Pull to refresh
1
0

Game developer

Send message
Работая с Unity и балуясь с Unreal возникает ощущение, что первые играют в догонялки со вторыми. Какое-то чудовищное количество решений переделываются на ходу. Shadergraph и SRP, ecs и кастомный # компилятор урезанный до низкого уровня(но всё ещё #, зачем-то), сливание ассет бандлов в сторону addressable assets. Я уже молчу про совсем трешовые эксперименты вроде ml-agents, он то в кому впадает, то снова обрастает коммитами. Вроде как на всё это переходить не вынуждают, но силы компании разбрасываются, где-то жертвы да и вылезут. От сомнительных старых решений к сомнительным новым, куда «мы думаем, что так мы бы делали движок сейчас» заведёт — не понятно. Чтобы не быть совсем голословным критиком, из видимых решений: сесть да сделать несколько игр самим, как ребята из Unreal. Тогда увидят чего не хватает в реальных боевых условиях, где и что можно улучшить. То что спустя столько лет развития движка приходится в команду докупать amplify shader, зато иметь burst compiler, мне кажется не очень здоровой ситуацией.
Альтернативы всегда приветствуются. Разве что не очень понимаю как они собираются отжимать долю рынка у анрила и юнити
Шикарная статья, огромное вам спасибо за проделанную работу!
Звучит новая система интересно: и лапшу из кода может вылечить и перфоманс повысить. Интересно, перегонят ли всех насильно на новый подход?(страшно представить сколько плагинов отклеятся)
Можно одновременно и согласиться и не согласиться со статьёй?(присел на два стула)
Про прекрасную зарплату за границей я бы сразу отметнул, хорошо там где нас нет. Реально переехавшие(и я в том числе) могут насчитать с десяток друзей в айтишной сфере, которые перебиваются от зарплаты до зарплаты.
А вот про токсичность в постсоветской среде соглашусь, причём самое мерзкое это когда замечаешь такие черты в самом себе. Общаешься с англичанами, немцами, мексиканцами — порядочные господа, умело держат себя в разговоре, не ругаются. Постсоветский же человек любит рубить с плеча, доказывать что-то, устраивать перепалки — какой-то радикализм сочится. В этом плане пожить в многонациональной стране это огромный плюс хотя бы для личностного развития. Но вот бежать за деньгами и «ну там же всё лучше» — это лишнее. Уверен, что работать в Майкрософте или Интел и в России хорошо, а мелко-средние компании уже как повезёт, независимо от страны.
>Сокращаем в разы размеры билда за счет компрессии текстур, сборки их в атласы

Можете поделиться эмпирическими данным по этому вопросу?(хотелось бы циферок и графиков побольше)
Ну и до кучи вопросик, после компановки в атласы какой эффект на рантайм производительность?
А есть подобные статьи, но в чуть менее радостном ключе?
Если лично про меня, то два с половиной года в Японии кодером, полно негативного опыта, склоняюсь к мысли что в России лучше.
Уже который раз вижу как все удачно съехали, чешу репу и думаю "… то ли лыжи не едут".

А если завайтлистить айпишники яндекса, то те открывают свои впс услуги с пятикратной ценой и монополизируют рынок. Звучит как план — кто надо обогатились, остальных раздавили, хихи

Information

Rating
Does not participate
Location
Токио, Токио, Япония
Date of birth
Registered
Activity