Не думал, что из за долга в $20 Женя умпутун скрывается под вымышленным ликом некого Васи Петренко. Учтем! Но он был узнан, не поверите, даже не по фото, а скорее по "выпить вместе", ибо их посиделки с Димой явно продолжаются.
Теги надо применять грамотно. Теги повсюду и в больших количествах, это не круто, это неправильное видение проблемы.
Да, BmW прав) Столлман стольник зажал. Действительно было много положительных интересных мыслей, хотя моего буфера в мозгу и не всегда хватало для полного восприятия его речей, все же сказывается недостаток моей речевой практики. Но говорил Ричард размеренно, спокойно, понятно, но и бойко, что очень радовало.
А испугало то, что наш люд, послушав лекцию, забыл зачем пришел и, восприянв Ричарда в качестве своеобразного сувенира, ну или елочки для хоровода - кинулся за подписями и прочим сувенирным барахлом. Вот тут было неприятно на него и весь это сброд смотреть, просто потому что все мероприятие перешло в какое-то непотребство. Он легенда! Парни! Что вы! А они пачками подписывают листы с бубнами, небрежно передавая деньги за очередное рукоблудство RMS над очередной бумажкой. Отношение... Отношение как к рядовому профессору в рядовом вузе. И не было в глазах гиков-хакеров того трепета, что вызывал этот человек ранее... Happy Hacking... Эх. Надеюсь.
В номинации 64k обычно мало чего сжимают - множество вещей генерируется на лету за счет специальных алгоритмов. Те же текстуры, скажем, похожие на кафельную плитку возможно генерировать ксором (шахматная доска такая получается), а потом для ее "шероховатости" применять еще кое какие алгоритмы (вполне известные), про это можно почитать в том же DEMO DESIQN FAQ или на democoder.ru поспрашивать. Неужели вы верите что такие объемы текстур и музыки используют в intro? А в 4k? Генерация всегда была довольно важной составляющей. Музыка обычно тоже имеет формат mod или другой трекерный, а никак не mp3. Соответственно расходов накладных куда меньше, размер семпла то ограничен.
Проблема современного геймдева как раз состоит в том, что никому не хочется шевелить своей ленивой задницей и делать что-то. "Компьютеры стали мощнее, почему я должен шевелиться?" - думает разработчик. И в этом вся проблема. Плюс дедлайны - побочное действие капитализации.
Выше правильно заметили, что в миру farbrausch куда более известный лэйбл. Потрясающая немецкая группа. Куча очень положительных 64k intro =) Особенно люблю их fr-08 .theprodukt. А демок и интро у них достаточно. Их около сорока, не говоря уже о том же .kkrieger, редакторе сцен, движке, упаковщике для кода...
Но куда нам эти немцы. Гении находятся куда ближе, чем вы думаете! В Воронеже. Кодер, музыкант, дизайнер, сценарист и все в одном лице - AND) Вот это великих сценер. Первые места на Assembly в номинации 64k. Его великолепный SQUISH поражает. Но особого внимания заслуживает Zoom3. Намек понят?)
Если кто-то не понял - отражение реальное (стол с глянцевым покрытием), позже обесцвеченное немного, чтобы в глаза не бросалось. Рот вырезался на картинке после.
Нормальный такой черенок - тень наверное за ним пугает. Фоталось оно на фоне бумажного листа. =) Забыл тень убрать... Да и делалось все, как помню за несколько минут. Не до того было.
Ну, познания мои, скорее, имеют довольно общие черты, со слов Влада. Будет приятно, если многое из задуманного будет реализовано. У самого есть некоторые идеи на этот счет, но не все из них близки к идеологии ЕС. Я скорее ближе к Виртовскому восприятию. Автор, если мы говорим об одном и том же человеке, теоретик по своей природе. Ему еще бы немного мотивации и, я думаю, все бы получилось. Жду с нетерпением результатов, но не ставлю самоцелью наблюдение за проектом. Также разработкой заниматься не планирую.
Любые идеи хороши. В мире людей не существует абсолютных истин - есть только бесконечное поле идей.
Хороший дистрибутив. Очень приятно, что он балансирует на грани между дистрибутивами пакетными и теми, где можно полазить своими шаловливыми ручонками. Насколько помню, создатели были вдохновлены дистрибутивом CRUX, когда начинали создавать свою сборку - Arch Linux. Для тех кому нравится Gentoo, но она же и пугает своим размахом, могу посоветовать именно CRUX. Отличный дистрибутив BSD-стиля. Минимальный репозитарий, последовательная понятная установка без сюрпризов, настройка довольна проста, пересмотрены некоторые стандартные конфигурационные файлы, от некоторых избавились =).
Получилось еще ужаснее чем было. Помнится, когда так же громко анонсировали школьный портал (да-да, тот что Фурсенко рекламировал), а по рунету прошла волна недовольства (Экслер вон рвал и метал), то проект просто напросто прикрыли. И хорошо.
Но это... Ну просто ни в какие ворота. Такая компания по раскрутке на ТВ, реклама повсюду, а реакция на недовольства масс - это безобразие, слепленное бездарно, уж простят меня создатели.
Жаль, что люди любят больше обещать, чем делать... Печально.
Социальные сети - отличная штука, убивающая сразу двух зайцев одним выстрелом. Почему? Да потому, что во-первых:
1) Контент делают сами пользователи. Для разработчиков (по совместительству владельцев проекта, быть может) остается задача доработки и безопасности. Это очень удобная модель. Если же социальная сеть подразумевает глобально доступные публикации определенной тематики, то регуляция осуществляется инструментами вроде хабровской кармы. Она же - вполне автоматический процесс.
2) Все связанное с первым пунктом накладывает на пользователей некоторые, хоть и приятные, но обязательства. Это выполняет вторую важную функцию - удержания пользователей на сайте. Замечательно, пока какой-нибудь гипотетический товарищ добавляет в свой профиль контакта фотографии пачками, заметки и любимую музыку - он надежно в наших руках. ;-)
Будущее у соц. сетей есть и оно вполне себе ясное и безоблачное. Ведь СС (социальные сети) это простой способ получения разноплановой в смысле взгляда на обсуждаемый предмет, но систематизированной и тематической информации. Отличный пример - Хабр.
"Я выступаю за качественный контен."
"КонтеН" и правда должен быть качественным, как бы там не говорили, это да...
Теги надо применять грамотно. Теги повсюду и в больших количествах, это не круто, это неправильное видение проблемы.
А испугало то, что наш люд, послушав лекцию, забыл зачем пришел и, восприянв Ричарда в качестве своеобразного сувенира, ну или елочки для хоровода - кинулся за подписями и прочим сувенирным барахлом. Вот тут было неприятно на него и весь это сброд смотреть, просто потому что все мероприятие перешло в какое-то непотребство. Он легенда! Парни! Что вы! А они пачками подписывают листы с бубнами, небрежно передавая деньги за очередное рукоблудство RMS над очередной бумажкой. Отношение... Отношение как к рядовому профессору в рядовом вузе. И не было в глазах гиков-хакеров того трепета, что вызывал этот человек ранее... Happy Hacking... Эх. Надеюсь.
Проблема современного геймдева как раз состоит в том, что никому не хочется шевелить своей ленивой задницей и делать что-то. "Компьютеры стали мощнее, почему я должен шевелиться?" - думает разработчик. И в этом вся проблема. Плюс дедлайны - побочное действие капитализации.
Но куда нам эти немцы. Гении находятся куда ближе, чем вы думаете! В Воронеже. Кодер, музыкант, дизайнер, сценарист и все в одном лице - AND) Вот это великих сценер. Первые места на Assembly в номинации 64k. Его великолепный SQUISH поражает. Но особого внимания заслуживает Zoom3. Намек понят?)
Посмотреть все демки AND'а можно тут: http://and.intercon.ru/
Люблю также творчество таких групп как Crolyx, Conspiracy, 7dump, Unique, Equinox, wildBits, Fairlight, Calodox, Brain Control.
Но в последнее время все больше увлечен 4k сценой. Особенно ее 16-битным вариантом. Ну и 256b compo меня интересуют. (http://www.256b.com)
Также советую всем гикам посмотреть текстовые демки с TMDC. Это что-то. Это тру)
http://www.taat.fi/tmdc/
Любые идеи хороши. В мире людей не существует абсолютных истин - есть только бесконечное поле идей.
Но это... Ну просто ни в какие ворота. Такая компания по раскрутке на ТВ, реклама повсюду, а реакция на недовольства масс - это безобразие, слепленное бездарно, уж простят меня создатели.
Жаль, что люди любят больше обещать, чем делать... Печально.
1) Контент делают сами пользователи. Для разработчиков (по совместительству владельцев проекта, быть может) остается задача доработки и безопасности. Это очень удобная модель. Если же социальная сеть подразумевает глобально доступные публикации определенной тематики, то регуляция осуществляется инструментами вроде хабровской кармы. Она же - вполне автоматический процесс.
2) Все связанное с первым пунктом накладывает на пользователей некоторые, хоть и приятные, но обязательства. Это выполняет вторую важную функцию - удержания пользователей на сайте. Замечательно, пока какой-нибудь гипотетический товарищ добавляет в свой профиль контакта фотографии пачками, заметки и любимую музыку - он надежно в наших руках. ;-)
Будущее у соц. сетей есть и оно вполне себе ясное и безоблачное. Ведь СС (социальные сети) это простой способ получения разноплановой в смысле взгляда на обсуждаемый предмет, но систематизированной и тематической информации. Отличный пример - Хабр.