У игроков на платформе GNU/Linux множество проблем. Одна из них — необходимость устанавливать отдельный клиент Steam для каждой Windows игры из Steam. Ситуация усугубляется необходимостью установки ещё и родного клиента Steam для портированных и кроссплатформенных игр.
Но что если найти способ использовать один клиент для всех игр? За основу можно взять родной клиент, а игры для Windows пусть обращаются к нему так же как, например, к OpenGL или звуковой подсистеме GNU/Linux — средствами Wine. О реализации такого подхода и пойдёт речь далее.
User
Пробрасываем вызовы Steam API из Wine в GNU/Linux и обратно с помощью Nim
Флаги в аргументах функций
process(true, false);
Эта функция, судя по названию, что-то обрабатывает (process). Но что означают параметры? Какой параметр здесь true, а какой false? По вызывающему коду об этом нельзя судить.
Нам придется заглянуть в объявление функции, которое дает подсказку:
void process(bool withValidation,
bool withNewEngine);
Очевидно, автор использует два параметра типа bool как флаги (toggles). Реализация функции может быть похожа на это:
void process(bool withValidation,
bool withNewEngine)
{
if (withValidation) // используется 1-й флаг
validate(); // % подтвердить
do_something_toggle_independent_1
if (withNewEngine) // используется 2-й флаг
do_something_new();
else
do_something_old();
do_something_toggle_independent_2();
}
Назначение флагов очевидно, поскольку каждый из них имеет осмысленное название. Проблема возникает в вызывающем коде.
FPGA для программиста, конечные автоматы (verilog)
Стиль описания конечного автомата как образ мышления
Когда нужно преодолеть врожденную параллельность FPGA, и появляется желание заставить схему работать последовательно, по алгоритму, на помощь приходят конечные автоматы, про которые написано не мало академических и практических трудов.
Например, очень популярной является работа: Clifford E. Cummings, The Fundamentals of Efficient Synthesizable Finite State Machine Design using NC-Verilog and BuildGates. Всякий раз, когда специалисты решают обсудить, как правильно писать конечные автоматы, кто-то обязательно достает эту публикацию.
Статья стала настолько авторитетной, что многие даже не стараются анализировать аргументы автора. В частности, бытует мнение, что профессионалы всегда используют двухчастный способ описания конечных автоматов, имеется ввиду, описание конечных автоматов в 2 always блока. Это утверждение продолжает вызывать жаркие споры, и я хочу пояснить различия в описаниях конечного автомата с разным количество always блоков.
В беседах с коллегами я понял, что споры о том, как надо писать конечные автоматы в 1 или 2, 3 always блока, связаны с разным представлением (осознанием) реализуемого алгоритма, разным типом мышления. Попробую показать это на примере.
Я полагаю, что эта статья не первая статья о FSM и Verilog в вашей жизни, поэтому я не буду объяснять ни что такое конечный автомат, ни как он описывается на Verilog, а перейду сразу к делу.
Большая миграция: как мы частное облако на RISC поднимали

Концептуальная сортировка в С++20
К изменениям лучше готовиться заранее, поэтому предлагаю посмотреть на то, что войдет в стандарт C++20, а именно на концепции.
Разработка драйвера PCI устройства под Linux

В данной статье я рассматриваю процесс написания простого драйвера PCI устройства под OC Linux. Будет кратко изучено устройство программной модели PCI, написание собственно драйвера, тестовой пользовательской программы и запуск всей этой системы.
В качестве подопытного выступит интерфейс датчиков перемещения ЛИР940/941. Это устройство, отечественного производства, обеспечивает подключение до 4 энкодеров с помощью последовательного протокола SSI поверх физического интерфейса RS-422.
Эволюция системных вызовов архитектуры x86
Про системные вызовы уже много было сказано, например здесь или здесь. Наверняка вам уже известно, что системный вызов — это способ вызова функции ядра ОС. Мне же захотелось копнуть глубже и узнать, что особенного в этом системном вызове, какие существуют реализации и какова их производительность на примере архитектуры x86-64. Если вам также интересны ответы на данные вопросы, добро пожаловать под кат.
Как правильно торговаться о зарплате в США. Этикет американских переговоров
Как правильно по-американски вести переговоры и какие маленькие хитрости помогут добиться нужных цифр даже без контроффера, читайте дальше в статье.
Реализация fork() без MMU

В этой статье я расскажу, как мы реализовали такой странный
fork()
. Проверять работоспособность буду на сторонней программе — dash — интерпретаторе, который использует fork()
для запуска приложений.Кому интересно, прошу под кат.
Я ненавижу константы в Ruby
Ruby — очень сложный язык программирования. Он невероятно красивый и читабельный, однако у него есть множество тем и особенностей, которые могут оставаться "темным лесом" даже для опытного Ruby-разработчика. Одной из таких тем является поиск констант.
Несмотря на заголовок, гнева в посте не будет.
Che Burashka и взлом систем продажи билетов на московские электрички

Приблизительно 17 января группа, называющая себя «Исследовательская группа Che Burashka» опубликовала исследование уязвимости, позволяющее взлом систем продаж билетов на московские электрички. Разработчиком систем является компания Микротех.
Какого-либо опровержения от Микротех на данный момент нет.
Автор не имеет никакого отношения к группе «Che Burahska» и не несёт ответственности за деятельность этой группы. Ниже приводится текст, свободно распространяемый данной группой на различных ресурсах в интернет, и описание уязвимости (по мнению группы — неполное), сведённые вместе и отредактированные для удобочитаемости. Данный текст предлагается читателям Хабра для ознакомления и обсуждения.
Программирование под ARM TrustZone. Secure Monitor
Сегодня мы разберемся, что такое Secure World, Normal World, как на программном уровне взаимодействуют две ОС – доверенная (TEE) и гостевая. Узнаем, для чего нужен и как работает Secure Monitor, как обрабатываются прерывания от устройств.
Если готовы – добро пожаловать под кат.
LVM + lilo > GPT + EFI (или почему GRUB такой неуклюжий)
MBR?
Мало кто знает и понимает, что MBR по сути своей есть величайшая ошибка человечества. Ну послушайте, ну серьезно, кому в голову пришло смешивать в одном блоке данные, необходимые для загрузки системы и сведения о разделах?
Я еще раз повторю, не надо сейчас мне говорить «так сложилось», а включите логику. MBR ужасна.
Мой первый компилятор на LLVM

Входным языком нашего компилятора будет BF. Это классический «игрушечный» язык для компиляторов, и даже есть компилятор BF в примерах к LLVM! В этом посте я приведу процесс написания компилятора с пояснениями.
Пишем x86-64 JIT-комплятор с нуля в стоковом Python
Код предназначен для UNIX-систем, таких как macOS и Linux, но его должно быть легко транслировать на другие системы, типа Windows. Весь код опубликован на github.com/cslarsen/minijit.
Цель — сгенерировать в рантайме новые версии нижеприведённого ассемблерного кода и выполнить их.
48 b8 ed ef be ad de movabs $0xdeadbeefed, %rax
00 00 00
48 0f af c7 imul %rdi,%rax
c3 retq
В основном, мы будем иметь дело с левой частью кода — байтовой последовательностью
48 b8 ed ...
и так далее. Эти 15 байтов в машинном коде составляют функцию x86-64, которая умножает свой аргумент на константу 0xdeadbeefed
. На этапе JIT будут созданы функции с разными такими константами. Такая надуманная форма специализации должна продемонстрировать базовую механику JIT-компиляции.TrustZone: аппаратная реализация в ARMv7A
Само название — коммерческое, его придумали маркетологи, чтобы сообщить всему миру о ключевом свойстве этой технологии. По их задумке, мы должны представить какое-то доверенное, защищенное, очень надежное место. Например, дом, где мы, закрыв двери и включив свет, чувствуем себя уютно и в безопасности.
Поэтому я начну с того, что TrustZone — это никакое не «место» в процессоре. Ее нельзя найти на чипе, как кеш или АЛУ. И доверенные программы, на самом деле, не исполняются в какой-то физически выделенной зоне процессора.
Даже если мы посмотрели бы в исходные коды ядра ARM, то не смогли бы четко выделить TrustZone. Скорее, по аналогии с программами, TrustZone — это несколько модулей и набор патчей для почти всех остальных частей процессора.
В этой статье мы рассмотрим, как TrustZone реализуется на аппаратном уровне процессоров ARM Cortex-A (ARMv7A).
Каррирование и частичное применение на C++14
В этой статье я расскажу об одном из вариантов каррирования и частичного применения функций в любимом мною C++, покажу свою экспериментальную реализацию сего действа и объясню без математики, на пальцах, что такое вообще каррирование и что же под капотом у kari.hpp, с помощью которой мы и будем каррировать функции. Ну и как тут принято: заинтересовавшихся — прошу под кат.
ruby -e для упрощения работы в консоли
Как, думаю, многим известно, Ruby создавался под влиянием Perl, поэтому нет ничего удивительного в том, что Ruby может подменить Perl в его нише "практического извлечения данных и составления отчетов". В данном небольшом посте речь пойдет об использовании ruby для мелкой обработки текста в консоли.
ZFS и KVM. @home

Символика эта и так на слуху, потому нет смысла подробно объяснять, что это за зверь.
Здесь не будет сравнения с LVM, ибо сравнивать muscle-car с jet-truck'ом хоть и можно, но бессмысленно.
Графиков и комиксов так же не завезли.
Это, скажем так, незавершенная история успеха, потому что апгрейд, которым она была вызвана, можно лишь прекратить, но не завершить.
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity