• Crayon Physics Deluxe за сколько хочешь!

      image
      Следуя опыту 2D Boy c его распродажей за любую цену Petri Purho тоже решил попродавать своё творение в честь дня рождения до 15 января по любой цене (через PayPal).

      Сайт Crayon Physics →
      Сервера стараются всеми проводками.
      Пост прошлого года об игре →
      Читать дальше →
    • Финалисты IGF 2010

        Логотип IGFК полку инди-игр (1, 2, 3, 4) продолжает прибывать, и на следующий 12-й фестиваль независимых игр было выдвинуто уже 301+192 игры, что больше на полторы сотни больше чем в прошлом году. И рост на лицо — от разработчиков, неограниченных рамками издательств, выходит больше самостоятельных проектов. В 2009 году вышли в свет Машинариум, Hammerfight. Osmos, к примеру, стал известным даже не имея в родителях известного разработчика. В 2010 будут новые пришельцы, а КПП у них — подобные мероприятия.

        Гран-при Шемуса МакНелли* (Seumas McNally Grand Prize):*Гран-при назван в честь разработчика, который получил этот же главный приз в 2000 году за игру Tread Marks (также он дизайнер игр DX-Ball), умер от болезни Ходжкина 21 марта 2000.
        И ещё пять номинаций
      • And Yet It Moves

          screenshot«И всё-таки она вертится!»
          Галилео Галилей, 1633 год

          Для меня знакомство с инди-играми началось с топика на Хабре, а продолжилось на сайте Experimental Gameplay, на котором поиграл в предшественника World of Goo. Потом попалась занятная Crayon Physics (чья финальная версия недавно вышла), которая заняла главное место на прошлогоднем Independent Games Festival. Фестиваль, кстати, прошёл в прошлом месяце, финалисты опубликованы на сайте, призёры выбраны.

          screenshotТеперь же обнаружилось существование And Yet It Moves — логического платформера, чья идея уже встречалась во флешевой Shift (имеющей два продолжения). Герой игры состоит из бумажных обрывков, как и весь плоский мир, который тут крутится во все стороны. Управление простое, как в тетрисе, — влево-вправо-прыжок и разворот экрана. Возможно управлять геймпадом, но поворот экрана тут только на 90 и 180 градусов, поэтому аналоговый контроллер не даёт ощутить превосходство над клавиатурщиками.

          Смотреть и читать дальше
        • OpenTTD 0.7.0

            <img src="openttd logo
            Вчера обновился самый долгоживущий симулятор транспортного магната — OpenTTD.

            Нововведения:
            • Улучшена система заданий (условность выполнения, возможность одновременно безостановочного (non-stop) и промежуточного (via) пункта вместо одного из двух)
            • Загрузка AI и графики с центрального сервера
            • Фреймворк для создания своего AI
            • Возможность владения б́ольшим количеством машин
            • Неводные края карты
            • Снятие ограничений на размер и количество окон
            • Ограничение компаний — 15, сетевых клиентов — 255
            • Основанные на пути сигналы (умные светофоры)
            Скачать можно на официальном сайте (требуются файлы из TTD в папке data, вот они). Ещё есть сборка от русского комьюнити с хранением файлов в своей папке и русским генератором городов, в которой уже установлены AI.
          • Карта блогов

              Зачем это?

              • Очень много постов попадают в первый попавшийся блог, что, на мой взгляд, неправильно. Наверняка, таким авторам как alizar сразу ясно, куда отправится пост, но многие топики попадают не туда, например, в стартапы пишут о бизнесе (о котором есть несколько очень похожих блогов), когда тема поста — продюсирование или менеджмент. То есть, посты мимо блога — нехорошо.
              • Надеюсь, получится полезная штука как ХабраРедактор и Source Code Highlighter.
              • И для хабраленты может пригодится — остается только выбрать интересующие разделы и подключиться или подписаться по RSS. К тому же бывают закрытые записи, в который может быть больше нужной информации чем в среднестатистической оной.
              Update: Если есть мысли как это лучше все расположить — пишите обязательно.
              Так же хочу выписать людей, кого наиболее интересно читать, но тут без коллективного опыта никак.
              Пустые блоги отмечены курсивом. Первые три страницы топа осилено, потихоньку шагаем.

              Собственно, карта
            • Searchme продолжает изобретать

                Searchme StacksСо времени последнего поста о визуальной поискововой системе Searchme у неё появились новые функции медиапоиска и подборок (Stacks). Поиск по видео — вещь не новая (хотя её продолжают изобретать), а вот возможность взмахом мыши создавать галереи интересна.

                До этого особенности поисковика были только в визуальном представлении Cover Flow (кажется, добавили выделение рамкой слов запроса на скриншоте) и предположение категории, из-за нехватки которого в обычном поисковике надо вписывать исключения.
                И да, AdBlock до сих пор блокирует Searchme, но только скриншоты сайтов, так что надо добавить исключение "@@searchme.com".

                Читать дальше →
              • Подведение итогов

                  Если зайти в раздел вопросов, то можно увидеть только голосования. Лучше бы было, если у человека (который поднимает тему) была привычка подводить итоги, делать вывод в подобных постах: почему такие результаты, какие ещё варианты или мысли появились, к какой теме этот вопрос отностися (Часто в блогах встречается определенный пост, а потом в голосованиях вопрос на ту же тему). В некоторых случаях и закрытие обсуждения (ведь бывают темы, когда последующие слова смысла не несут), но с возможностью написать что-то дополнительно, или что-то вроде линbи, отчеркивающей обсуждение темы от оффтопика и повторения тех же вопросов (ведь одинаковые комментарии в разных местах обсуждения — тоже захламление страницы). Иначе получается, что каждое обсуждение вечное, и конца у него нет.

                  Читать далее