Лично меня psion 5mx как-то не сильно впечатлил по времени работы. 2 года назад заимел почти новым, но личные ощущения спорны почти по всем параметрам.
Сейчас играюсь с HP 320lx, по ощущениям быатарею держит не хуже. Но могу ошибаться, не могу сравнить эти девайсы объективно.
Из старых девайсов с цветным дисплеем 4сть HP Jornada 720, у него до сих пор с батареей всё хорошо, часов 6 точно держит.
Вообще не очень понимаю желания иметь компьютер в форме кирпича при наличии возможности купить какой-нибудь gpd win.
Я не уверен в плавности скррллинга в Prehistoric 1. Во второй части да, а в первой скорее всего по 8 пикселов скроллился экран. И, похоже, что ему VGA нужен.
Commander Keen, если правильно помню, работал на EGA и умел скролить попиксельно в двух направлениях.
В подобных рассуждениях есть небольшой изьян. Предполагается, что увольняют low performer'ов, но в реальности закрывают проекты, которые не приносят достаточно денег. Так, по крайней мере, в некоторых больших компаниях.
Например, dpreview закрыли, недавно новость была. Закрыли, скорее всего, не потому, что там инженеры плохие были, а потому что денег не достаточно приносил. Инженеров куда? Кого-то в другой проект, но с большинством, как мне кажется, распрощались.
Так что я бы не был категоричным касаемо тех, кого уволили. Люди разные, надо смотреть по ситуации подходит ли конкретный человек конкретно вам.
Например мне смартфон не удобен, люблю кнопки. Калькулятор, конечно, с собой не ношу, но на рабочем месте он есть, периодически пользуюсь. Возможно, пользовался бы меньше, если бы на макбуках был цифровой блок.
Забавно, что при разнообразии выбора так и не нашел для себя идеальный калькулятор. Я не делаю сложных вычислений, но хочу, чтобы на экране было несколько строк с последними вычислениями. Современные калькуляторы с цветными экранами и операционкой не понимаю, они грузятся секунд по 20 если в hibernate ушли.
Наиболее близкий к моему идеалу пока Texas Instruments TI-89 (не titanium), но в нём мелковат шрифт. TI-83 Plus или что-то из Casio на границе 2000х были бы неплохи, но у них почему-то нет backspace, только delete, для меня это роняет удобство очень сильно.
У меня к Вам вопрос как к человеку, перешедшему на хромОс с линуксом. У меня хромбук, поставил стандартный линукс хромоса, в линуксе Firefox. В целом работает, но я не могу в Firefox переключать раскладку по hotkey, только через иконку внизу. Не смог найти как это исправить.
Так второй фолыч вообще за скрепы, семейные ценности и прочее. Вон в Модоке например, соблазнил - женись. Суженый/ая никогда не бросит и до конца жизни будет с тобой.
Я бы ставил на такой сценарий. Банк выдаёт беспроцентный кредит поднимая на этом денег прям сразу. Прокручивает эти деньги в своих делах, выводит средства кому надо и через несколько лет больше не может выполнять свои обязательства.
Дальше идёт процедура банкротства банка, передача активов другим банкам и под этим предлогом всё встаёт на свои места. С новыми хозяевами будет по-новому. У кого-то проценты подняли до рыночных, у кого-то квартиру забрали. Мы же помним по статье, государству не выгодны эти кредиты. Законы к тому времени, если будет надо, то поменяют. Потому что это кого надо законы и кого надо банки.
Вы всё же и не ответили что я путаю. Я не готов обсуждать какие телефоны поддерживали 3д, а какие нет. Я говорил о том, как 3д работало.
Впрочем, у меня с 3д на телефонах мало опыта, о чём сразу написал. В основном разрабатывал простенькие 2д игры. Если интересно, то про свой опыт я писал в этом комментарии https://habr.com/ru/post/504682/#comment_21686180.
А что именно я путаю? То, что 3D из джавы рендерилось только на тех телефонах, которые имели специальное под это дело апи? Я вроде бы так и написал. Ещё я написал, что рендерилось 3D нативным кодом, который был за этим апи. Он вполне мог быть софтварным, но написанным не на джава, а на чём-то поближе к железу типа с. Именно это я имел ввиду под нативным кодом.
То, что библиотек было 3 я не помню или не в курсе. Особенно если они появились после 2008. Но это и не важно, я отвечал на вопрос как на j2me работала 3D графика. Практически никак, 3D рисовала не java. Правда и вопрос был в другом, как космосим сделали, но человек практически сам себе и ответил (elite).
Я когда-то был разработчиком игр на Java ME. 3D игры я тогда не делал, но в команде были люди, которые делали.
Для запуска 3D игр телефон должен был иметь соответствующее апи. Условно говоря, скармливали массив 3D объектов, а дальше нативный код это рисовал. Если же телефон был слабым, то апи ему просто не добавляли и 3D он не умел. Рисовать 3D програмно можно разве что у стиле аркад начала 80х.
Если не ошибаюсь, то современный JavaScript c 3D примерно так же работает, за отрисовку отвечает нативный код + GPU.
Спасибо за объяснение. Жаль, конечно. В тайне надеялся, что какая-то хитрость есть.
Получается, что тень падает только на землю, верно? Левел дизайнерам надо по возможности избегать болших объектов побоизости? Иначе могут быть ситуации, когда, например, часть здания ярко освещена, хотя явно должа быть в тени.
Игра со светом интересная, а вот с тенями тут не сложилось, насколько я вижу. Есть только базовое затенение земли, движения тени в зависимости от источника света я не заметил.
Автор как раз работает с тенью, но интересно было бы посмотреть как она взаимодействует с другими объектами.
Хотелось бы увидеть похожую анимацию, но в более сложной сцене. Если поставить рядом 2 здания, деревья и ещё что-то, то как свет и тени будут взаимодействовать между собой? Нет ли там какой-то неришаемой проблемы?
В статьях часто рассказывают о том, что получилось. И это, безусловно, круто и интересно читать. Но ещё интереснее читать что у людей не получилось, какие ограничения, где границы применимости подходов.
Возможно, вам самое время купить Sony PSP поиграться. UMD диски довольно прикольные и вполне себе механические. И пока вроде не сильно дорогие. Даже если игры не любите, подержать в руках кусочек истории довольно интересный опыт. Только не покупайте PSP Street, она же Е1000, она сильно удешевлена и не даёт ощущения качественного продукта
А если серьёзно, то NDS одна из лучших платформ для эмуляции ZX Spectrum. Game Boy ещё может эмулировать и запускать GBA (если без slot2 картриджа, то не всё, гуглить GbaRunner2). Родные игры ещё. На этом всё. NES эмулирует неплохо, но экран не влазит, надо либо обрезать либо сжимать по вертикали. В SNES можно во что-то поиграть, но баги и экран. Про Sega Genesis я вообще молчу, хотя это вообще чудо, что там что-то работает. Могла бы хорошо справляться с Sega Game Gear & Mastar System, но эмулятор глючный.
На 3DS (у меня new xl) традиционные проблемы: для сеги кнопок не хватает, а для NES&SNES либо экран 8:7 либо кривое масштабирование. Вообще 3дс для меня некое разочарование в плане эмуляторов. С таким железом я бы ожидал сносной эмуляции PS1, но через RetroArch не играбельно. DosBox там бы запустить, но вроде как не завезли, только через тот же RetroArch и криво. Платформа идеально подходит для эмуляции Nintendo Virtual Boy, но единственный эмулятор не дописан и почти не работает. Может за год что-то и поменялось, но я в это не сильно верю.
Я не понял про квадратный дисплей. 1920х1200 это вроде как 16:10.
И да, я хочу пиксель в пиксель. На NES/SNES. Там разрешение 256х224, это 8:7. А я хочу 4:3 или близкое. При разрешении экрана 1920х1200 я масштабирую оригинальный пиксель в прямоугольник 6х5 пикселей, получаю 1536х1125 что достаточно близко к 4:3. Как мне сделать это на steam deck? Никак. Или мыло или кривые пиксели или 8:7.
Лично меня psion 5mx как-то не сильно впечатлил по времени работы. 2 года назад заимел почти новым, но личные ощущения спорны почти по всем параметрам.
Сейчас играюсь с HP 320lx, по ощущениям быатарею держит не хуже. Но могу ошибаться, не могу сравнить эти девайсы объективно.
Из старых девайсов с цветным дисплеем 4сть HP Jornada 720, у него до сих пор с батареей всё хорошо, часов 6 точно держит.
Вообще не очень понимаю желания иметь компьютер в форме кирпича при наличии возможности купить какой-нибудь gpd win.
Я не уверен в плавности скррллинга в Prehistoric 1. Во второй части да, а в первой скорее всего по 8 пикселов скроллился экран. И, похоже, что ему VGA нужен.
Commander Keen, если правильно помню, работал на EGA и умел скролить попиксельно в двух направлениях.
В подобных рассуждениях есть небольшой изьян. Предполагается, что увольняют low performer'ов, но в реальности закрывают проекты, которые не приносят достаточно денег. Так, по крайней мере, в некоторых больших компаниях.
Например, dpreview закрыли, недавно новость была. Закрыли, скорее всего, не потому, что там инженеры плохие были, а потому что денег не достаточно приносил. Инженеров куда? Кого-то в другой проект, но с большинством, как мне кажется, распрощались.
Так что я бы не был категоричным касаемо тех, кого уволили. Люди разные, надо смотреть по ситуации подходит ли конкретный человек конкретно вам.
Например мне смартфон не удобен, люблю кнопки. Калькулятор, конечно, с собой не ношу, но на рабочем месте он есть, периодически пользуюсь. Возможно, пользовался бы меньше, если бы на макбуках был цифровой блок.
Забавно, что при разнообразии выбора так и не нашел для себя идеальный калькулятор. Я не делаю сложных вычислений, но хочу, чтобы на экране было несколько строк с последними вычислениями. Современные калькуляторы с цветными экранами и операционкой не понимаю, они грузятся секунд по 20 если в hibernate ушли.
Наиболее близкий к моему идеалу пока Texas Instruments TI-89 (не titanium), но в нём мелковат шрифт. TI-83 Plus или что-то из Casio на границе 2000х были бы неплохи, но у них почему-то нет backspace, только delete, для меня это роняет удобство очень сильно.
Ещё экран хуже.
У меня к Вам вопрос как к человеку, перешедшему на хромОс с линуксом. У меня хромбук, поставил стандартный линукс хромоса, в линуксе Firefox. В целом работает, но я не могу в Firefox переключать раскладку по hotkey, только через иконку внизу. Не смог найти как это исправить.
Так второй фолыч вообще за скрепы, семейные ценности и прочее. Вон в Модоке например, соблазнил - женись. Суженый/ая никогда не бросит и до конца жизни будет с тобой.
</sarcasm>
Я бы ставил на такой сценарий. Банк выдаёт беспроцентный кредит поднимая на этом денег прям сразу. Прокручивает эти деньги в своих делах, выводит средства кому надо и через несколько лет больше не может выполнять свои обязательства.
Дальше идёт процедура банкротства банка, передача активов другим банкам и под этим предлогом всё встаёт на свои места. С новыми хозяевами будет по-новому. У кого-то проценты подняли до рыночных, у кого-то квартиру забрали. Мы же помним по статье, государству не выгодны эти кредиты. Законы к тому времени, если будет надо, то поменяют. Потому что это кого надо законы и кого надо банки.
На работе выдавали Macbook, Apple Mouse и проводные AirPods.
Угадайте какие наушники были закуплены по ошибке? Правильно, те которые только к мышке можно было подключить.
Условно ещё можно отнести к теме 2 набора Control Center:
1990 год: https://rebrickable.com/sets/8094-1/technic-control-centre/
1995 год: https://rebrickable.com/sets/8485-1/control-centre-control-ii/
Условно т.к. датчиков никаких нет, но можно запоминать и воспроизводить последовательность команд для двигателей.
И ещё более неоднозначный подход в этой модели: https://rebrickable.com/sets/8479-1/barcode-multi-set/
Вы всё же и не ответили что я путаю. Я не готов обсуждать какие телефоны поддерживали 3д, а какие нет. Я говорил о том, как 3д работало.
Впрочем, у меня с 3д на телефонах мало опыта, о чём сразу написал. В основном разрабатывал простенькие 2д игры. Если интересно, то про свой опыт я писал в этом комментарии https://habr.com/ru/post/504682/#comment_21686180.
А что именно я путаю? То, что 3D из джавы рендерилось только на тех телефонах, которые имели специальное под это дело апи? Я вроде бы так и написал. Ещё я написал, что рендерилось 3D нативным кодом, который был за этим апи. Он вполне мог быть софтварным, но написанным не на джава, а на чём-то поближе к железу типа с. Именно это я имел ввиду под нативным кодом.
То, что библиотек было 3 я не помню или не в курсе. Особенно если они появились после 2008. Но это и не важно, я отвечал на вопрос как на j2me работала 3D графика. Практически никак, 3D рисовала не java. Правда и вопрос был в другом, как космосим сделали, но человек практически сам себе и ответил (elite).
Я когда-то был разработчиком игр на Java ME. 3D игры я тогда не делал, но в команде были люди, которые делали.
Для запуска 3D игр телефон должен был иметь соответствующее апи. Условно говоря, скармливали массив 3D объектов, а дальше нативный код это рисовал. Если же телефон был слабым, то апи ему просто не добавляли и 3D он не умел. Рисовать 3D програмно можно разве что у стиле аркад начала 80х.
Если не ошибаюсь, то современный JavaScript c 3D примерно так же работает, за отрисовку отвечает нативный код + GPU.
Спасибо за объяснение. Жаль, конечно. В тайне надеялся, что какая-то хитрость есть.
Получается, что тень падает только на землю, верно? Левел дизайнерам надо по возможности избегать болших объектов побоизости? Иначе могут быть ситуации, когда, например, часть здания ярко освещена, хотя явно должа быть в тени.
Игра со светом интересная, а вот с тенями тут не сложилось, насколько я вижу. Есть только базовое затенение земли, движения тени в зависимости от источника света я не заметил.
Автор как раз работает с тенью, но интересно было бы посмотреть как она взаимодействует с другими объектами.
Хотелось бы увидеть похожую анимацию, но в более сложной сцене. Если поставить рядом 2 здания, деревья и ещё что-то, то как свет и тени будут взаимодействовать между собой? Нет ли там какой-то неришаемой проблемы?
В статьях часто рассказывают о том, что получилось. И это, безусловно, круто и интересно читать. Но ещё интереснее читать что у людей не получилось, какие ограничения, где границы применимости подходов.
Возможно, вам самое время купить Sony PSP поиграться. UMD диски довольно прикольные и вполне себе механические. И пока вроде не сильно дорогие. Даже если игры не любите, подержать в руках кусочек истории довольно интересный опыт. Только не покупайте PSP Street, она же Е1000, она сильно удешевлена и не даёт ощущения качественного продукта
Вы, кажется, сделали 3 ошибки в слове PSP :)
А если серьёзно, то NDS одна из лучших платформ для эмуляции ZX Spectrum. Game Boy ещё может эмулировать и запускать GBA (если без slot2 картриджа, то не всё, гуглить GbaRunner2). Родные игры ещё. На этом всё. NES эмулирует неплохо, но экран не влазит, надо либо обрезать либо сжимать по вертикали. В SNES можно во что-то поиграть, но баги и экран. Про Sega Genesis я вообще молчу, хотя это вообще чудо, что там что-то работает. Могла бы хорошо справляться с Sega Game Gear & Mastar System, но эмулятор глючный.
На 3DS (у меня new xl) традиционные проблемы: для сеги кнопок не хватает, а для NES&SNES либо экран 8:7 либо кривое масштабирование. Вообще 3дс для меня некое разочарование в плане эмуляторов. С таким железом я бы ожидал сносной эмуляции PS1, но через RetroArch не играбельно. DosBox там бы запустить, но вроде как не завезли, только через тот же RetroArch и криво. Платформа идеально подходит для эмуляции Nintendo Virtual Boy, но единственный эмулятор не дописан и почти не работает. Может за год что-то и поменялось, но я в это не сильно верю.
Я не понял про квадратный дисплей. 1920х1200 это вроде как 16:10.
И да, я хочу пиксель в пиксель. На NES/SNES. Там разрешение 256х224, это 8:7. А я хочу 4:3 или близкое. При разрешении экрана 1920х1200 я масштабирую оригинальный пиксель в прямоугольник 6х5 пикселей, получаю 1536х1125 что достаточно близко к 4:3. Как мне сделать это на steam deck? Никак. Или мыло или кривые пиксели или 8:7.
А уже выпустили steam deck с экраном 1920x1200?