Тут фишка в кнопочках. Не нужны они на ручке. Это все, безусловно, мелочи, но мелочи приятные. Хотя неприятных в Теслах тоже немало )).
Но вот кнопка старт правда какое-то раздражение после привыкания вызывет. Недавно ездил на бензиновой машине, и выходил из нее, забыв заглушить, несколько раз. Потом приходилось возвращаться.
Это я понимаю, я к тому, что для некоторых сценариев потери ощутимее. Хотя, если подумать, вы правы, на самом деле, сценарии единичны и даже 220В там — компромис.
Но в США не так редко делают конверсию на 220В, владельцы электрокаров и например у Луиса Росмана был сюжет о том, что он переделал сеть в мастерской на 220В, так как 110В не хватало паяльникам
Я про пользовательскую сторону говорил, это стандартный разъем, на большом количестве бытовой техники установлен, на другом конце може быть и ЮК-вилка, но это от переполюсовки не спасет.
А пластиковый штырь — вполне ком иль фо, в ваши розетки без него вилку не вставить — шторки не дадут, он должен войти первым. А заземление далеко не всем устройствам необходимо.
430LX был очень горячим чипсетом ))
Интересно, выдержат ли старые чипсеты такую частоту… Помню, с 486DX-50 были большие проблемы со стабильностью на многих платах, но это в основном из-за VLB, да и 486DX4-100 некоторые удавалось запустить, как 2х50. Но тайминги памяти приходилось растягивать так, что она работала чуть ли не медленнее, чем на 33 МГц.
Мне дарили платы с повреждениями от электролита. Друзья и знакомые, у которых по каким-то причинам они где-то завалялись. Из 4х плят в ужасном состоянии восстановить удалось только 2. Еще 2 так разъело, что я не смог все дорожки восстановить. Может, конечно, там не только в дорожках дело было. Но все равно, обидно.
Меня в аутентичности пугает то, что платы в основном лежат на полке, используются редко, и могу не уследить за протечкой. Бокс можно отключить перед тем, как положить на полку (или в корпусе найти ему такое место, где его протечка ничему не навредит). А CR2032 вообще не текут, насколько я знаю. Да и даже если потекут, электролита там сильно меньше и ущерб будет значительно меньше.
Но вообще, конечно, бочонок выглядит значительно лучше на плате. Можно, наверное, для него колодку наколхозить.
Зарядка обычно идет через диод, который рядом с самой батареей, его найти несложно, и выпаять. Но это если хотите CR2032, если будете ААА в боксе ставить, можно в провод от бокса интегрировать диод, тогда и искать ничего не надо.
Так купите бокс на 2 батарейки ААА, и прилипите его в корпус на двойной скотч. Я во многие свои платы вообще впаял колодку под CR2032, у нее всего 3 Вольт напряжение, но все платы (кроме одной, которая на 6 Вольт элемент рассчитана) прекрасно с ней работают.
Порог играбельности был совершенно иной.
Когда появились первые 3ДэФиксы и игры начали давать сталильно 20-30 ФПС, это казалось совершенно нереально гладкой анимацией. До этого играли прекрасно с 10-15 ФПС, а больше 24, казалось, и не нужно в принципе. В кино же столько и нормально все.
Потом уже ближе к поколению DirectX 8 стали говорить о необходимости 60 ФПС, потом и 100.
Но вот кнопка старт правда какое-то раздражение после привыкания вызывет. Недавно ездил на бензиновой машине, и выходил из нее, забыв заглушить, несколько раз. Потом приходилось возвращаться.
А пластиковый штырь — вполне ком иль фо, в ваши розетки без него вилку не вставить — шторки не дадут, он должен войти первым. А заземление далеко не всем устройствам необходимо.
Ну и относительно новое — The world's end
Интересно, выдержат ли старые чипсеты такую частоту… Помню, с 486DX-50 были большие проблемы со стабильностью на многих платах, но это в основном из-за VLB, да и 486DX4-100 некоторые удавалось запустить, как 2х50. Но тайминги памяти приходилось растягивать так, что она работала чуть ли не медленнее, чем на 33 МГц.
Но, хотите расширитель, пусть будет расширитель.
en.wikipedia.org/wiki/Device_driver
По мне, так вполне себе драйвер.
ФПС 10-15 там должно было быть, по идее. Нормально )
Но вообще, конечно, бочонок выглядит значительно лучше на плате. Можно, наверное, для него колодку наколхозить.
Когда появились первые 3ДэФиксы и игры начали давать сталильно 20-30 ФПС, это казалось совершенно нереально гладкой анимацией. До этого играли прекрасно с 10-15 ФПС, а больше 24, казалось, и не нужно в принципе. В кино же столько и нормально все.
Потом уже ближе к поколению DirectX 8 стали говорить о необходимости 60 ФПС, потом и 100.