Хм. Я в какой-то детской книжке читал, что инерцию можно отличить от гравитации опытным путем (ох уж эти суровые советские детские книжки с ядерной физикой и теорией относительности:)
Возможно(я там казуал), но все же это не шутер или файтинг, где важна каждая миллисекунда, я бывало играл и на диалапе с полсекундным лагом — и ничего, особого дискомфорта не было. В играх с таргетлоком, где выбираешь противника и лупишь друг друга по кулдауну, имхо, пинг не критичен.
Есть еще файтинги и слешеры, коих на консолях достаточно, и в них критически важна отзывчивость. Ладно бы сервер гугла стоял каждом крупном городе, а в каждом доме был интернет в > 25 мбит. Тогда бы можно было подумать, а так в сегодняшних реалиях это пока экзотика. На мой взгляд, Stadia идеально подойдет для MMO типа EVE:Online или WOW, где количество игроков в одной локации и ширина канала не будет влиять на лаги, а отзывчивость не так важна.
Матрица угождает всем: любителям спинномозговых попкорновых блокбастеров — отличные боевые сцены в слоумо, ценителям умного кино — философия компьютерной симуляции, для дам — любовная линия. Наверно поэтому и был успешен фильм.
Надо отметить, что развитие фотографии в смартфонах идет в сторону софта. Матрицы по сути одни и те же у разных телефонов. Разница в софте камеры. Google Pixel например снимает от 3 до 24(вроде) кадров с разными экспозициями, выбирает самый удачный и с помощью специального чипа склеивает кадры по хитрому алгоритму в один HDR(или ночной) кадр. Поэтому Google Camera установленный в какой-нибудь бюджетный Xiaomi за 12 тыс. руб значительно улучшает качество съемки по сравнению со штатным софтом.
В ммо игре eve online при большом скоплении игроков в одном кластере замедляется время, чтобы сервера успевали обработать все команды игроков. А теперь вспомним общую теорию относительности — при увеличении плотности время замедляется! Т.е. машина, симулирующая наш мир машина перегревается и начинается "троттлинг" уменьшением производительности в локальной точке пространства) При этом противоречия квантовой физики и ОТО можно объяснить хардкодом либо флуктуацией(или как это называется) на границах пределов функции. (типа точности double не хватает:).
Спам клики вовсе не бессмысленны. Они используются для кучкования юнитов и для тупящего поиска путей(сужу по SC1) — юниты то разбредаются кто куда(особенно в узких местах), то стоят тупят, если другой юнит перегородил путь.
Сделали бы поуже или с проводом.
Матрица угождает всем: любителям спинномозговых попкорновых блокбастеров — отличные боевые сцены в слоумо, ценителям умного кино — философия компьютерной симуляции, для дам — любовная линия. Наверно поэтому и был успешен фильм.
В ммо игре eve online при большом скоплении игроков в одном кластере замедляется время, чтобы сервера успевали обработать все команды игроков. А теперь вспомним общую теорию относительности — при увеличении плотности время замедляется! Т.е. машина, симулирующая наш мир машина перегревается и начинается "троттлинг" уменьшением производительности в локальной точке пространства) При этом противоречия квантовой физики и ОТО можно объяснить хардкодом либо флуктуацией(или как это называется) на границах пределов функции. (типа точности double не хватает:).
Ставлю на asus с его transformer-ами.