Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Дмитрий Лазарев-Лобачёв @mitay-walle

Unity3d / C# developer, sfx / vfx designer

Send message

Unity3d CodeDOM. Генерация кода на лету

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views1.1K

Привет, Хабр!

Мне пришлось столкнуться с генерацией кода, в процессе поисков я наткнулся на специфический код-генератор под .NET (CodeDOM), который заработал у меня в среде Unity3d

я искал способ сгенерировать код и получить результат сразу, без ожидания рекомпиляции. В процессе поисков я и наткнулся на CodeDOM-генерацию

https://learn.microsoft.com/ru-ru/dotnet/framework/reflection-and-codedom/using-the-codedom

Читать далее

Гайд по устранению зависимостей в Addressables

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Views3.6K

Привет.

Это перевод моего поста

Когда вы переносите проект с использования Resources на Addressables или на чистые AssetBundles, вы определенно столкнётесь с проблемой фантомных (скрытых, устаревших, неиспользуемых) ссылок на ассеты, которые могут при работе игры привести к дублированию ассетов в памяти.

В этом посте вы найдете встретившиеся мне случаи и как я их разрешил.

Читать

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Developer, VFX / SFX дизайнер
Middle
From 300,000 ₽
Git
C#
Game Development
Object-oriented design
Adobe AUDITION
Unity3d
Shaders
OOP
English