Pull to refresh
0
0
Send message

Потому что снап пакеты. Тугие попытки сделать имьютбл систему от каконикал страшно бьют по ее производительности

В целом на хорошем (читай топовом) убунту работает хорошо и все это незаметно.

Золото же не является валютой

А TON является?

Кошелек действительно удобный. Круто что для USDT в сети Tron не нужно держать собственно TRX. Комиссия 2 доллара это несколько выше если бы вы заплатили, например, с Trust Wallet с помощью TRX.

Однако я столкнулся с некоторыми проблемами из-за которых прекратил использовать кошелек

  1. Сервис кастодиальный но при этом поддержки можно сказать что нет. Ответы в суппорте по 3-4 дня - такого себе не позволяет ни одно кастодиальное решение что я знаю

  2. Несколько раз возникали технические работы которые не были анонсированы в паблике этого самого кошелька. В этот момент творилось что угодно: транзакции не уходили, уходили в никуда, не приходили (но отбивались по блокчейну)... учитывая поддержку раз в 3-4 дня средства вы можете ждать сколько угодно долго

  3. Какая-то невменяемая система AML. Если приходит "подозрительный" платеж, то деньги блокируются сроком на 60 минут (написано так, однако поддержка проверяет сильно дольше. ну хоть не 3-4 дня). Если по их скоринг системе вы не проходите , ваши средства "попросят" вывести на другой кошелек. Кстати ни Bybit, ни MEXC не сигнализировали мне о каких-то проблемах с этими средствами.

Итого - идея ок, реализация более менее ок, но инфраструктурные риски я на себя брать не готов.

Проблем собственно нет. Разве что на перемотка видео на ютуб идет заметно медленнее нежели на Windows

Однако энкодить видео для стриминга - проблема (по крайней мере на 4070ti).

Меня больше сам по себе напрягает тот факт, что уменя R9 7900X сидит и занимается тем, чем не должен

Ну, собственно если верить баг трекеру хрома, то проблема существует. Для Firefox есть вот такой вот костыль

https://github.com/elFarto/nvidia-vaapi-driver

Не использую ибо просит MOZ_DISABLE_RDD_SANDBOX (ага, да, щас)

Поддержка VDPAU из коробки в лисе висит с очень низким приоритетом

https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1765963

Основная проблема в том, что Intel и Radeon умеют в некоторый стандарт - VAAPI. Nvidia зачем-то придумала свой стандарт - VDPAU.

VAAPI с горе пополам поддерживается браузерами на Linux, то VPDAU поддерживается нигде.

На винде бекендом для ускорения видео является DirectX (как прокся) и в рамках Intel/Radeon в составе своих драйверов используется VAAPI и VDPAU для Nvidia

Какая-то очень странная история. А в Chrome Dev Tools в разделе Media показывает Hardware Decoder = True?

Откройте видео на ютубе/нетфликсе и посмотрите чем рендорится видео

Пользуетесь хромом? У вас нет аппаратного ускорения, вы рендерите процессором. https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=1424265&q=vdpau&can=2

попробуйте прозрачно и просто завести аппаратное ускорение видео в браузерах на Radeon. А потом попробуйте так сделать для Nvidia. Следующим этапом сравните с виндой

Каким образом выбор фреймворка влияет на шизу которую в рамках AR может вытворить разработчик ?

Вискас? Пожалейте кошку!

Я надеюсь это какая-то метаирония или что-то в этом роде

Они давным давно забили на 1С-Битрикс как на CMS. Сейчас делать на ней ИМ будет только отчаянный (технически)

Апач, вордпресс - я точно на хабре?

Хм, они все таки его наконец поменяли. Cybersport был ранее сайтом virtuspro, который был на битриксе

Ваше сообщение более чем логично, но если даже масштабирование не спасает от ухода в 403 в пике, то что тогда спасает ? :)

Зачем было разворачивать инфраструктуру такого рода, если все равно есть таймауты?

Сайт сайберспорта регулярно падает по время знаковых событий. Когда NaVi выиграли мажор - упал, VP вылетели из турнира - упал. TS победили на инте - упал. Если этим занимались тоже вы, то я бы не сказал что вы справились.

С другой стороны масштабировать битрикс больно, я вас понимаю

Настройки ОК. Собственно sys_ticrate как раз отвечает за серверный FPS.

Проверить FPS легко через rcon rcon stats

Нормальным показателем является 500, киберспортивный - 1000.

Описанная вами логика FPS верна, но серверный FPS магическим образом влияет на стрельбу и хитбоксы. Попробуйте пострелять и позажимать в стены с 300 FPS и 1000. Вы разницу прям на глаз увидите :)

Играл я как-то в 1.6 на полупроф уровне и часто общался с администраторами разных LAN и онлайн турниров

Описанный вами способ развернуть сервер достаточно казуальный и подойдёт, ну наверное большинству.

Однако любой проф того времени вам расскажет про чудесный «серверный FPS”

Latency игроков зависит в том числе и от того, насколько быстро сервер обрабатывает полученные от клиентов пакеты данных и формирует отправляемые пакеты клиентам. То есть чем больше FPS сервера, тем быстрее он работает и тем ниже пинг игроков. Но высокое значение FPS потребует большей нагрузки сервера на процессор.

Насколько мне известно сделать 1000 FPS без пересборки Linux ядра на real time - невозможно. А в докере так подавно :(

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity