Pull to refresh
-14
0.1
Send message

Я так и не понял, что делает этот паттерн, чего нельзя было сделать без него?

Чето я совсем запутался... Какую версию модели лучше всего скачать для RTX4090 с 24 VRAM? Оперативка 64Гб.

Ох уж этот шататель основ Пенроуз... Он даже квантовую физику считает псевдонаучным, хотя квантовая физика вполне работает и даже используется в технике.

Говорят, этот Горькавый не смог адекватно ответить на противоречия в его гипотезе, отбиваясь отговорками типа "я придумал вам идею, а дальше вы сами". Так что вряд ли стоит ссылаться на этого псевдоученого.

OpenGL ненужон - сейчас все сидят на Вулкане и DX12.

После того как написали Unreal Engine и Unity - все, программисты в этой сфере стали не нужны (за пределами этих компаний). 

Не все игры пишутся на Unreal Engine и Unity. У меня на работе был самописный движок, хотя компания делала обычные донатные дрочильни. А если даже движкописателя все-таки уволят, он может вполне работать геймдев-разрабом ибо даже если компания использует эти движки, то более-менее крупная компания будет модифицировать эти движки под свои нужды.

Шутка шуткой, но я так и выживаю в деревне. ПлачУ только за интернет и свет, коммуналки нет. Работы нет, даже удаленной. С++ программисты походу никому не нужны в этой стране, хотя крупные компании иногда натыкаются на мое резюме на хх.ру и зовут за границу(все чаще задумываюсь съездить заграницу погастарбайтерить). А местные мелкие компании хотят платить зп в размере МРОТ программисту. Неайтишников переводят на полставки и платят от 0.5 x МРОТ. Вот и приходится выкручиваться - охотиться и растить лошадей на убой. Скота нет, лень их содержать. Отопления нет, каждой весной иду в лес по дрова. Но в этом году стало лень и купил дрова за 40к. Так и живем...

Код

inline Point Middle(Point p1, Point p2){  
  double x = p1.GetX() / 2 + p2.GetX() / 2;  
  double y = p1.GetY() / 2 + p2.GetY() / 2;  
  return Point{x, y};
}

можно еще оптимизировать:

inline Point Middle(const Point p1, const Point p2)
{  
  double x = p1.GetX() *0.5 + p2.GetX() * 0.5;  
  double y = p1.GetY() *0.5 + p2.GetY() *0.5;  
  return Point{x, y};
}

ибо процессор любит больше умножение чем деление

Интересно, можно ли сейчас сделать такую игру, но чтобы мир полностью генерировался нейросетями? Чтобы карта(с городами), сюжет и квесты были уникальными для каждого трая?

Вакансии с зп выше 50 тысяч

По сути МРОТ получается...

Для этого нужно много денег. А студенты практически бесплатная раб. сила.

Какое-то нытье двоечника. Ничего сложного в школе нет. Я щелкал предметы как орехи, всегда был на чиле, на расслабоне. Потому что никогда не стремился получать пятерки. Тройка - неприятно, но окей, четверка - норм, пятерки только по интересующим предметам. От скуки участвовал во всяких олимпиадах и занимался спортом.

Другое дело, что нужен индивидуальный подход к каждому ученику. Советская система "всех под одну гребенку" уже устарела в современном мире. Надо как-то индивидуально регулировать нагрузку для каждого ученика и направлять в нужное русло таланты.

Сижу на hh, в подавляющем большинстве - вакансии с Unity. Намного меньше - UE4/5. Иногда проскальзывает Godot.

Обычная ситуация на рынке сейчас. Прибежали куча джунов из онлайн-школ, а многие крупные компании ушли. В итоге оставшиеся компании наглеют не видя конкуренции от иностранных фирм и платят ровно столько чтобы ты не сдох от голода. А куда ты пойдешь? За забором куча "вошедших в айти" от многочисленных онлайн-школ. В итоге требования у джунов как у миддлов, а у миддлов - как у сеньоров. Так и живем.

Ну хз, у нас код в скрипте при загрузке конвертился в код. В точнее в набор последовательных и параллельных команд. Игры работали нормально на четвертых пеньках и тогдашних встройках от интел. Зачем в рилтайме транслировать?

Недавно они сделали симулятор дрона, например. Надеюсь ты понял, откуда ветер дует? ;) А так они сам говорят что у них корпоративные клиенты из нефтянки и промышленности.

В солнечный летний день в экран сложно что-то высмотреть. Удобнее смотреть в видоискатель.

Information

Rating
3,529-th
Registered
Activity

Specialization

Game Developer
C#
C++
Visual Studio
Unity3d
Code Optimization
Game Development