких. Так что это просто хорошая игра, признайте :)
Не хватает варианта "через 10 минут после новости побежал портировать код на новый формат карт". если у кого есть свои проекты которые используют чтение геройских карт, можете подсмотреть обновление парсинга в мастерветке https://github.com/mapron/FreeHeroes . (парсинг проходит round-trip тесты для кампаний и для миссий). К сожалению новые форматы спрайтов пока не осилил (а дождаться описания форматов от hota crew нереально, это ультазакрытый проприетарный продукт все же)
Так у них и за причал кампании были тяжелые, но куча папашек как всегда набежала и сказала что мол легкотня, делайте нормально) Да, еще с причальных кампаний у них головоломные миссии, с первого раза пройти не получится. Я на третьей миссии забросил тогда (фабрику даже не буду кампанию играть)
Мои соболезнования+поздравления бро xd
Согласен, руки уже опускаются чет тут редачить.
"Ответьте, где купить удава?"
Начал с "ну в зоомагазине", после чего получил вагон уточняющих вопросов в стиле "а вы точно уверены? а вы можете поручиться? а можете назвать адрес хоть одного где есть?". Походу какой-то стресстест. Тож не взяли.
"Если вас в 3 часа ночи в субботу попросят подключиться к работе, насколько быстро сможете выйти?"
Сказал что "утром в понедельник", хз правильный это ответ или нет (не взяли)
"За сколько времени сможете в одиночку написать полную реализацию STL C++?"
на последний вопрос (он хоть и странный/необычный, но адекватный) я ответил что "не смогу и за свою жизнь, т.к. не хватит квалификации". Какой там ответ верный, не знаю, т.к. туда меня не взяли (мб и к лучшему)
https://www.youtube.com/watch?v=vj8DzA9y8ls
там ученый изнасиловал журналиста. Никто не заявлял что это точно cosmic ray, просто одна из гипотез, самая маловероятная. есть более простые объяснения. Если вы именно про N64 вспомнили.
и все это счастье с depth 1?
А? не знаком с перлом. если сделать $ и @, то перл сможет посмотреть в содержимое метода?
я про то чтобы компилятор говорил
-setValue: error, method claims to set value while member 'm_value' is unmodifieed
-connectToDatabase: error, you nikuda ne podcepilisya debil
-sdasslsdw: variable name is incomprehensible bullshit
я ожидал "фиаско братан" но тож неплохо.
" Возможность именовать как вздумается переменные подталкивает программиста выбирать необдуманные названия "
может и бред, но после вашего комментария я задумался что было бы клёво иметь язык программирования, который на уровне компилятора запрещал бы криво именовать переменные. да, clang-tidy не дает делать однобуквенные идентификаторы, но было бы интересно (наверное) иметь инструмент который скажет тебе "ты тут назвал метод setGadget а в нем ничего не сетится"
супер, надо глянуть и дополнить статью)
Вот-вот, там для нужд юристов не то что MD5, там и CRC32 хватило бы)
вы сильно недооцениваете время на подготовку одного спрайта одного юнита. Один юнит может занять месяцы работы (если вы не делаете тяп-ляп). Там десятки фреймов которые вам придется рисовать вручную. я как-то спрашивал в геройском чатике англиском, какая цена на полноценную отрисовку одного юнита, мне давали оценку "от $1000". это ваще невхерственная работа.
p.s. пиксель арт дороже 3д. сорри.
Я подростком делал цепочки) т.к. ну блин в кампаниях карты там обычно длинные пустые расстояния, гонять главного героя с армией неделю туда неделю обратно оч накладно) понятно они у меня криво срастались и иногда я лишний день скипал (т.к. все же когда я играл не было HD мода с расчетом ходов удобным). но лучше чем лишние пару месяцев на логистику тратить. Но тут такой момент. Кампании roe легкие и так, если умеешь бои проводить. А кампании HotA там не до цепочек, там обычно запрещен найм всех героев и жесткий темп, лишнюю кучку ресурсов не подобрать. Текущие карты Фабрики например. Нагнулся за кучкой - проиграл. там буквально 1 день запаса на всю миссию выдают
p.s. респект вам и вашему сыну. Нет никакого "правильного способа получать удовольствие от игры" если что)
Я в комментарии выше уже писал. Просто пообщайтесь в чатах геройских на твиче, спросите кто как вкатился) кто-то как я, в возрасте но о трешке сравнительно недавно узнал. Кто-то молодой, есть 15-летние и влюбились в игру недавно. Далеко не все зрители и любители и игроки это те кто "ой ну я у отца на коленях играл в 90-х, ностальджи". В т.ч. есть профессиональные игроки высокого уровня которые начали играть несколько лет назад.
Переживут. Будут ли героев смотреть миллионы через 10 лет? может и нет, скорее всего волна вудуша и сэра троглодита спадет; но то что люди будут продолжать играть, и скорее всего тысячи людей - это я не сомневаюсь.
При всем уважении уважения у вас никакого нет) посмотрите, видео по 3 героям больше миллиона просмотров набирают. такие игры как дум или герои3 - вечны и неподвластны времени. И некорректно говорить про "игре больше 20 лет" когда обновления выходят регулярно (я о HD мод который стандарт де-факто сейчас для игры. и что хота, что HD мод - совершенно свежие игры).
Хз, вот что я, что многие другие игроки - не имеют никаких очков "детской ностальгии", и вкатились в герои сравнительно недавно ( в последние 5 лет). Много таких. Так что это просто хорошая игра, признайте :)
Не хватает варианта "через 10 минут после новости побежал портировать код на новый формат карт". если у кого есть свои проекты которые используют чтение геройских карт, можете подсмотреть обновление парсинга в мастерветке https://github.com/mapron/FreeHeroes . (парсинг проходит round-trip тесты для кампаний и для миссий).
К сожалению новые форматы спрайтов пока не осилил (а дождаться описания форматов от hota crew нереально, это ультазакрытый проприетарный продукт все же)
Так у них и за причал кампании были тяжелые, но куча папашек как всегда набежала и сказала что мол легкотня, делайте нормально) Да, еще с причальных кампаний у них головоломные миссии, с первого раза пройти не получится. Я на третьей миссии забросил тогда (фабрику даже не буду кампанию играть)
А, уже нашел, в середине комментарии писали, я пропустил
https://habr.com/ru/articles/783638/#comment_26314186
Можете пояснить про пародию. На что? а то я успел вас заминусить изрядно. Неплохо бы под спойлер добавить может раскрытие шутки в конце.
upd: в середине списк комментариев тут есть ссылка:
https://habr.com/ru/articles/783638/#comment_26314186
Что за статья про грузию? Я не понял юмора