Насколько ваш алгоритм построения воронки будет эффективен для большого числа событий? Ну, скажем, у нас 1млн новых клиентов в день, глубина воронки - 10 событий, и типичное время от инстала до конверсии - несколько дней.
Толковая статья, хотя сам вопрос, по-моему, немного надуманный. Очевидно, что выбор между моментальным общением (чат) и отложенным (форум) определяется самыми разными факторами - обсуждаемой задачей, числом участников, и тд, и не может быть универсальным на все случаи жизни.
Обеденній перерыв потрачен не зря ) Тема, казалось бы, не новая, но изложена интересно. НО где же про биологию? Давайте продолжение, биология деиствительно сейчас активно математизируется и там происходит масса интересного.
Статья интересная и полезная, видно, что автору довелось немало игр оттестить :)
Единставенно замечу, что мало внимания уделено неграфическим багам, и особенно хотелось бы почитать в следующем посте про баги в логике игры, и как их эффективно находить и воспроизводить.
Именно "почти" и после фильтрации результатов. И даже самые лучшие примеры теряют "мысль" после 2-3 абзацев.
Насколько ваш алгоритм построения воронки будет эффективен для большого числа событий? Ну, скажем, у нас 1млн новых клиентов в день, глубина воронки - 10 событий, и типичное время от инстала до конверсии - несколько дней.
А как обстоит дело с обратной задачей - генерация рукописного текста из печатого?
Мне кажется, имеет смысл расшивровывать аббревиатуры, особенно в названии - если, конечно, нет цели ограничить аудиторию только профильными спецами.
А если обобщить мнения специалистов, когда можно ожидать AGI? Традиционно, через 20 лет или сроки более оптимистичные?
А почему нужно разбивать токены (то есть слова) на н-граммы? Могут ли н-граммы включать части двух последовательных слов?
А что с ошибками считівания? Насколько я понимаю, после нескольких копирований записанная информация будет существенно отличаться от оригинала.
Полезно было бы почитать про ограничения бесплатной версии. Столкнулись вы с какими-то важными возможностями, которые только в платной работают?
Применять к ИИ психологические понятия, которые мы еще и для человека не очень понимаем, непродуктивно. Надо определить, что такое страх, для начала.
Возможное определение - эмоция, направленная на избегание ситуаций и поведения, за / в которых субъект будет наказан / пострадает.
То есть это просто обучение с негативным подтверждением.
Толковая статья, хотя сам вопрос, по-моему, немного надуманный. Очевидно, что выбор между моментальным общением (чат) и отложенным (форум) определяется самыми разными факторами - обсуждаемой задачей, числом участников, и тд, и не может быть универсальным на все случаи жизни.
А что с совместимостью с различными браузерами? Не будет проблем?
DIY = Do It Yourself
Я другое не совсем понял - почему мозг self-assembling? Чем он отличается от печень и селезенки в этом смысле?
Не могли бы вы уточнить, это результаты опроса пользователей или результаты измерений фактического отклика пользователей на рекламу?
И насколько была репрезентативная выборка пользователей?
Спасибо, интересно было бы узнать, как вы делали разметку обучающих данных. Или использовался какой-то готовый датасет?
Обеденній перерыв потрачен не зря ) Тема, казалось бы, не новая, но изложена интересно. НО где же про биологию? Давайте продолжение, биология деиствительно сейчас активно математизируется и там происходит масса интересного.
Интересная статья ) Спасибо
Причем автору удалось в посте про историю опенсорса ни разу не написать слово Linux. Ждем продолжения))
Содержание поста оказалось неожиданным (приятно неожиданным) - не ожидал увидеть целый мануал по статистике в доступном изложении. Автор порадовал )
А в качестве критики могу только сказать, что главная проблема - в данных. И в том чтобы правильно оценить свое место на полученном распределении.
ps поздравления с новой работой )
Если можно, вопрос об обходе подключения к интернетую Если я создам локальную учетку, то не будет ли потом каких-то проблем при дальнейшей работе?
В потеплении же совсем другие ставки, все методы годятся )
Но я бы тему не развивал, а то сотней комментов не обойдется.
Статья интересная и полезная, видно, что автору довелось немало игр оттестить :)
Единставенно замечу, что мало внимания уделено неграфическим багам, и особенно хотелось бы почитать в следующем посте про баги в логике игры, и как их эффективно находить и воспроизводить.