Честно говоря из описаний не совсем понял, что это за продукт.
Вроде как это попенсорсный агрегатор контента, а вроде как и автономный плеер. Зависит ли он от центрального сервера? Программа так-то околопиратская, выключат сервер (по мягким просьбам правообладателей с бутылками в руках) и всё? Есть ли возможность подгружать свои треки, если оно онлайновое?
Если быть откровенными, то солидная доля результатов в гугле на любой популярный вопрос это ответы с реддита, которые какое-то время назад в результате массовых чисток сообществ, стали индексироваться гуглом.
В целом затея неплохая, нооо...они индексируются и нейросетями. Зачем нужен реддит, когда можно спросить у чатгопоты или дипсика и получить сумму ответов (которые задаются многократно) с того же реддита и кучи других источников?
...А кто-нибудь чего-то иного от Аппла? Серьезно, фирма, которая сделала себе капитал на люксовости своего бренда, которая отделила провод от смартфона при покупке, сделав из него опцию, внезапно будет изготавливать дешевые запчасти, чтобы из них можно было собрать дешевый айпад? Не то что бы это было прям аргументом, но логика у них скорее всего такая.
Выглядит неплохо, но тогда надо и саму полосу маршрута делать полупрозрачной, чтобы видеть все полосы.
(А еще, если нас читает дорогая редакция - введите уже фильтр дорог по конкретным трассам/участкам! А то надоело, что ведет меня по платной но дорогой трассе, а мне надо проехать по другой, но дешевой не заезжая на дорогую.)
Прочитал пост и в паре моментов меня скрутило. Бэкграунд - инженер, который часто работал с 3д печатью и честно и легально утащил с работы FB Ghost6, на который намотал клиппер, PEI пластину и еще пару наворотов (а еще кучу всего добавить, мамма-мия!)
>сопло
Вообще у FBG6 детская болячка - если сопло ставить "на холодную", то оно течёт. Медведеводы рекомендуют снимать башку нагревателя, брать горелку, прогревать башку (вытащив оттуда все провода и пластик, конечно же), а затем закручивать сопло с затягом. Но это так, между делом.
>поднять температуру
Скорее всего в настройках слайсера можно сменить сопло (в Orca Slicer, насколько я помню, точно) без подкручивания температур.
>Адгезия
Ключевое слово тут - Ад. Многие борются с ней как в сторону неприлипания, так и вставания намертво. Сразу скажу про пару вещей:
При применении промывать изопропилом (легко добыть где угодно), либо достоверно чистым этанолом (внутрь желательно не применять - нам еще печать ставить) стол. При том желательно делать это каждый раз, но я лентяй с парой лайфхаков и если не вижу, что что-то осталось на столе, то запускаю следующую печать без заморочек.
Перед непосредственно печатью наносите спрей-клей для 3д принтеров. НЕ ПВА карандаш, не сопли девственницы, а именно что специализированный состав в спрей-бутылке. Пару раз пшикнул после спирта - и появляется адекватная пленка для печати.
Задумайтесь (крепко так) о PEI пластине. В чем прикол - для начала она съемная. Напечатал - вытащил пластину с напечатанным, аккуратно погнул пластину, чтобы модель отлипла, положил обратно. Еще и мыть удобней когда загаживается. Далее у нее текстура оптимальная для печати - в виде сложного, почти органического узора. Она при остывании оптимально сжимается, как бы выдавливая из себя пластик.
>PETG
Да не стекло это. Обычный пластик. И да, если менять сопло, то СНАЧАЛА вытягиваем обратно пластик, и только потом занимаемся страстной любовью с головкой принтера.
>Шум
Типа, все принтеры шумят, да. Такова физика движения воздуха. Если сильно мешает, то принтер можно перенести в шкаф, либо заморочиться с термо/шумоизоляцией наклеивая специальную пупырку (у меня в словарном запасе не оказалось подходящего термина) на стенки и стекло принтера.
>принтер на полу
Это для игры им в футбол? А если серьезно, то не самая лучшая идея, в частности из-за обилия пыли в сравнении со столом или стеллажом. А еще прелесть принтера в том, что на нем можно напечатать подставки под экраны, которые часто уже замоделены и лежат на каком-нибудь thingyverse или makerlab.
>камера
Да, это уже в более качественных и дорогих моделях есть.
>управление через экран
Вообще закину мысль - управление через экран было актуально во времена Rep-Rap и в следующем после него. Сейчас это атавизм с привкусом экстренной опции, чтобы в случае проблем с интернетом/подключением к ПК можно было печатать.
>пластик
Ну да, справедливое замечание. Добавлю от себя, что начинать следует с ПЛА (экологичность фило-моё), и по цветам белый/черный чтобы понять как он выглядит на практике. Я еще люблю красный цвет заряжать с серым, чтобы были контрастные элементы где надо.
И да, пара замечаний и советов:
Поддержки - ваш бро. Древовидные поддержки - двойной бро в частности для сложных моделей (типа одной эльфийки-расистки из белого пластика).
Модели можно, э, разрезать прямо в слайсере. Берем модельку, берем орку, ищем в верхнем меню пункт разрезания модели. Выбираем плоскость реза и бум - получаем 2 модели, больше оптимизированные для печати. Да, придётся клеить их растворителем типа дихлорэтана, либо обычным цианакрилатом типа момента или космофена, зато качество лучше и без нависаний.
В орке есть встроенные тесты для принтера (они в самом верху расположены, аккурат после основных вкладок). Там можно и пластик, и принтер проверить.
Рекомендую освоить какой-нибудь кад типа солидворкса чтобы делать простые детали под себя. Еще Blender хорош чтобы править STL под себя.
И я хоть медведевод, но могу сказать, что если хочется понять какие фишки сейчас актуальны следует ориентироваться на флагманы типа Bambulab P1S. Многие их фишки можно добавить и на более старые модели типа Ghost 6. Ну и в целом легче сравнить качество.
Пластик любит сыреть. Он набухает и при нагреве может выдавать крохотные пыхи воды, не считая того, что пластик просто меняет свои свойства. Поэтому многие берут специальные сушилки для пластика, из которых сразу и печатают. Но в целом достаточно после печати убирать пластик в зип-пакет с силикагелем. Я лентяй, поэтому храню PETG на принтере и не заморачиваюсь по поводу качества печати когда не надо.
Почему же пропадет точность? Два конуса стыкуются друг в друга легко. А конус с основанием в виде эллипса. а не круга, еще и проворачивать сможет сам дрон в нужную позицию.
Елочка же должна проходить сквозь замок в одном направлении, защелкивая его когда достигает финальной позиции. Поскольку елочка имеет широкое основание, то до тех пор, пока замок закрыт, дрон никуда не денется.
Интересная концепция, но мне кажется, что можно сделать иначе, даже без 10 миллионов. Типа, да, 10 миллионов можно запрашивать если есть прототип, но такие вещи часто делаются в гаражах и идут тестироваться куда надо.
А так имеет смысл взять не V-образное посадочное место, а конусное с эллипсом в основе - так дрон сможет сесть сильно с краю и будет автоматом выравниваться по направлению куда надо.
Крепление имеет смысл сделать подпружиненной защелкой с вертикальной осью, чтобы вес дрона минимально влиял на работоспособность механизма. А управление им можно сделать через соленоид. Для этого у дрона потребуется ответная деталь в виде, скажем, ёлочки, чтобы самому замку было пофиг на направление, а сама ёлочка спокойно бы даже вытачивалась.
Таким образом данную систему можно ставить хоть снизу, хоть сверху. Обслуживай - не хочу.
Основная проблема сейчас на самом деле - переход на всё отечественное. Не то что бы это была именно проблема а-ля заноза в одном месте, а скорей задача. Нет довольно многих базовых компонентов не из-за рубежа. Имея их на месте можно уже собирать свою, адекватную автоматику, снижать количество брака, увеличивать производительность итд.
В плане кадрового голода имхо сейчас начинают агитировать за рабочие профессии и частично это решит проблему, но на адекватную гибридизацию человек-робот потребуется лет 5. К этому времени андроидного типа роботы получат достаточно автономный и обработанный ИИ, что уже позволит не переделывать производство под роботов, а просто ставить их на место самых монотонных или отвественных действий. Но опять же, рост идёт снизу - сначала надо решать вопрос с компонентами, параллельно отрабатывая техники производства на импортных железных болванах.
>подчеркнули, что каждому водителю гарантирована заработная плата не ниже прожиточного минимума в стране
Давайте так задумаемся - на минималку люди откровенно выживают у них. И водитель выравнивается с условным тинейджером, который переворачивает бургеры. А ведь ему еще платить за бензин, обслуживание авто (которое работает на износ), и часто автокредит еще выплачивать.
В целом, корпорации - зло. Их задача высасывать максимальную прибыль и как правило это единственная главная цель, от которой уже идут все остальные задачи, цели и процессы, которые уже озвучиваются публике. Поэтому их могут остановить только законы (напомню, что в США работает против этого лоббирование), голосование кошельком и хайп. Последние два пункта возможны только при вопиющих нарушениях с общественным резонансом, так как вредят главной цели корпораций.
Ну, надо понимать, что эти роботы должны по-хорошему прожигать ковры и в целом быть плохой идеей в данном исполнении (мне больше импонируют их собратья из второго фалаута). А так свободный дизайн домашних роботов какое-то время будет популярен, пока не придет к единой форме, как это произошло с автомобилями (к сожалению).
Зачем? Потому что у тёти Аллы свой фирменный рецепт ухи с грибами, крабами и свеклой, а также приборы под нестандартный хват. Можно сколь угодно много вещей занести, всё равно найдется что-то новое. Но вот занести стандартные приборы и рецепты? Почему нет. Особенно если приборы задизайнены специально под робота.
Я ба так не сказал. Все-таки спрос на них будет в гражданском секторе, где знакомые формы будут помогать избегать эффекта зловещей долины, а также смогут дать возможность обучать их на месте. Условная тётя Алла сможет показать домашнему роботу как варить суп и он, наблюдая за ее руками, сможет повторить действия, поскольку кинематика схожая. А робот-осьминог доведет ту же тётю Аллу до сердечного приступа.
Вот на складах и производствах, на стройке более специализированные роботы будут интересней. Тот же складской робот может выглядеть как гибрид вилочного погрузчика и краба, катаясь на колесах по складу, поднимая свои погрузочные клешни с щупальцами на концах для мелких объектов.
Те же производственные андроиды (я буду придерживаться этого термина хоть убейте) скорее всего получат заменяемые руки, а также другую систему зрения, возможно с 360-градусным обзором для безопасности. К тому же никто не мешает заменить в перспективе ноги на гусеницы или колеса, хотя пока что большая часть станков рассчитана на человеческую анатомию, как следствие без особо длинных манипуляторов до некоторых человеческих станков на гусеницах будет трудновато добраться. Итог будет похож на Джонни-5 из Короткого Замыкания.
Со строительными роботами будет интересней - все-таки там куча разных операций. И если с погрузчиками для таскания мешков еще всё более-менее ясно (те же складские крабы, но поменьше), то самих строителей я вижу скорей как пауков с 4 захватами для инструментов и материалов.
А вот гражданские роботы, я думаю, отойдут от попыток воссоздать человеческую внешность и сделают забавные рожицы как у Белла бота.
Я бы не согласился с тем, что задачи не инженерные.
Давайте для начала опустим фактор правок - условная девочка-дизайнер недовольна тем, под каким углом находится панель или длиной шкафчика. Это заметная доля работы, но уже на основе чего-то своего, разработанного или реверс-инженернутого на крайняк.
Вернувшись к базе следует сказать, что есть у инженеров специализации - технологи и конструкторы. На некоторых инженеры работают за тех и тех. Далее есть еще задачи по подбору и включению нового оборудования. И если светодиодные ленты с бп и контроллерами стали нормой относительно недавно, то вот всякие обдувы, датчики, особо замороченные выдвижные системы, элементы умного дома и прочие механизмы заставляют таких инженеров как минимум поднапрячься. Тем не менее следует помнить, что даже не смотря на разделение конструктор/технолог у инженеров есть еще и специализации. Кто-то ударяется чисто в мебель, кто-то комбинирует ее с шитьем и дополнительно добавляет всякие подушки с учетом швов, кто-то специализируется дополнительно на электронике, кто-то на коммуникациях, кто-то даже в дизайн лезет. И это только в мебели!
А по поводу инструментов - да, работаем с тем, что есть. Большинство производств так работает. Вне мебели, например, несколько не хватает сварщиков, особенно варящих люминь. Это значит, что на этих производствах инженер ограничен сталью, а алюминь скрепляется в лучшем случае заклепками. Также не у каждого производства есть фрезеры, особенно 5-осевые для особо замороченных деталей, резьбнарезательных станков, станков для гибки пружин итд. Тут уже идет другая сторона специализации - инженер подбирает доступные (часто стандартизированные компоненты), и если их нет - идет уже дорабатывать либо свое изделие, либо искать кастомный вариант.
Поработав на РАЗНЫХ должностях могу сказать, что прежде всего если ты начинающий специалист, то ты либо идешь целенаправленно (особенно если выпустился где-то в районе 23 лет), либо ищешь себя. В случае последнего варианта становится легче понять на практике основы производства и разработки. Например, какие элементы детали лучше сваривать и как человек будет это варить. Кто-то в результате поисков остановится на чем-то легком, типа мебели или металлических конструкций, а кто-то дойдет до станков, роботов и умных домов.
А по поводу непосредственно компаний - такие видно издалека. Если компания делает стандартные изделия, то и задачи будут однотипными и примитивными. Если на заказ - будет больше нестандартных, для которых придется порой вникать не в свою специфику. При том последние уже можно определить по реализованным проектам, их разнообразию и качеству. Конечно, я считаю что вершина инженерной работы это непосредственно разработка/наука. Тот же космос и робототехника. Там как раз часто и оседает самый заинтересованный народ, но молодому специалисту трудно туда пробраться без социальных связей. Только хорошее резюме с портфолио и настойчивостью могут помочь.
Я поработал некоторое время на мебельном и лестничном производстве и общался с продавцами/замерщиками и монтажниками. Боюсь, ваши замечания не учитывают технологическую и коммерческую особенности такого производства.
1.Для начала детали преимущественно нарезаются на раскроечном станке, а затем добавляется присадка на сверлильном ЧПУ. ЧПУшный же фрезер хоть и используют, но как правило для сложных деталей и все равно есть особенности. Например, можно сорвать торец детали. Последний вариант производства еще и несколько медленный по сравнению со стандартными процедурами изготовления. Поэтому недорогие кухни уже делаются из модулей, которые имеют плюс-минус одинаковые размеры, часто регулируемые ножками.
2.Далее тут уже упомянули переменные нагрузки. Но я дополню - большая часть деталей делается либо из ДСП, либо из МДФ. Конечно, есть и другие материалы, но это основа 80% мебели. ДСП может быть разного качества даже в пределах одной партии. Она же (ДСП), может иметь в составе больше/меньше клея, а метизы ой как любят раздербанивать этот материал даже при обычной сборке. Если хотите такие готовые модули - покупайте из цельного дерева! Продукт более редкий, но хотя бы имеет меньше шансов развалиться. Там разве что надо дополнительно дверцы навесить, чтобы ничего не повредилось.
3.Продавцы, они же часто замерщики, это люди как правило даже без образования, которые нередко работают недолго и на птичьих правах. 3д сканеры сейчас пока стоят довольно дорого, а дешевые модели еще и ноутбук требуют. С учетом этого фирмам легче отправить замерщика с рулеткой (в лучшем случае лазерной), угломером и уровнем, а затем по месту всё подпиливать и если что отправлять рекламацию (со штрафом для замерщика, разумеется).
Вот вы говорите, что такая простая индустрия застряла в развитии. Но вот нет - просто она фокусируется на другом. В основном на дизайне и конкурентоспособности. Вот появятся легкие и доступные 3д сканеры, тогда за дополнительную(!) плату вам отфрезеруют столешницу так, чтобы встало идеально.
По поводу остального в целом согласен, но вы упустили сферу дронов как отдельное направление. Да, оно (в целом) относится больше к робототехнике, но уже как отдельная индустрия активно формируется. Еще можно добавить сферу производства примитивных, но специализированных деталей (из тефлона, например), высококачественное машиностроение и изготовление деталей (лично сталкивался с тем, что подрядчики бессовестно косячат с заказанными деталями - размеры, шероховатости итд). Технологи много где нужны опять же, но тут уже отдельную статью можно набрать.
И последнее - Иммунитета К Выгораниям нет ни у кого, особенно когда не получается в силу HR причин (напр. нехватки опыта при нужде в готовом специалисте-профессионале) залезть с первой попытки в интересную индустрию.
А что мешает сделать параллельно работающую нейросеть, которая в динамике оценивает работу основной нейросети и выдает ее примерный ход мыслей? Методом индукции собирает данные и выдает более простой их вывод, порой обходя промежуточные звенья(если те, например, были созданы как маркер, который затес исчезал). По идее это как в анекдоте про советского посла "сложно, но возможно".
Честно говоря из описаний не совсем понял, что это за продукт.
Вроде как это попенсорсный агрегатор контента, а вроде как и автономный плеер. Зависит ли он от центрального сервера? Программа так-то околопиратская, выключат сервер (по мягким просьбам правообладателей с бутылками в руках) и всё? Есть ли возможность подгружать свои треки, если оно онлайновое?
В общем, вопросов много.
Если быть откровенными, то солидная доля результатов в гугле на любой популярный вопрос это ответы с реддита, которые какое-то время назад в результате массовых чисток сообществ, стали индексироваться гуглом.
В целом затея неплохая, нооо...они индексируются и нейросетями. Зачем нужен реддит, когда можно спросить у чатгопоты или дипсика и получить сумму ответов (которые задаются многократно) с того же реддита и кучи других источников?
...А кто-нибудь чего-то иного от Аппла? Серьезно, фирма, которая сделала себе капитал на люксовости своего бренда, которая отделила провод от смартфона при покупке, сделав из него опцию, внезапно будет изготавливать дешевые запчасти, чтобы из них можно было собрать дешевый айпад? Не то что бы это было прям аргументом, но логика у них скорее всего такая.
Смешно.
Дублирую вопрос - а то приложений в колонке кот наплакал, хотя к телевизору она подключается.
Отлично, еще одна фирма делает что-то в стиле Nothing.
Использую тытруб только для кина. Доступность информации (для меня - технической) на порядки ниже, чем у других сервисов. Гадость.
Выглядит неплохо, но тогда надо и саму полосу маршрута делать полупрозрачной, чтобы видеть все полосы.
(А еще, если нас читает дорогая редакция - введите уже фильтр дорог по конкретным трассам/участкам! А то надоело, что ведет меня по платной но дорогой трассе, а мне надо проехать по другой, но дешевой не заезжая на дорогую.)
Прочитал пост и в паре моментов меня скрутило. Бэкграунд - инженер, который часто работал с 3д печатью и честно и легально утащил с работы FB Ghost6, на который намотал клиппер, PEI пластину и еще пару наворотов (а еще кучу всего добавить, мамма-мия!)
>сопло
Вообще у FBG6 детская болячка - если сопло ставить "на холодную", то оно течёт. Медведеводы рекомендуют снимать башку нагревателя, брать горелку, прогревать башку (вытащив оттуда все провода и пластик, конечно же), а затем закручивать сопло с затягом. Но это так, между делом.
>поднять температуру
Скорее всего в настройках слайсера можно сменить сопло (в Orca Slicer, насколько я помню, точно) без подкручивания температур.
>Адгезия
Ключевое слово тут - Ад. Многие борются с ней как в сторону неприлипания, так и вставания намертво. Сразу скажу про пару вещей:
При применении промывать изопропилом (легко добыть где угодно), либо достоверно чистым этанолом (внутрь желательно не применять - нам еще печать ставить) стол. При том желательно делать это каждый раз, но я лентяй с парой лайфхаков и если не вижу, что что-то осталось на столе, то запускаю следующую печать без заморочек.
Перед непосредственно печатью наносите спрей-клей для 3д принтеров. НЕ ПВА карандаш, не сопли девственницы, а именно что специализированный состав в спрей-бутылке. Пару раз пшикнул после спирта - и появляется адекватная пленка для печати.
Задумайтесь (крепко так) о PEI пластине. В чем прикол - для начала она съемная. Напечатал - вытащил пластину с напечатанным, аккуратно погнул пластину, чтобы модель отлипла, положил обратно. Еще и мыть удобней когда загаживается. Далее у нее текстура оптимальная для печати - в виде сложного, почти органического узора. Она при остывании оптимально сжимается, как бы выдавливая из себя пластик.
>PETG
Да не стекло это. Обычный пластик. И да, если менять сопло, то СНАЧАЛА вытягиваем обратно пластик, и только потом занимаемся страстной любовью с головкой принтера.
>Шум
Типа, все принтеры шумят, да. Такова физика движения воздуха. Если сильно мешает, то принтер можно перенести в шкаф, либо заморочиться с термо/шумоизоляцией наклеивая специальную пупырку (у меня в словарном запасе не оказалось подходящего термина) на стенки и стекло принтера.
>принтер на полу
Это для игры им в футбол? А если серьезно, то не самая лучшая идея, в частности из-за обилия пыли в сравнении со столом или стеллажом. А еще прелесть принтера в том, что на нем можно напечатать подставки под экраны, которые часто уже замоделены и лежат на каком-нибудь thingyverse или makerlab.
>камера
Да, это уже в более качественных и дорогих моделях есть.
>управление через экран
Вообще закину мысль - управление через экран было актуально во времена Rep-Rap и в следующем после него. Сейчас это атавизм с привкусом экстренной опции, чтобы в случае проблем с интернетом/подключением к ПК можно было печатать.
>пластик
Ну да, справедливое замечание. Добавлю от себя, что начинать следует с ПЛА (экологичность фило-моё), и по цветам белый/черный чтобы понять как он выглядит на практике. Я еще люблю красный цвет заряжать с серым, чтобы были контрастные элементы где надо.
И да, пара замечаний и советов:
Поддержки - ваш бро. Древовидные поддержки - двойной бро в частности для сложных моделей (типа одной эльфийки-расистки из белого пластика).
Модели можно, э, разрезать прямо в слайсере. Берем модельку, берем орку, ищем в верхнем меню пункт разрезания модели. Выбираем плоскость реза и бум - получаем 2 модели, больше оптимизированные для печати. Да, придётся клеить их растворителем типа дихлорэтана, либо обычным цианакрилатом типа момента или космофена, зато качество лучше и без нависаний.
В орке есть встроенные тесты для принтера (они в самом верху расположены, аккурат после основных вкладок). Там можно и пластик, и принтер проверить.
Рекомендую освоить какой-нибудь кад типа солидворкса чтобы делать простые детали под себя. Еще Blender хорош чтобы править STL под себя.
И я хоть медведевод, но могу сказать, что если хочется понять какие фишки сейчас актуальны следует ориентироваться на флагманы типа Bambulab P1S. Многие их фишки можно добавить и на более старые модели типа Ghost 6. Ну и в целом легче сравнить качество.
Пластик любит сыреть. Он набухает и при нагреве может выдавать крохотные пыхи воды, не считая того, что пластик просто меняет свои свойства. Поэтому многие берут специальные сушилки для пластика, из которых сразу и печатают. Но в целом достаточно после печати убирать пластик в зип-пакет с силикагелем. Я лентяй, поэтому храню PETG на принтере и не заморачиваюсь по поводу качества печати когда не надо.
Почему же пропадет точность? Два конуса стыкуются друг в друга легко. А конус с основанием в виде эллипса. а не круга, еще и проворачивать сможет сам дрон в нужную позицию.
Елочка же должна проходить сквозь замок в одном направлении, защелкивая его когда достигает финальной позиции. Поскольку елочка имеет широкое основание, то до тех пор, пока замок закрыт, дрон никуда не денется.
Интересная концепция, но мне кажется, что можно сделать иначе, даже без 10 миллионов. Типа, да, 10 миллионов можно запрашивать если есть прототип, но такие вещи часто делаются в гаражах и идут тестироваться куда надо.
А так имеет смысл взять не V-образное посадочное место, а конусное с эллипсом в основе - так дрон сможет сесть сильно с краю и будет автоматом выравниваться по направлению куда надо.
Крепление имеет смысл сделать подпружиненной защелкой с вертикальной осью, чтобы вес дрона минимально влиял на работоспособность механизма. А управление им можно сделать через соленоид. Для этого у дрона потребуется ответная деталь в виде, скажем, ёлочки, чтобы самому замку было пофиг на направление, а сама ёлочка спокойно бы даже вытачивалась.
Таким образом данную систему можно ставить хоть снизу, хоть сверху. Обслуживай - не хочу.
Основная проблема сейчас на самом деле - переход на всё отечественное. Не то что бы это была именно проблема а-ля заноза в одном месте, а скорей задача. Нет довольно многих базовых компонентов не из-за рубежа. Имея их на месте можно уже собирать свою, адекватную автоматику, снижать количество брака, увеличивать производительность итд.
В плане кадрового голода имхо сейчас начинают агитировать за рабочие профессии и частично это решит проблему, но на адекватную гибридизацию человек-робот потребуется лет 5. К этому времени андроидного типа роботы получат достаточно автономный и обработанный ИИ, что уже позволит не переделывать производство под роботов, а просто ставить их на место самых монотонных или отвественных действий. Но опять же, рост идёт снизу - сначала надо решать вопрос с компонентами, параллельно отрабатывая техники производства на импортных железных болванах.
Мне понравилась последняя часть статьи:
>подчеркнули, что каждому водителю гарантирована заработная плата не ниже прожиточного минимума в стране
Давайте так задумаемся - на минималку люди откровенно выживают у них. И водитель выравнивается с условным тинейджером, который переворачивает бургеры. А ведь ему еще платить за бензин, обслуживание авто (которое работает на износ), и часто автокредит еще выплачивать.
В целом, корпорации - зло. Их задача высасывать максимальную прибыль и как правило это единственная главная цель, от которой уже идут все остальные задачи, цели и процессы, которые уже озвучиваются публике. Поэтому их могут остановить только законы (напомню, что в США работает против этого лоббирование), голосование кошельком и хайп. Последние два пункта возможны только при вопиющих нарушениях с общественным резонансом, так как вредят главной цели корпораций.
Ну, надо понимать, что эти роботы должны по-хорошему прожигать ковры и в целом быть плохой идеей в данном исполнении (мне больше импонируют их собратья из второго фалаута). А так свободный дизайн домашних роботов какое-то время будет популярен, пока не придет к единой форме, как это произошло с автомобилями (к сожалению).
Зачем? Потому что у тёти Аллы свой фирменный рецепт ухи с грибами, крабами и свеклой, а также приборы под нестандартный хват. Можно сколь угодно много вещей занести, всё равно найдется что-то новое. Но вот занести стандартные приборы и рецепты? Почему нет. Особенно если приборы задизайнены специально под робота.
Легко. Берем и ставим его на зарядку в закрывающийся гроб-зарядник, открываемый (опционально) только снаружи.
С ними сложнее всего. Вот тут без андроидов с реалистичным внешним видом обойтись трудно.
Я ба так не сказал. Все-таки спрос на них будет в гражданском секторе, где знакомые формы будут помогать избегать эффекта зловещей долины, а также смогут дать возможность обучать их на месте. Условная тётя Алла сможет показать домашнему роботу как варить суп и он, наблюдая за ее руками, сможет повторить действия, поскольку кинематика схожая. А робот-осьминог доведет ту же тётю Аллу до сердечного приступа.
Вот на складах и производствах, на стройке более специализированные роботы будут интересней. Тот же складской робот может выглядеть как гибрид вилочного погрузчика и краба, катаясь на колесах по складу, поднимая свои погрузочные клешни с щупальцами на концах для мелких объектов.
Те же производственные андроиды (я буду придерживаться этого термина хоть убейте) скорее всего получат заменяемые руки, а также другую систему зрения, возможно с 360-градусным обзором для безопасности. К тому же никто не мешает заменить в перспективе ноги на гусеницы или колеса, хотя пока что большая часть станков рассчитана на человеческую анатомию, как следствие без особо длинных манипуляторов до некоторых человеческих станков на гусеницах будет трудновато добраться. Итог будет похож на Джонни-5 из Короткого Замыкания.
Со строительными роботами будет интересней - все-таки там куча разных операций. И если с погрузчиками для таскания мешков еще всё более-менее ясно (те же складские крабы, но поменьше), то самих строителей я вижу скорей как пауков с 4 захватами для инструментов и материалов.
А вот гражданские роботы, я думаю, отойдут от попыток воссоздать человеческую внешность и сделают забавные рожицы как у Белла бота.
Я бы не согласился с тем, что задачи не инженерные.
Давайте для начала опустим фактор правок - условная девочка-дизайнер недовольна тем, под каким углом находится панель или длиной шкафчика. Это заметная доля работы, но уже на основе чего-то своего, разработанного или реверс-инженернутого на крайняк.
Вернувшись к базе следует сказать, что есть у инженеров специализации - технологи и конструкторы. На некоторых инженеры работают за тех и тех. Далее есть еще задачи по подбору и включению нового оборудования. И если светодиодные ленты с бп и контроллерами стали нормой относительно недавно, то вот всякие обдувы, датчики, особо замороченные выдвижные системы, элементы умного дома и прочие механизмы заставляют таких инженеров как минимум поднапрячься. Тем не менее следует помнить, что даже не смотря на разделение конструктор/технолог у инженеров есть еще и специализации. Кто-то ударяется чисто в мебель, кто-то комбинирует ее с шитьем и дополнительно добавляет всякие подушки с учетом швов, кто-то специализируется дополнительно на электронике, кто-то на коммуникациях, кто-то даже в дизайн лезет. И это только в мебели!
А по поводу инструментов - да, работаем с тем, что есть. Большинство производств так работает. Вне мебели, например, несколько не хватает сварщиков, особенно варящих люминь. Это значит, что на этих производствах инженер ограничен сталью, а алюминь скрепляется в лучшем случае заклепками. Также не у каждого производства есть фрезеры, особенно 5-осевые для особо замороченных деталей, резьбнарезательных станков, станков для гибки пружин итд. Тут уже идет другая сторона специализации - инженер подбирает доступные (часто стандартизированные компоненты), и если их нет - идет уже дорабатывать либо свое изделие, либо искать кастомный вариант.
Поработав на РАЗНЫХ должностях могу сказать, что прежде всего если ты начинающий специалист, то ты либо идешь целенаправленно (особенно если выпустился где-то в районе 23 лет), либо ищешь себя. В случае последнего варианта становится легче понять на практике основы производства и разработки. Например, какие элементы детали лучше сваривать и как человек будет это варить. Кто-то в результате поисков остановится на чем-то легком, типа мебели или металлических конструкций, а кто-то дойдет до станков, роботов и умных домов.
А по поводу непосредственно компаний - такие видно издалека. Если компания делает стандартные изделия, то и задачи будут однотипными и примитивными. Если на заказ - будет больше нестандартных, для которых придется порой вникать не в свою специфику. При том последние уже можно определить по реализованным проектам, их разнообразию и качеству. Конечно, я считаю что вершина инженерной работы это непосредственно разработка/наука. Тот же космос и робототехника. Там как раз часто и оседает самый заинтересованный народ, но молодому специалисту трудно туда пробраться без социальных связей. Только хорошее резюме с портфолио и настойчивостью могут помочь.
Я поработал некоторое время на мебельном и лестничном производстве и общался с продавцами/замерщиками и монтажниками. Боюсь, ваши замечания не учитывают технологическую и коммерческую особенности такого производства.
1.Для начала детали преимущественно нарезаются на раскроечном станке, а затем добавляется присадка на сверлильном ЧПУ. ЧПУшный же фрезер хоть и используют, но как правило для сложных деталей и все равно есть особенности. Например, можно сорвать торец детали. Последний вариант производства еще и несколько медленный по сравнению со стандартными процедурами изготовления. Поэтому недорогие кухни уже делаются из модулей, которые имеют плюс-минус одинаковые размеры, часто регулируемые ножками.
2.Далее тут уже упомянули переменные нагрузки. Но я дополню - большая часть деталей делается либо из ДСП, либо из МДФ. Конечно, есть и другие материалы, но это основа 80% мебели. ДСП может быть разного качества даже в пределах одной партии. Она же (ДСП), может иметь в составе больше/меньше клея, а метизы ой как любят раздербанивать этот материал даже при обычной сборке. Если хотите такие готовые модули - покупайте из цельного дерева! Продукт более редкий, но хотя бы имеет меньше шансов развалиться. Там разве что надо дополнительно дверцы навесить, чтобы ничего не повредилось.
3.Продавцы, они же часто замерщики, это люди как правило даже без образования, которые нередко работают недолго и на птичьих правах. 3д сканеры сейчас пока стоят довольно дорого, а дешевые модели еще и ноутбук требуют. С учетом этого фирмам легче отправить замерщика с рулеткой (в лучшем случае лазерной), угломером и уровнем, а затем по месту всё подпиливать и если что отправлять рекламацию (со штрафом для замерщика, разумеется).
Вот вы говорите, что такая простая индустрия застряла в развитии. Но вот нет - просто она фокусируется на другом. В основном на дизайне и конкурентоспособности. Вот появятся легкие и доступные 3д сканеры, тогда за дополнительную(!) плату вам отфрезеруют столешницу так, чтобы встало идеально.
По поводу остального в целом согласен, но вы упустили сферу дронов как отдельное направление. Да, оно (в целом) относится больше к робототехнике, но уже как отдельная индустрия активно формируется. Еще можно добавить сферу производства примитивных, но специализированных деталей (из тефлона, например), высококачественное машиностроение и изготовление деталей (лично сталкивался с тем, что подрядчики бессовестно косячат с заказанными деталями - размеры, шероховатости итд). Технологи много где нужны опять же, но тут уже отдельную статью можно набрать.
И последнее - Иммунитета К Выгораниям нет ни у кого, особенно когда не получается в силу HR причин (напр. нехватки опыта при нужде в готовом специалисте-профессионале) залезть с первой попытки в интересную индустрию.
А что мешает сделать параллельно работающую нейросеть, которая в динамике оценивает работу основной нейросети и выдает ее примерный ход мыслей? Методом индукции собирает данные и выдает более простой их вывод, порой обходя промежуточные звенья(если те, например, были созданы как маркер, который затес исчезал). По идее это как в анекдоте про советского посла "сложно, но возможно".