Громкий заголовок. Посредственный текст, вообще заголовку не соответствующий. Десятки плюсов в первые же минуты публикации. Для чего вы писали, что за парад тщеславия?
Твой фреймворк самый быстрый, даже быстрее ванильного HTML/JS. Правда ломает поиск по странице, режим для чтения и кто его знает что еще. Но самый лучший.
К этому самому лучшему фреймворку мне нужно дополнительно прикрутить то, что не должно было сломаться – поиск. Поиск, который доступен в браузере по умолчанию.
Этот прикрученный сбоку поиск лучше чем, встроенный в браузер.
Громкое заявление, но мой предыдущий опыт подсказывает что это не так. А выяснять что именно в нем поломано, чтобы он стал «лучшим», мне как-то не хочется. Да и прикручивать его вообще.
Но это мы отвлеклись. Я лишь хотел сказать, что если гонка на 1 круг, и все его честно бегают, а ты пересекаешь стадион и приходишь к финишу первым, то пришел ты конечно первым, но не победил.
Ну если чисто чтобы ачивку «я первый» получить, то да, это победа. С другой стороны, у других решений в этом списке работает, например, CTRL + F по странице, а режим чтения не выдает какие-то иероглифы. Я такой победой был бы неудовлетворен ¯\_(ツ)_/¯
Разумеется. Как раз благодаря этому, всяких кнопок/рычагов стало меньше. Нужно также иметь ввиду, что сами самолеты стали гораздо сложнее, вместо условного датчика давления масла, они теперь анализируют чуть ли не химический состав воздушного потока. То есть, при том, что сами самолеты стали сложнее, приборная панель упростилась.
Почему в интерфейсах со сложной логикой недостаточно показать макеты в Figma
Потому, что это не поможет. Сложные интерфейсы возникают потому что разработчикам нравится их создавать, а заказчики не знают других способов решения задачи. В результате получаются такие интерфейсы, как на скринах в статье — пульт управления космическим кораблем.
Все эти «сложные интерфейсы» не более чем пародия на эксель, а зачем он пользователю? Дайте ему уже сформированные отчеты/почитанные результаты, а не калькулятор. Тогда выяснится, что интерфейс может быть простой.
Вот у нас в JavaScript, а точнее в браузерном API есть fetch – API которого выделяется на фоне других браузерных API как раз использованием result вместо throw. И как по мне, это неудобно:
const result = await fetch('https://habr.com/');
Во первых, нам все равно здесь нужен try/catch, потому что может произойти ошибка при отправке запроса:
Я всегда видя в резюме список технологий, прошу рассказать о недостатках пары представленных. Работает безотказно! Например, самый частый случай — module federation, только попросишь рассказать, так сразу — нууу, настраивал не я, там целая команда, бла, бла, бла…
Какая-то безусловно, вопрос в количестве. Понятно, что из-за того как Map устроен, когда мы что-то в неё кладем, как минимум создается один объект типа { key: , value: }, и под него выделяется память. Я это имел ввиду.
Лишний вызов функции + непривычный способ обращения к свойству + высокая вероятность опечататься.
sotre.update(() => store.$.user.age, 4)
Лишний вызов уже двух функций + лишний чужеродный $.
Меньше шаблонов, разработка становится быстрее, предсказуемее и приятнее тогда, когда вы не заставляете разработчика использовать сомнительные конструкциии/обертки для того, что бы удовлетворить потребности вашей «реактивной системы нового поколения».
Громкий заголовок. Посредственный текст, вообще заголовку не соответствующий. Десятки плюсов в первые же минуты публикации. Для чего вы писали, что за парад тщеславия?
Вот эту еще надо))
Твой фреймворк самый быстрый, даже быстрее ванильного HTML/JS.
Правда ломает поиск по странице, режим для чтения и кто его знает что еще. Но самый лучший.
К этому самому лучшему фреймворку мне нужно дополнительно прикрутить то, что не должно было сломаться – поиск. Поиск, который доступен в браузере по умолчанию.
Этот прикрученный сбоку поиск лучше чем, встроенный в браузер.
Громкое заявление, но мой предыдущий опыт подсказывает что это не так. А выяснять что именно в нем поломано, чтобы он стал «лучшим», мне как-то не хочется. Да и прикручивать его вообще.
Но это мы отвлеклись. Я лишь хотел сказать, что если гонка на 1 круг, и все его честно бегают, а ты пересекаешь стадион и приходишь к финишу первым, то пришел ты конечно первым, но не победил.
Ну если чисто чтобы ачивку «я первый» получить, то да, это победа. С другой стороны, у других решений в этом списке работает, например, CTRL + F по странице, а режим чтения не выдает какие-то иероглифы. Я такой победой был бы неудовлетворен ¯\_(ツ)_/¯
А если играть по честному, без виртуализации?
Плюсы к этому посту уже никогда не догонят минусы. Рано или поздно автор его удалит, потому что кликбейтная ерунда всегда будет утопать в минусах.
Можно и так
Разумеется. Как раз благодаря этому, всяких кнопок/рычагов стало меньше. Нужно также иметь ввиду, что сами самолеты стали гораздо сложнее, вместо условного датчика давления масла, они теперь анализируют чуть ли не химический состав воздушного потока. То есть, при том, что сами самолеты стали сложнее, приборная панель упростилась.
Да.
Вы эти клише заказчикам оставьте.
Как изящно вы завуалировали то, что на самом деле хотели сказать. Что-то вроде – «Да ты просто над сложными проектами не работал!».
Потому, что это не поможет. Сложные интерфейсы возникают потому что разработчикам нравится их создавать, а заказчики не знают других способов решения задачи. В результате получаются такие интерфейсы, как на скринах в статье — пульт управления космическим кораблем.
Все эти «сложные интерфейсы» не более чем пародия на эксель, а зачем он пользователю? Дайте ему уже сформированные отчеты/почитанные результаты, а не калькулятор. Тогда выяснится, что интерфейс может быть простой.
Ну ну знаю...
Вот у нас в JavaScript, а точнее в браузерном API есть fetch – API которого выделяется на фоне других браузерных API как раз использованием result вместо throw. И как по мне, это неудобно:
Во первых, нам все равно здесь нужен try/catch, потому что может произойти ошибка при отправке запроса:
А потом еще проверят result:
Хотя на мой взгляд, было бы лучше так:
Да и в целом try/catch лаконичнее:
Но показывать мы их не будем.
Так ты в код полезь, мильонтыщ юзефектов чтобы кнопку перекрасить))
А ведь вайб-кдинг и прочие автогенерации кода только набирают обороты. Надо потерпеть немного эту лихорадку, а потом работы будет — завались!
Мой любимый прием)
Я всегда видя в резюме список технологий, прошу рассказать о недостатках пары представленных. Работает безотказно! Например, самый частый случай — module federation, только попросишь рассказать, так сразу — нууу, настраивал не я, там целая команда, бла, бла, бла…
Какая-то безусловно, вопрос в количестве. Понятно, что из-за того как Map устроен, когда мы что-то в неё кладем, как минимум создается один объект типа { key: , value: }, и под него выделяется память. Я это имел ввиду.
Не знаю, что я из этого должен понять.
MyCoolMap использовал чтобы удобнее было фильтровать по классу.
Что именно мы пытаемся проверить?
Напрямую это так:
store.user.age = 5
Лишний вызов функции + непривычный способ обращения к свойству + высокая вероятность опечататься.
Лишний вызов уже двух функций + лишний чужеродный
$
.Меньше шаблонов, разработка становится быстрее, предсказуемее и приятнее тогда, когда вы не заставляете разработчика использовать сомнительные конструкциии/обертки для того, что бы удовлетворить потребности вашей «реактивной системы нового поколения».