Глупый вопрос, но как сделан первый, «хипстерский» фотопортрет? У Curiosity есть еще один маленький ровер с выдвижной камерой на телескопической подставке?
Еще нигде, но я планирую статью на хабр с описанием, как я до такой жизни докатился, в скором времени — когда возьму отпуск на работе. Сейчас, к сожалению, разработку получается вести по несколько часов через день уже ночью, а это не способствует быстрому продвижению, к тому же помимо непосредственно игры, из-за выбора языка и особенностей архитектуры есть множество побочных задач, которые оттягивают силы от непосредственной реализации.
Можно попробовать, если я все правильно понимаю, то описанная Вами идея реализуется при помощи одних только Огромных Порталов От Земли До Неба (tm). С генерацией карты пока что беда.
Я как раз в затяжном процессе создания подобного клона на D. Из функций — пользовательские внутриигровые прозрачные безрамочные порталы произвольной формы, управляемые левитирующие замки/корабли/произвольные области пространства, честное освещение очень сильно оптимизированным path tracing, HDR, процедурные текстуры неограниченного разрешения, призмы, линзы и зеркала произвольных форм, радиусов и степеней кривизны, антисвет и октарин, и миры с альтернативными метриками.
В частности, например, мир на внутренней поверхности цилиндра сродни «Раме» из романа Кларка, с солнцами в виде очень ярких блоков, находящихся на поверхности «земли». К сожалению, в уходу сохранению кубической сетки, пришлось сделать так, что цилиндр на самом деле формируется из свенутого пласта «плоского» пространства, таким образом, что на каждом уровне высоты количество блоков, требуемое для того, чтобы выложить «кольцо вокруг мира», одинаковое. Т.е. плотность блоков не меняется с высотой, искажается лишь их форма.
Да. Причем эти тульпы смогут общаться друг с другом в пределах одного хоста, и, в зависимости от запланированных характеристик, будут иметь различную власть друг над другом.
Епрст, друзья, я написал дублирующий комментарий и удалил его, какого черта это минусовать? Это не попытка пошутить не в тему, если что! НЛО не имеет отношения к данной игре!
В частности, например, мир на внутренней поверхности цилиндра сродни «Раме» из романа Кларка, с солнцами в виде очень ярких блоков, находящихся на поверхности «земли». К сожалению, в уходу сохранению кубической сетки, пришлось сделать так, что цилиндр на самом деле формируется из свенутого пласта «плоского» пространства, таким образом, что на каждом уровне высоты количество блоков, требуемое для того, чтобы выложить «кольцо вокруг мира», одинаковое. Т.е. плотность блоков не меняется с высотой, искажается лишь их форма.
13M.MfL0" "5Q2Oz50fxnC
зачем нужны двойные кавычки? Или в clang-е есть ограничение на максимальную длину строкового литерала?...::[ HAI THERE GUISE! ]::… === ...::[ SHADEWARE PROUDLY PRESENTS THIS SOLUTION TO HABRAHABR CHALLENGE! ]::… === ...::[ GREETZ TO: