Проблема эскапизма глубже, чем кажется. Люди, склонные к крайностям, всегда найдут способ уйти от реальности: запрети алкоголь — они обратятся к аптекам. Игры — далеко не худший вариант
Для мыслящего человека давно существует целый пласт сюжетных игр, которые впору относить к искусству. Визуальный ряд, звук, геймплей и нарратив — всё это результат огромного труда, который, как и в кино или музыке, находит своего ценителя. Ключевое преимущество игр — они предлагают не просто историю, а возможность принять участие
Игровая сфера — острие инноваций и технологий, а игровое сообщество — одно из самых молодых, крупных и разнородных. Мозг игрока постоянно адаптируется: к новым механикам, переосмысленным концепциям и свежим взглядам на привычные вещи.
Игровые миры виртуальны, но полученные в них впечатления абсолютно реальны и способны менять мировоззрение. Многие используют их как побег, но прежде чем осуждать, стоит задуматься: от какой реальности они бегут? Зачастую она оказывается куда более деструктивной.
Наш собственный мир во многом условен — он держится на значениях, которые мы придаем словам, флагам и границам. Почему у человека не должно быть выбора, в какую смысловую среду себя помещать? Для тех, кто живёт в неблагополучной или опасной среде, виртуальный мир может стать убежищем для психики, единственной надеждой на социализацию. А для тех, кто ни от чего не бежит — источником вдохновения, рефлексии и удовольствия от исследования.
С точки зрения нейробиологии, не так важно, исследуете вы реальный мир или виртуальный. В мозге задействуются одни и те же нейронные связи, например, отвечающие за исследовательское поведение. Эмпатию к игровым персонажам мы проявляем так же, как к героям книг или фильмов
Поэтому игры не нужно запрещать. Это мощный инструмент с гигантской аудиторией, который можно и нужно использовать в благих целях. Главная задача — не вводить запреты, а развивать индустрию и учиться работать с информационными угрозами внутри неё.
К сожалению, общественному признанию игр часто мешают те, чья картина мира будто бы закончила своё формирование во времена «Тетриса». Такая публика видит в современных проектах лишь способ потратить время, игнорируя их культурную и технологическую сложность.
А разве есть единые стандарты "нормальности" и "правильности" к которым можно привести индивида посредством психотерапии? Старая песня "карательной" психиатрии
Психотерапия больше похожа на набор костылей для взаимодействия с вещами, о которых мы не имеем достаточного понимания. "Психика", "интеллект" — до сих пор никому достоверно не известно, что конкретно стоит за этими придуманными понятиями
То, что вы пишите наглядно свидетельствует о необходимости развивать направление игр с открытым миром. Может быть наше недовольство лишь следствие высоких ожиданий быстрого успеха в усложнении игровых миров
Наше представление о том, что делает мир интереснее часто, как показывают новинки, оставляет желать лучшего, и ситуация с продуктами геймдева отличный повод обратить внимание на то, как мы смотрим на вещи
Возможно придётся смириться, что бюджеты ААА-проектов, которые мы имеем сейчас — не способны быть эквивалентом ожидаемого качества. Вероятно, сфере нужно иметь больше специалистов, ресурсов и инноваций, чтобы удовлетворить наше желание исследовать и видеть каждый раз интересное
Вы также категоричны и предвзяты, как и те, кого критикуете за абсолютизацию IQ!
При всей справедливости многих тезисов (о "круговой логике", проблемах с "толстыми хвостами"), ваше заявление, что R² для связи IQ с доходом "фактически равен 0", выглядит как упрощение – графики Загорски показывают иное для нелинейной связи, особенно в нижних диапазонах.
К тому же, ваш фокус на богатстве как "единственном твёрдом показателе" для разгрома IQ сам по себе спорен: не сводит ли это сложное понятие "ума" к одному, пусть и измеримому, экономическому критерию, игнорируя другие его важные проявления? В итоге, не бьёт ли такая категоричность – и в выводах, и в выборе критериев – по вашей же в целом верной критике?
Это тот самый препарат который сейчас в почти любой китайской аптеке продаётся. А ещё в далёком 2014 этот препарат в Китае был экспериментальным, им лечили мою сестру от последствий тяжёлого ушиба мозга в 425 военном госпитале в городе Санья, Хайнань. Инновация для нас, открытие. Для жителей поднебесной -- повседневность
Как здорово, что у вас так много времени, чтобы фильтровать своё новое окружение
Вам конечно же не придёт в голову, что тусовки, пикники, шашлыки — не место обитания моей целевой аудитории для нетворкинга
Такие эфемерные понятия как комфорт и интерес, здесь тоже ни о чём не говорят
Вы спрашиваете какие проблемы? По моему опыту, проблемы начинаются с ненужных знакомств и исходят от ненужных людей, коих на ваших шашлыках-пикниках-ужинах-завтраках полным-полно
По крайней мере порадуемся за вас, что вам так легко находить людей для нетворкинга
Спасибо, отличные наработки. Тема небанальная. То, о чём вы пишете — реальная проблема, лично мой опыт показывает, что простой перебор вопроса не решает, контакты также легко теряются и забываются если заводить их без какой-либо структуры. К тому же, при "переборе" выше шанс нарваться на вредные знакомства, с токсичными людьми, например, вроде некоторых комментаторов здесь. В странах Азии, например, Тайланд, Вьетнам, юг Китая — полно чудаков, иметь знакомство с которыми может быть даже опасно
Вы пишете о знакомствах в новой среде, об этом и статья, и её заголовок.
Статья, лишь доказывает, что мышление наше антропоцентрическое и обойти это ограничение не удаётся. Видимо, и не удастся, до тех пор, пока мы лишь люди, а не переложившие часть когнитивных функций на машины существа. Тогда центр нашего мышления сместится куда-то ещё, в какой-нибудь "киборг-центризм". (Это уже экстраполяция, одна из первых вещей, которую подсказывает мышление прямоходящего примата)
Это Хабр или Пикабу?
Самое бессмысленное и неблагодарное чувство, возможно, уверенность в понимании
Спасибо за статью, отлично собраны все предположения
21-й век и до сих пор нет однозначных данных о пользе разных видов физухи для среднестатистического человека
Чем мы вообще занимались последние 20 000 лет?😅
Уже по заголовку ясно с какой целью вы пришли на хабр — портить качество публикуемого контента
Спасибо за статью!
После многоточия точку можно не ставить
Блин, мне друзья говорили, что модели просто слова подставляют по смыслу подходящие, а я им верил :((
Проблема эскапизма глубже, чем кажется. Люди, склонные к крайностям, всегда найдут способ уйти от реальности: запрети алкоголь — они обратятся к аптекам. Игры — далеко не худший вариант
Для мыслящего человека давно существует целый пласт сюжетных игр, которые впору относить к искусству. Визуальный ряд, звук, геймплей и нарратив — всё это результат огромного труда, который, как и в кино или музыке, находит своего ценителя. Ключевое преимущество игр — они предлагают не просто историю, а возможность принять участие
Игровая сфера — острие инноваций и технологий, а игровое сообщество — одно из самых молодых, крупных и разнородных. Мозг игрока постоянно адаптируется: к новым механикам, переосмысленным концепциям и свежим взглядам на привычные вещи.
Игровые миры виртуальны, но полученные в них впечатления абсолютно реальны и способны менять мировоззрение. Многие используют их как побег, но прежде чем осуждать, стоит задуматься: от какой реальности они бегут? Зачастую она оказывается куда более деструктивной.
Наш собственный мир во многом условен — он держится на значениях, которые мы придаем словам, флагам и границам. Почему у человека не должно быть выбора, в какую смысловую среду себя помещать? Для тех, кто живёт в неблагополучной или опасной среде, виртуальный мир может стать убежищем для психики, единственной надеждой на социализацию. А для тех, кто ни от чего не бежит — источником вдохновения, рефлексии и удовольствия от исследования.
С точки зрения нейробиологии, не так важно, исследуете вы реальный мир или виртуальный. В мозге задействуются одни и те же нейронные связи, например, отвечающие за исследовательское поведение. Эмпатию к игровым персонажам мы проявляем так же, как к героям книг или фильмов
Поэтому игры не нужно запрещать. Это мощный инструмент с гигантской аудиторией, который можно и нужно использовать в благих целях. Главная задача — не вводить запреты, а развивать индустрию и учиться работать с информационными угрозами внутри неё.
К сожалению, общественному признанию игр часто мешают те, чья картина мира будто бы закончила своё формирование во времена «Тетриса». Такая публика видит в современных проектах лишь способ потратить время, игнорируя их культурную и технологическую сложность.
Последняя норм модель была о1-preview
Остальное вобще не понятно зачем нужно
А разве есть единые стандарты "нормальности" и "правильности" к которым можно привести индивида посредством психотерапии? Старая песня "карательной" психиатрии
Психотерапия больше похожа на набор костылей для взаимодействия с вещами, о которых мы не имеем достаточного понимания. "Психика", "интеллект" — до сих пор никому достоверно не известно, что конкретно стоит за этими придуманными понятиями
То, что вы пишите наглядно свидетельствует о необходимости развивать направление игр с открытым миром. Может быть наше недовольство лишь следствие высоких ожиданий быстрого успеха в усложнении игровых миров
Наше представление о том, что делает мир интереснее часто, как показывают новинки, оставляет желать лучшего, и ситуация с продуктами геймдева отличный повод обратить внимание на то, как мы смотрим на вещи
Возможно придётся смириться, что бюджеты ААА-проектов, которые мы имеем сейчас — не способны быть эквивалентом ожидаемого качества. Вероятно, сфере нужно иметь больше специалистов, ресурсов и инноваций, чтобы удовлетворить наше желание исследовать и видеть каждый раз интересное
Вы также категоричны и предвзяты, как и те, кого критикуете за абсолютизацию IQ!
При всей справедливости многих тезисов (о "круговой логике", проблемах с "толстыми хвостами"), ваше заявление, что R² для связи IQ с доходом "фактически равен 0", выглядит как упрощение – графики Загорски показывают иное для нелинейной связи, особенно в нижних диапазонах.
К тому же, ваш фокус на богатстве как "единственном твёрдом показателе" для разгрома IQ сам по себе спорен: не сводит ли это сложное понятие "ума" к одному, пусть и измеримому, экономическому критерию, игнорируя другие его важные проявления? В итоге, не бьёт ли такая категоричность – и в выводах, и в выборе критериев – по вашей же в целом верной критике?
Это тот самый препарат который сейчас в почти любой китайской аптеке продаётся. А ещё в далёком 2014 этот препарат в Китае был экспериментальным, им лечили мою сестру от последствий тяжёлого ушиба мозга в 425 военном госпитале в городе Санья, Хайнань.
Инновация для нас, открытие. Для жителей поднебесной -- повседневность
Это невозможно читать, имея хоть каплю самоуважения
Как здорово, что у вас так много времени, чтобы фильтровать своё новое окружение
Вам конечно же не придёт в голову, что тусовки, пикники, шашлыки — не место обитания моей целевой аудитории для нетворкинга
Такие эфемерные понятия как комфорт и интерес, здесь тоже ни о чём не говорят
Вы спрашиваете какие проблемы? По моему опыту, проблемы начинаются с ненужных знакомств и исходят от ненужных людей, коих на ваших шашлыках-пикниках-ужинах-завтраках полным-полно
По крайней мере порадуемся за вас, что вам так легко находить людей для нетворкинга
Спасибо, отличные наработки. Тема небанальная. То, о чём вы пишете — реальная проблема, лично мой опыт показывает, что простой перебор вопроса не решает, контакты также легко теряются и забываются если заводить их без какой-либо структуры. К тому же, при "переборе" выше шанс нарваться на вредные знакомства, с токсичными людьми, например, вроде некоторых комментаторов здесь. В странах Азии, например, Тайланд, Вьетнам, юг Китая — полно чудаков, иметь знакомство с которыми может быть даже опасно
Вы пишете о знакомствах в новой среде, об этом и статья, и её заголовок.
Имеют ли люди способность мыслить иначе, не антропоцентрически? — вопрос открытый
Статья, лишь доказывает, что мышление наше антропоцентрическое и обойти это ограничение не удаётся. Видимо, и не удастся, до тех пор, пока мы лишь люди, а не переложившие часть когнитивных функций на машины существа. Тогда центр нашего мышления сместится куда-то ещё, в какой-нибудь "киборг-центризм". (Это уже экстраполяция, одна из первых вещей, которую подсказывает мышление прямоходящего примата)
Экстраполируете, это одна из первых вещей, которую подсказывает мышление
Спасибо за статью, куда донатить? В OpenAI, в Deepseek или в Anthropic?
Наши технологии слишком сырые и ненадёжные для Intelligence Amplification. К тому же морально-этические вопросы на этой почве до сих пор не разрешены.