Подскажите, какой программой вы выводили видео при использовании устройства видеозахвата? Я пробовал ffplay, и со временем задержка росла до некомфортных значений.
Ваш конфиг в 1995 стоил примерно 1500 USD при средней зарплате в РФ тогда 120 USD. Win95 появилась сентябре 95, и основная система тогда была DOS, игры могли использовать 32-битные DOS extender'ы. Про DirectX мало кто слышал, порт Doom 95 вышел в 1996, и портировала его сама Microsoft. Первые независимые игры для DirectX выходят в 1997.
И ещё БУСИДО ПРОГРАММИСТА НА IBM, PC, XT, AT, PS/2 и т.д. В СССР
Скрытый текст
1. Программист должен иметь толстую задницу, пустую голову и коротко остриженные ногти на правой руке. 2. Программист должен стремиться к отладке. Если ситуация имеет два выхода, один из которых - завершить работу над программой, а другой отлаживать дальше, то программист должен выбирать второй путь. 3. Дата завершения программы невычислима и непостижима. Для спокойствия души программист должен вообще забыть о том, что он когда-нибудь кончит писать эту программу. 4. Программист программирует процесс собственного программирования. 5. Если в вашей программе есть байт, который вам не нравится, перепишите ее всю. 6. Хороша та программа, которая продается. Программа не считается законченной, пока клиент не расплатился. 7. На вопрос: "Можете ли вы написать данную программу?" настоящий программист отвечает одним из двух способов:"Могу" или "Могу, но не знаю как". 8. Нет игр, кроме ТЕТРИСа, да и тот нудянка страшная. 9. Настоящий программист пользуется стандартными средствами. Почти все программы уже давно написаны. 10. Обязательные действия настоящего программиста: распечатывать дампы, читать документацию, дышать, есть и спать. Высший приоритет у сна. 11. Информация аддитивна. 12. Настоящий программист должен иметь четко сформулированное представление о месте программирования в жизни. Например: - Любое неотложное дело можно отложить на любое неопределенное время. Нельзя откладывать только излишества и развлечения. - Работа должна напоминать досуг. - От работы кони дохнут. - Лучше ничего не делать, чем делать ничего. и т.д.
Обычно это касалось другого браузера.
Скрытый текст
Интересно, а были ли релизы игр на кассетах, где саундтрек был бы записан на этой же кассете?
Никаких. Пришлось перечитать, чтоб понять в чём прикол.
И у них ядро 4.19.XXX
"Моя мама варит классно."
до бесконечности
А линуксовая версия HeidiSQL сильно отличается от виндовой?
Кстати, тоже недавно собирал. Собралось через опу, но достаточно просто по этой инструкции: https://stackoverflow.com/questions/41358478/is-it-possible-to-build-ffmpeg-x64-on-windows
Подскажите, какой программой вы выводили видео при использовании устройства видеозахвата? Я пробовал ffplay, и со временем задержка росла до некомфортных значений.
Но ведь человек, написавший изначальный код, тоже прошёл через алгоритмическое собеседование.
Кстати, интересно насколько быстрее работает ваш вариант. Предположим, на 10000 элементах.
В РФ есть ещё города кроме Москвы.
обречаитесь!
Реалистичная физика тоже есть, но она только мешает.
Это именно тачскрин с клавиатурой, ему требуется головное устройство (комп, телефон etc) для работы.
Ваш конфиг в 1995 стоил примерно 1500 USD при средней зарплате в РФ тогда 120 USD. Win95 появилась сентябре 95, и основная система тогда была DOS, игры могли использовать 32-битные DOS extender'ы. Про DirectX мало кто слышал, порт Doom 95 вышел в 1996, и портировала его сама Microsoft. Первые независимые игры для DirectX выходят в 1997.
Мне во эта подборка нравится:
Мысли о программировании https://lib.ru/ANEKDOTY/merfi.txt#13
И ещё БУСИДО ПРОГРАММИСТА НА IBM, PC, XT, AT, PS/2 и т.д. В СССР
Скрытый текст
1. Программист должен иметь толстую задницу, пустую голову и коротко остриженные ногти на правой руке.
2. Программист должен стремиться к отладке. Если ситуация имеет два выхода, один из которых - завершить работу над программой, а другой отлаживать дальше, то программист должен выбирать второй путь.
3. Дата завершения программы невычислима и непостижима. Для спокойствия души программист должен вообще забыть о том, что он когда-нибудь кончит писать эту программу.
4. Программист программирует процесс собственного программирования.
5. Если в вашей программе есть байт, который вам не нравится, перепишите ее всю.
6. Хороша та программа, которая продается. Программа не считается законченной, пока клиент не расплатился.
7. На вопрос: "Можете ли вы написать данную программу?" настоящий программист отвечает одним из двух способов:"Могу" или "Могу, но не знаю как".
8. Нет игр, кроме ТЕТРИСа, да и тот нудянка страшная.
9. Настоящий программист пользуется стандартными средствами. Почти все программы уже давно написаны.
10. Обязательные действия настоящего программиста: распечатывать дампы, читать документацию, дышать, есть и спать. Высший приоритет у сна.
11. Информация аддитивна.
12. Настоящий программист должен иметь четко сформулированное представление о месте программирования в жизни. Например:
- Любое неотложное дело можно отложить на любое неопределенное время. Нельзя откладывать только излишества и развлечения.
- Работа должна напоминать досуг.
- От работы кони дохнут.
- Лучше ничего не делать, чем делать ничего. и т.д.
13. Зарезервировано для дальнейшего развития.
Полная версия с комментариями: http://home.onego.ru/~sacur/11ibm.shtml
MSYS2 (MinGW, инструменты для сборки) больше не обновляется для Win7.
А в чём это выражается?
Так неинтересно. Гораздо интереснее почему сканер не находил ссылки на инстаграм на морде фейсбука. На твиче он ссылки видел.