Интересно, когда фотографы решают за видео. Фото и видео абсолютно разные вещи. Если Pixel в фото король, то по видео он пока-что (не понятно с Pixel 6) позади многих.
Это читается как вечная отмазка пользователей iPhone, которые на любой вопрос, а почему у iPhone нет такой-то фишки, отвечали: «А нам не нужно!» Теперь я все чаще слышу эту фразу от пользователей Android.
Но по факту нам нужно. Нужно и мы хотим пользоваться не только говном, но и нормальным софтом. Пусть 1000 раз специфический.
Специфичный, не значит, ненужный. Многие ребята, которые монтируют видео на мобильниках или планшетах, отдали бы двойную плату за LumaFusion.
так сказать для широких масс
Разве широким массам что-то нужно? Тем более нашим. В голосовании к статье большинство, которое пользуется исключительно нативным приложением, и есть широкие массы. Широким массам ничего не предложить, чтобы их могло заинтересовать, кроме игр. А игры да, имеют и бюджет огромный, и работают на всех платформах обычно без проблем.
для общего развития
Да, миллионы пользователей в США. Как и миллионы пользователей по всему миру. Это можно легко увидеть, если посмотреть статистику покупок. В этом заключается вся сила техники Apple. Они всеми силами стремятся задействовать творческих людей, навязать им свою аппаратуру. Все эти ProRes, LogicPro и AIFF. Колористы «непрофессиональные» пользуются мониторами от Apple (LG), музыканты и опять же колористы MacBook'ами. Это все не просто так, и в среде творческих людей Apple этот как гарантия стабильности и качества. Я часто удивляюсь, где ну откровенная дичь, с этим связанная. Но этих людей не переубедить. Они несут деньги, только дай им возможность. Apple сделал ставку на таких людей, и не прогадал.
Вроде бы казалось, херня, никому не нужно. Но если никому не нужно, то зачем Huawei снимал музыкальные клипы на телефон, Samsung — короткий метр, Xiaomi вообще учредила целый фестиваль мобильного кино. Sony уже давно где-то там у себя проводит фестивали мобильного кино.
А что и для каких целей дают 10 бит и ProRes 4:2:2 конкретно в телефоне? Монтировать удобнее на слабых компьютерах?
Чтобы сохранить как можно больше информации для последующей обработки. Кто не вникал в тему, может не знать, что даже простое повышение битрейта может способствовать большей гибкости на посте.
В плане качества или возможностей пост-обработки что-то не получается ни у кого подтвердить.
А у кого вы спрашивали? Ребята, которые пользуются «взрослыми» камерами не сильно вникают в тему мобильного видео. И так же не сильно вникают в работу кодеков и вообще форматов. Зарубежные блогеры даже те, что снимают на телефон, тоже не в теме. Только наши кроподрочеры могут рассказать больше. Но такие блоги на ютьюб не ведут.
Или есть какой-то практический смысл в высоком цветовом разрешении в вашем случае?
Есть. Мобильный и так ограничен. Хоть здесь можно разбежаться.
Мы можем бесконечно возвращаться в прошлое. Но я же имею претензии в настоящем. Уверен, что если проблема есть сейчас, то она была и раньше. Camera API тоже не имел ручного управления экспозицией. Но он давно устарел, как и iOS 7.
Мне сложно это понять. Но комментарии к статье намекают, что этим всем может заниматься не сам производитель. И у него потом нет времени над этим сильно думать.
В данной ценовой категории, я уверен, у Сяоми несколько телефонов, у iPhone ни одного нормального. Но iPhone не стремится зарабатывать на количестве. iPhone это премиум класс, сравнивать его можно только с самыми передовыми Android. Но я же говорил о том, что Сяоми может не делать Redmi, а делать только один Poco, например со всеми плюшками. Не делать Redmi 10, 10T, 10 Pro, 10T Pro, а сделать одну нормальную модель. Они же поменяют какую-то одну часть и вот тебе новый телефон. Это не попытка закрыть все ценовые ниши, это попытка натолкать на рынок побольше сырого говна, на разгребания которого, у них потом нет времени. И пользователи потом бегают в поисках сторонних прошивок. По мне это дичь.
Что касается байкота. На Андроид всего два разработчика, которые пока еще не плюнули на все происходящее, один из них написал данную статью. Нет никакой критической массы, и набраться ей неоткуда. Рыночек уже порешал. Найти приложения для обработки звука и видео на Android нереально.
Рекламу показывает Youtube. И он вправе брать с тебя деньги за ее отсутствие. Vanced это обманка, которая нарушает соглашение, которое ты подписал, когда стал пользоваться Youtube. Т.е. знай Youtube (Google), что ты так делаешь, они имеют полное право тебя заблокировать.
Касаемо Самсунг. Если у тебя Exynos, то в какой-то мере тебе повезло. Но качество это не только мегапиксели, которые в принципе не мегапиксели, а мегаСУБпиксели. Качество это еще и метод сжатия информации. Вот когда на Самсунг можно будет записать с субдискретизацией 4:2:2, вот тогда мы сможем поговорить. Когда Самсунг уберет свою отвратительную искусственную звенящую резкость, вот тогда мы поговорим. Когда Самсунг наконец-то доберется до исправлений в работе тоновой кривой, вот тогда мы поговорим. А пока что Самсунг не так крут, как хотелось бы думать его пользователям. Просто требования у тебя не такие завышенные, как у пользователей сторонних приложений, с которыми приходится общаться мне.
Да, мы на Самсунге Exynos смогли добиться просто нереальных результатов. Но возвращаясь к теме статьи, через КОСТЫЛИ. На днях я от Самсунга получил официальный ответ, что они не дают доступ до 4K60 сторонним приложениям, опасаясь перегрева камеры. Но проблема касается больше процессоров Snapdragon, на Exynos через костыли данную частоту можно активировать, не спрашивая разрешения у Самсунг.
Это тянет на научную работу. Я не готов, потому что не вижу причины это делать. И не вижу пути, как это делать.
И я не совсем понимаю, что я должен показать. Предположим, я беру последний iPhone включаю там приложение Filmic Pro, выбираю ProRes 4:2:2. Далее беру любой Android, любой из всех существующих сегодня, включаю приложение Filmic Pro и вижу, что никакого ProRes нет. Все остальные форматы проигрывают по умолчанию. Зачем мне таким заниматься, если я и так знаю результат? Или мне надо специально поставить iPhone в такие условия, где он может оказаться хуже? При том, что таких сценариев всего 2-3 из большого множества.
Могу просто выбрать частоту кадров 4К60 и попереключать модули, которые на iPhone будут работать на всех трех сенсорах в стороннем приложении Filmic Pro. А потом заняться поиском Android-девайса, которого не существует в природе? Ну нет девайса, поддерживающего 4К60 на всех трех сенсорах, что я должен с этим сделать? Сам его произвести?
Я, честно, не понимаю как доказать «отсутствие Бога», если его нет. По какой методологии это происходит?
С Инстаграмом все выглядит проблемой совсем в другой плоскости. Там политика Инстаграма, они считают, что так надо. Модификации их же приложения это доказывают.
Первое. Доступность функционала прямо влияет на простоту разработки. Чем меньше доступно, тем сложнее разрабатывать. Второе. У Эппл не только меньше девайсов, так они еще не отличаются друг от друга в уже разработанных функциях. Андроид-производители меняют подходы в каждом следующем аппарате. Ты сделал для одного, через полгода костыли для другого. Т.е. даже костыли они не могут оставить работать хотя бы на 3 девайсах. Это все складывается в бесконечный геморрой. И бесконечный поток вопросов от пользователей в стиле: «а почему у меня не работает», «а сделайте поддержку».
Где найти время для всей этой херни? Если продукт хочется продавать, он должен работать на стоковых прошивках в первую очередь, а на всех остальных во вторую.
Разве в статье есть вообще какая-то методология? Это просто констатирование факта (пусть по вашему будет опыта) после трех лет разработки. Чтобы опровергнуть сказанное в статье надо найти хотя бы одно приложение, которые справилось и показало результаты лучше на любом не iPhone. Но, к сожалению, мне на Android нечего показывать, кроме уже названных двух приложений с разным уровнем интеграции костылей. Я со всем своим опытом не могу найти конкурента iPhone с использованием сторонних приложений. А сравнивать нативные приложения не входит в мои планы, потому что они все по умолчанию так себе. Единственный производитель, который действительно запаривался на тему видео в нативном приложении были LG. Но пользователям все равно оказалось недостаточно. Ну и LG больше нет.
Единственным доказательством преимущества iPhone является отсутствие конкурента. И я, честно, не знаю, где его найти, по какой методологии.
Разработчики на Swift на самом деле иногда делают трагедии на ровном месте. Я уже несколько раз наблюдал, как пытаясь создать приложение для Android, они убегали обратно на Swift и Apple, и там с облегчением выдыхали. Просто все познается в сравнении. Но адекватный разработчик всегда признает, что, даже со всеми обозначенными в комментариях проблемами, работать с девайсами Apple много легче.
Где тут стороннее приложение? Где тут ручные настройки?
Интересно, когда фотографы решают за видео. Фото и видео абсолютно разные вещи. Если Pixel в фото король, то по видео он пока-что (не понятно с Pixel 6) позади многих.
Блоки камер, общая производительность. Если бы китайцы умели в софт, Эппл все еще были бы позади.
Это читается как вечная отмазка пользователей iPhone, которые на любой вопрос, а почему у iPhone нет такой-то фишки, отвечали: «А нам не нужно!»
Теперь я все чаще слышу эту фразу от пользователей Android.
Но по факту нам нужно. Нужно и мы хотим пользоваться не только говном, но и нормальным софтом. Пусть 1000 раз специфический.
Специфичный, не значит, ненужный. Многие ребята, которые монтируют видео на мобильниках или планшетах, отдали бы двойную плату за LumaFusion.
Разве широким массам что-то нужно? Тем более нашим. В голосовании к статье большинство, которое пользуется исключительно нативным приложением, и есть широкие массы. Широким массам ничего не предложить, чтобы их могло заинтересовать, кроме игр. А игры да, имеют и бюджет огромный, и работают на всех платформах обычно без проблем.
Да, миллионы пользователей в США. Как и миллионы пользователей по всему миру. Это можно легко увидеть, если посмотреть статистику покупок. В этом заключается вся сила техники Apple. Они всеми силами стремятся задействовать творческих людей, навязать им свою аппаратуру. Все эти ProRes, LogicPro и AIFF. Колористы «непрофессиональные» пользуются мониторами от Apple (LG), музыканты и опять же колористы MacBook'ами. Это все не просто так, и в среде творческих людей Apple этот как гарантия стабильности и качества.
Я часто удивляюсь, где ну откровенная дичь, с этим связанная. Но этих людей не переубедить. Они несут деньги, только дай им возможность.
Apple сделал ставку на таких людей, и не прогадал.
Вроде бы казалось, херня, никому не нужно. Но если никому не нужно, то зачем Huawei снимал музыкальные клипы на телефон, Samsung — короткий метр, Xiaomi вообще учредила целый фестиваль мобильного кино. Sony уже давно где-то там у себя проводит фестивали мобильного кино.
Чтобы сохранить как можно больше информации для последующей обработки. Кто не вникал в тему, может не знать, что даже простое повышение битрейта может способствовать большей гибкости на посте.
А у кого вы спрашивали? Ребята, которые пользуются «взрослыми» камерами не сильно вникают в тему мобильного видео. И так же не сильно вникают в работу кодеков и вообще форматов. Зарубежные блогеры даже те, что снимают на телефон, тоже не в теме. Только наши кроподрочеры могут рассказать больше. Но такие блоги на ютьюб не ведут.
Есть. Мобильный и так ограничен. Хоть здесь можно разбежаться.
Это сообщение о наложении луков. Просто без них же снимает.
Pro Camera by Moment, LumaFusion, Garage Band
Мы можем бесконечно возвращаться в прошлое. Но я же имею претензии в настоящем. Уверен, что если проблема есть сейчас, то она была и раньше. Camera API тоже не имел ручного управления экспозицией. Но он давно устарел, как и iOS 7.
Мне сложно это понять. Но комментарии к статье намекают, что этим всем может заниматься не сам производитель. И у него потом нет времени над этим сильно думать.
Asus вообще не знает, что такое 60кс в сторонних приложениях. Воюю с ним уже какой год.
В данной ценовой категории, я уверен, у Сяоми несколько телефонов, у iPhone ни одного нормального. Но iPhone не стремится зарабатывать на количестве. iPhone это премиум класс, сравнивать его можно только с самыми передовыми Android. Но я же говорил о том, что Сяоми может не делать Redmi, а делать только один Poco, например со всеми плюшками. Не делать Redmi 10, 10T, 10 Pro, 10T Pro, а сделать одну нормальную модель. Они же поменяют какую-то одну часть и вот тебе новый телефон. Это не попытка закрыть все ценовые ниши, это попытка натолкать на рынок побольше сырого говна, на разгребания которого, у них потом нет времени. И пользователи потом бегают в поисках сторонних прошивок. По мне это дичь.
Что касается байкота. На Андроид всего два разработчика, которые пока еще не плюнули на все происходящее, один из них написал данную статью. Нет никакой критической массы, и набраться ей неоткуда. Рыночек уже порешал. Найти приложения для обработки звука и видео на Android нереально.
Рекламу показывает Youtube. И он вправе брать с тебя деньги за ее отсутствие. Vanced это обманка, которая нарушает соглашение, которое ты подписал, когда стал пользоваться Youtube. Т.е. знай Youtube (Google), что ты так делаешь, они имеют полное право тебя заблокировать.
Касаемо Самсунг. Если у тебя Exynos, то в какой-то мере тебе повезло. Но качество это не только мегапиксели, которые в принципе не мегапиксели, а мегаСУБпиксели. Качество это еще и метод сжатия информации. Вот когда на Самсунг можно будет записать с субдискретизацией 4:2:2, вот тогда мы сможем поговорить. Когда Самсунг уберет свою отвратительную искусственную звенящую резкость, вот тогда мы поговорим. Когда Самсунг наконец-то доберется до исправлений в работе тоновой кривой, вот тогда мы поговорим. А пока что Самсунг не так крут, как хотелось бы думать его пользователям. Просто требования у тебя не такие завышенные, как у пользователей сторонних приложений, с которыми приходится общаться мне.
Да, мы на Самсунге Exynos смогли добиться просто нереальных результатов. Но возвращаясь к теме статьи, через КОСТЫЛИ. На днях я от Самсунга получил официальный ответ, что они не дают доступ до 4K60 сторонним приложениям, опасаясь перегрева камеры. Но проблема касается больше процессоров Snapdragon, на Exynos через костыли данную частоту можно активировать, не спрашивая разрешения у Самсунг.
Это тянет на научную работу. Я не готов, потому что не вижу причины это делать. И не вижу пути, как это делать.
И я не совсем понимаю, что я должен показать. Предположим, я беру последний iPhone включаю там приложение Filmic Pro, выбираю ProRes 4:2:2. Далее беру любой Android, любой из всех существующих сегодня, включаю приложение Filmic Pro и вижу, что никакого ProRes нет. Все остальные форматы проигрывают по умолчанию. Зачем мне таким заниматься, если я и так знаю результат? Или мне надо специально поставить iPhone в такие условия, где он может оказаться хуже? При том, что таких сценариев всего 2-3 из большого множества.
Могу просто выбрать частоту кадров 4К60 и попереключать модули, которые на iPhone будут работать на всех трех сенсорах в стороннем приложении Filmic Pro. А потом заняться поиском Android-девайса, которого не существует в природе? Ну нет девайса, поддерживающего 4К60 на всех трех сенсорах, что я должен с этим сделать? Сам его произвести?
Я, честно, не понимаю как доказать «отсутствие Бога», если его нет. По какой методологии это происходит?
С Инстаграмом все выглядит проблемой совсем в другой плоскости. Там политика Инстаграма, они считают, что так надо. Модификации их же приложения это доказывают.
Первое. Доступность функционала прямо влияет на простоту разработки. Чем меньше доступно, тем сложнее разрабатывать.
Второе. У Эппл не только меньше девайсов, так они еще не отличаются друг от друга в уже разработанных функциях. Андроид-производители меняют подходы в каждом следующем аппарате. Ты сделал для одного, через полгода костыли для другого. Т.е. даже костыли они не могут оставить работать хотя бы на 3 девайсах. Это все складывается в бесконечный геморрой. И бесконечный поток вопросов от пользователей в стиле: «а почему у меня не работает», «а сделайте поддержку».
Где найти время для всей этой херни? Если продукт хочется продавать, он должен работать на стоковых прошивках в первую очередь, а на всех остальных во вторую.
SDK
Разве в статье есть вообще какая-то методология? Это просто констатирование факта (пусть по вашему будет опыта) после трех лет разработки. Чтобы опровергнуть сказанное в статье надо найти хотя бы одно приложение, которые справилось и показало результаты лучше на любом не iPhone. Но, к сожалению, мне на Android нечего показывать, кроме уже названных двух приложений с разным уровнем интеграции костылей. Я со всем своим опытом не могу найти конкурента iPhone с использованием сторонних приложений. А сравнивать нативные приложения не входит в мои планы, потому что они все по умолчанию так себе. Единственный производитель, который действительно запаривался на тему видео в нативном приложении были LG. Но пользователям все равно оказалось недостаточно. Ну и LG больше нет.
Единственным доказательством преимущества iPhone является отсутствие конкурента. И я, честно, не знаю, где его найти, по какой методологии.
Разработчики на Swift на самом деле иногда делают трагедии на ровном месте. Я уже несколько раз наблюдал, как пытаясь создать приложение для Android, они убегали обратно на Swift и Apple, и там с облегчением выдыхали. Просто все познается в сравнении. Но адекватный разработчик всегда признает, что, даже со всеми обозначенными в комментариях проблемами, работать с девайсами Apple много легче.