Нескромный вопрос: почему вы решили, что вам есть чему научить других? только изза 10 лет?
В топике невнятно и неструктурировано изложены азы ооп. Почемуто постоянно упоминаеться с++, хотя ничего специфического для с++ не рассмотрено.
Непонятно зачем использована своя терминология «бункер», «датчик», «цех»…
«Этюды» явно дают понять, что автор не знаком с ТДД.
Полезной информации ноль.
Если честно я вам не завидую: добавлять драйвера в базу вручную — сизифов труд. Писать граберы драйверов с сайтов производителей тоже задача не из приятных.
К томуже делаете работу, которую должны бы делать парни из msft.
для моего ноутбука у вас только один драйвер HP Mobile Data Protection Sensor
ито архив не открывается. Такчто над базой драйверов еще работать и работать
Фрагментация проявляется не только в том что сложно/несложно писать приложения. А в том железо у всех разное и производители сами пишут под него драйверы. Так как софтовые подразделения у многих производителей слабенькие, имеем ситуацию, когда топовый смартфон Sony Ericsson Xperia X10 все еще на 1.6
И если разработчик использовал апи > 1.6, то все у кого Х10 в пролете.
«Посмотрели на Widows phone 7? Ну хорошо. А теперь возвращайтесь назад к папочке — он покажет, как это делается!»
Мне кажеться, что слоган «Back to the Mac» скорей связан с тем, что последние громкие анонсы Apple были про другие устройства — иФон 4, иПад… А теперь пришло время вернутся к Маку.
насчет зрителей пояснил выше.
но уточню еще:
каждому зрителю хватит одного конекшена с любым из клиентов.
да. логика у зрителя будет таже что и у клиента. обрабатыватся все будет также.
Насчет «все-таки вы задаете вопросы, а я отвечаю :)»… ну. нет слов. это вы сейчас пробуете мне помочь… советуете, как сделать мой проект лучше, так как вы имеете какойто опыт в нужной сфере… предлагаете варианты, которых я не вижу… ага
И я перечитал тред и чето не понял каким образом вы видео прилепили. Ваш вопрос был про игровую логику, мой ответ тоже про игровую логику. Как делать видео — дело десятое.
короч. игры на п2п делаются. все проблемы что есть — решаються. причем даже в быстрых риал-тайм играх, а это на порядки сложнее чем пошаговая карточная игра.
удачи вам с игрой и помните, что rtmfp для месседжей RELIABLE. он ГАРАНТИРУЕТ доставку. (пишу заглавными ибо после первого комента про то что rtmfp reliable снизу дальше пишут какуюто нездоровую муть про «превентивное циклическое повторение»)
В топике невнятно и неструктурировано изложены азы ооп. Почемуто постоянно упоминаеться с++, хотя ничего специфического для с++ не рассмотрено.
Непонятно зачем использована своя терминология «бункер», «датчик», «цех»…
«Этюды» явно дают понять, что автор не знаком с ТДД.
Полезной информации ноль.
подумайте хорошо стоит ли писать следующую часть.
ого. че это у вас за джихад такой?
Извините, ребята, но ваша война не для меня.
Должно быть так
public function set section(value:String):void
{
if(_section != value)
{
_section = value;
…
Все драйвера здесь h20000.www2.hp.com/bizsupport/TechSupport/SoftwareIndex.jsp?lang=en&cc=us&prodNameId=4032178&prodTypeId=321957&prodSeriesId=3995936&swLang=13&taskId=135&swEnvOID=4063
Если честно я вам не завидую: добавлять драйвера в базу вручную — сизифов труд. Писать граберы драйверов с сайтов производителей тоже задача не из приятных.
К томуже делаете работу, которую должны бы делать парни из msft.
ито архив не открывается. Такчто над базой драйверов еще работать и работать
И если разработчик использовал апи > 1.6, то все у кого Х10 в пролете.
Мне кажеться, что слоган «Back to the Mac» скорей связан с тем, что последние громкие анонсы Apple были про другие устройства — иФон 4, иПад… А теперь пришло время вернутся к Маку.
в альфа версии, пока я не сделал механизм прокси, игра спокойно продолжалась дальше.
но дело в том, что если в комнате собереться больше 6-8 игроков, то законектить всех ко всем врядли получиться.
но уточню еще:
каждому зрителю хватит одного конекшена с любым из клиентов.
да. логика у зрителя будет таже что и у клиента. обрабатыватся все будет также.
Количество соединений будет == количеству игроков.
А зачем меседжи доставлять также как видео?
Видео через мультикаст, а всю игровую логику через прямые конекшены? А?
И я перечитал тред и чето не понял каким образом вы видео прилепили. Ваш вопрос был про игровую логику, мой ответ тоже про игровую логику. Как делать видео — дело десятое.
короч. игры на п2п делаются. все проблемы что есть — решаються. причем даже в быстрых риал-тайм играх, а это на порядки сложнее чем пошаговая карточная игра.
удачи вам с игрой и помните, что rtmfp для месседжей RELIABLE. он ГАРАНТИРУЕТ доставку. (пишу заглавными ибо после первого комента про то что rtmfp reliable снизу дальше пишут какуюто нездоровую муть про «превентивное циклическое повторение»)