Игровое пространство — клетчатое поле ограниченное рамкой
Существующие типы клеток:
Пустая клетка — белый
Стена — чёрный
Зверь — красный
След — коричневый
Дом — зелёный
Перемещение зверя оставляет неисчезающий след
При запуске генерируется лабиринт
Зверь знает состояние соседних клеток и на основании этого строит карту при перемещении
При перемещении зверь расходует силы, которые восстанавливаются в доме(+5) или на любой клетке(+1)
При столкновении звери объединяются в стаи(дома переносятся в соседние точки), если несколько зверей одновременно отдыхают в доме их карты объединяются
(Не реализовано)Разные «кланы» случайным образом объединяются или воюют
(Не реализовано)Генетический алгоритм для различных поведений зверей, случайно перемешивающиеся при размножении(+мутации), более перспективный вид выживет в войнах