Интересно. А есть публичные данные по производительности распределенного сетапа: три группы в разных ДЦ, клиенты чего-то пишут, читают микс из существующих/несуществующих ключей?
Вы держите 3 копии одного ключа в каждой группе (в каждом датацентре), или во всех группах суммарно?
Если только 2 сервера из трех подтвердили запись ключа, что помешает третьему серверу ответить 404 на чтение этого же ключа в будущем?
This account of the American and Israeli effort to undermine the Iranian nuclear program is based on interviews over the past 18 months with current and former American, European and Israeli officials involved in the program, as well as a range of outside experts. None would allow their names to be used because the effort remains highly classified, and parts of it continue to this day
Играл, видимо, в предыдущую — так что да, есть шанс, что стало лучше.
Судя по списку багов в чейнджлоге, их там еще прилично осталось — я для себя решил, что не хочу терять время, пытаясь понять, почему я не могу пройти квест — из-за того, что фанатский аддон кривой, или из-за того, что я действительно что-то не сделал.
Про баланс:
К концу первой части партия становится overpowered. Саревока выносит на раз-два. Это приятно, конечно, но быстро надоедает.
Зато в начале второй части, в подземелье Айреникуса, налетает на толпу новых мобов, которые умеют, например, вызывать Планетаров. На всю партию к тому моменту, напоминаю, у вас только один меч +1. Один из той толпы иммунен к оружию +2 и слабее — единственный способ его убить — *знать*, что у другого монстра из этой толпы есть меч +3, пробиться к нему, убить, на ходу подобрать лут, и воспользоваться им. А убить любого из той толпы — задача неординарная (см. про Планетара). В общем, я считаю, что это задротство.
Там же, чуть позже, к партии присоединяется Дриззт — это немного странно как с точки зрения сюжета, так и с точки зрения баланса.
Про баги:
В Храме к востоку от Берегоста предлагается пройти квест на испанском. Нет уж, увольте.
В квесте с Дриззтом глючный триггер, нужно его проходить строго в определенной последовательности, иначе квест ломается. Дальше в сборку я играть бросил (поставил все две с половиной части по отдельности), так что это не все баги.
Про фанатов: Они сборку-то эту прошли целиком? Я тоже успел посоветовать ее своему товарищу, пока в первой части был ;)
"… зарядное устройство, которое работает без электричества, но на воде, сообщает портал Hi-news. Источник питания под названием PowerTrekk весит всего 175 граммов. Чтобы подзарядить, например, сотовый телефон или навигатор, его необходимо подключить к порту USB, вставить в PowerTrekk картридж и залить 15 миллилитров воды"
Facebook меньше Akamai в два раза, а по каритнке получается что почти в четыре.
Rackspace меньше Intel в два раза, а по картинке получается что почти в четыре.
По-моему это должна быть одномерная шкала — на двумерной получается вранье.
1. В 2.5 питоне тоже есть with statements: from __future__ import with_statement
2. Не хватает дисклеймера со словами «естественно, я понимаю, что писать многопоточный парсер google.com — затея не из лучших»
Кстати, работу с локами тоже проще завернуть в with ;)
Если только 2 сервера из трех подтвердили запись ключа, что помешает третьему серверу ответить 404 на чтение этого же ключа в будущем?
Обама лично следил, инфа 100%.
Судя по списку багов в чейнджлоге, их там еще прилично осталось — я для себя решил, что не хочу терять время, пытаясь понять, почему я не могу пройти квест — из-за того, что фанатский аддон кривой, или из-за того, что я действительно что-то не сделал.
К концу первой части партия становится overpowered. Саревока выносит на раз-два. Это приятно, конечно, но быстро надоедает.
Зато в начале второй части, в подземелье Айреникуса, налетает на толпу новых мобов, которые умеют, например, вызывать Планетаров. На всю партию к тому моменту, напоминаю, у вас только один меч +1. Один из той толпы иммунен к оружию +2 и слабее — единственный способ его убить — *знать*, что у другого монстра из этой толпы есть меч +3, пробиться к нему, убить, на ходу подобрать лут, и воспользоваться им. А убить любого из той толпы — задача неординарная (см. про Планетара). В общем, я считаю, что это задротство.
Там же, чуть позже, к партии присоединяется Дриззт — это немного странно как с точки зрения сюжета, так и с точки зрения баланса.
Про баги:
В Храме к востоку от Берегоста предлагается пройти квест на испанском. Нет уж, увольте.
В квесте с Дриззтом глючный триггер, нужно его проходить строго в определенной последовательности, иначе квест ломается. Дальше в сборку я играть бросил (поставил все две с половиной части по отдельности), так что это не все баги.
Про фанатов: Они сборку-то эту прошли целиком? Я тоже успел посоветовать ее своему товарищу, пока в первой части был ;)
ok
Rackspace меньше Intel в два раза, а по картинке получается что почти в четыре.
По-моему это должна быть одномерная шкала — на двумерной получается вранье.
2. Не хватает дисклеймера со словами «естественно, я понимаю, что писать многопоточный парсер google.com — затея не из лучших»
Кстати, работу с локами тоже проще завернуть в with ;)