Как мы позволяем разработчикам разрабатывать, а не перерабатывать
4 min
Привет! Меня зовут Костя Карусев, я тимлид в одной из команд направления WMS (Warehouse Management System). В статье я расскажу, как выглядит наш процесс разработки, и как он помогает разработчикам заниматься своим делом и с чистой совестью отдыхать на выходных.
Отвечу на такие вопросы:
- почему мы не используем полноценный SCRUM;
- что такое feature-team и как эта концепция сосуществует с привычными командами;
- как отстроенные процессы помогают разработке двигаться предсказуемыми темпами, а разработчикам — не перерабатывать.
