Pull to refresh
0
0
mono2k @mono2k

User

Send message
не пойму одного, почему комментирующие отделяют (и, порой, противопоставляют) фрилансеров от предпринимателей? Это же мелкое предпринимательство в чистом виде!
откуда такой срок?
а на ногах у них тоже четыре пальца вместо пяти?
интересно, почему аватары пятипалые, а нави четырехпалые?
опишите мне Раскольникова.
На экране этого iPhone вы видите приложение, которое выглядит как обычное приложение;

— видишь суслика?
подбирая сотрудников «под себя» менеджер тем самым стремится упростить свою собственную работу. Но не факт, что такой подход положительно скажется на реализации проекта, порученного менеджеру. Все же, хороший менеджер должен в первую очередь искать недостающие звенья своей комманды, а для этого надо бы изучить все сильные и слабые стороны уже имеющихся сотрудников и отталкиваться именно от них, а не от личных предпочтений.
да что тут не понятно-то? Есть деньги — есть свобода выбора, нет денег — все предрешено.
спасибо, не увлекаюсь.
Это какая-то околонаучная ай-ти фантастика — где ж вы видели ответственного фрилансера?

P.S.: а Петю, с таким отношением к работе, давно пора уволить.
а) iphone 3g построен на первой версии платформы, разработка которой велась года эдак с 2005-го, а первый продукт, iPhone 2G, вышел в далеком (уже) 2007-м году.

б)… особенно 3Gs, что, собственно говоря, я и имел ввиду как в первоначальном комментарии, так и в комментарии о сомнительной (не-)корректности сравнения скорости между разными поколениями устройств.

о чем спор?
наверное, немного не корректно сравнивать платформу трехлетней давности с еще не вышедшей…
айфоны разные бывают…
use the force, Luke!
а почему видео называется «the second ever computer game» если она «первая в мире игра»?
сам играл в ВоВ, поэтому не соглашусь с автором. Основная движущая сила, которая мешает остановиться, это интерес «а что же будет дальше?» — новые локации, квесты, оружие и т.п. Сами по себе цифры ничего не значат и не являются предметом задротства, пардон, мотивации.
Перенося в реальность — если вам действительно _интересно_ закончить/запустить проект, то никакая другая мотивация вам не нужна. А монотонная работа из серии «открыть flex builder» плохо ложится на MMO'шную специфику — за завершение работы никаких принципиально новых «ништяков» вы не получите и на новый уровень не перейдете.
Совсем уж упрощая — в ВоВе реализовано вертикальное движение по служебной лестнице, а в реальной жизни, в описанной автором ситуации, такое движение отсутствует, поэтому теряется смысл «выполнения» квестов.
особенно «опережает» в плане скорости…
А поддержка WebGL планируется?
проблема в том. что 9 из 10 людей, называющие себя «дизайнер» таковыми не являются. В общем и в целом, на начальном этапе заказчик всегда лучше представляет себе задачи, решаемые сайтом. Девять из десяти «дизайнеров» даже не пытаются разобраться, а зачем сайт заказчику и что именно он хочет от сайта получить. Отсюда и возникают вышеописанные ситуации.
Хороших специалистов действительно мало, но как же приятно смотреть на работу человека, который сам тащится от результатов своего труда!

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity