Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

Бюджетный TimeLapse Slider своими руками

Reading time5 min
Views125K
image

Всем привет. Хочу поделиться опытом в изготовлении простого и бюджетного TimeLapse слайдера длинной 2 метра для камеры (в моем случае в качестве камеры выступает телефон).
Читать дальше →

Цикл уроков по SDL 2.0: урок 1

Reading time4 min
Views163K

От переводчика: вдохновившись циклом статей, я решил попробовать свои силы в SDL. Да вот незадача, каких-либо толковых уроков по SDL версии 2.0 на русском языке найти мне не удалось. Это и подтолкнуло меня к переводу замечательной серии туториалов Twinklebear, в оригинале доступных тут.

Добро пожаловать!

Цель данных уроков — познакомить вас с основами SDL 2.0 и гейм-дева на С++. Подразумевается, что у читателя есть некоторый опыт программирования на С++ и минимальные знания массивов, векторов, управляющих структур, функций и указателей.

Если вы испытываете трудности при разборе кода в примерах, воспользуйтесь одной из книг, представленных в этом чудесном списке на StackOverflow.

Если вы хотите увидеть полный исходник или же скачать ресурсы для уроков, то все это можно получить на GitHub’е. Но не копируйте!

Также документация по SDL 2.0 доступна для чтения в этой вики.
Читать дальше →

Удаленное управление объектами в Blender-е

Reading time2 min
Views11K
Отлаживая разные алгоритмы управления для нашего робота, мы на себе прочувствовали насколько приятно было бы иметь среду моделирования и отлаживать программы сначала в ней, а потом уже тестировать на реальном роботе. Поскольку мы активно использовали Blender для создания моделей для 3Д-печати и для пользовательского интерфейса, мы решили попробовать Blender Game Engine в качестве среды для моделирования робота. Первые результаты оказались очень даже неплохими:

Читать дальше →

А знаете ли Вы, что возвращает .getClass()?

Reading time2 min
Views110K
Я думаю, почти любого Java разработчика когда-то спрашивали на собеседовании: «Какие есть методы у класса Object?»
Меня, по крайней мере, спрашивали неоднократно. И, если в первый раз это было неожиданностью (кажется, забыл про clone), то потом я был уверен, что уж методы Object'а-то я знаю;)

И каково же было мое удивление, когда спустя несколько лет разработки я наткнулся на собственное незнание сигнатуры метода getClass()

Под катом пара слов про Class, .class, .getClass и, собственно, сюрприз, на который я наткнулся.
Читать дальше →

System.exit(). Какой код выхода использовать?

Reading time2 min
Views63K
Что является причиной того, что java программа прекращает любую свою активность и завершает свое выполнение? Основных причин может быть 2 (JLS Секция 12.8):

  • Все потоки, которые не являются демонами, выполнены;
  • Какой то из потоков вызывает метод exit() класса Runtime или же класса System и
    SecurityManager дает добро на выполнение exit().

В обоих случаях в процессе завершения работы JVM передает своему родительскому процессу (процессу который запустил JVM) код выхода — значение типа int, на основании которого родительский процесс может делать выводы об успешности или не удачности выполнения поставленных перед JVM задач.
Читать дальше →

Сенсорная крышка для мусорного ведра своими руками

Reading time4 min
Views130K
image

В статье расскажу, как превратить обычное ведро с крышкой в автоматическое.
Подошел к ведру — крышка открылась, положил в него что надо, отошел — крышка закрылась.

Ведро использовано металлическое блестящее, крышка открывается педалью, такие ведра можно найти во многих магазинах.
Для доработки ведра использованы ИК светодиод, ИК приемник, сервопривод, микроконтроллер.
Управление и контроль перегрузки сервопривода осуществляется c помощью микроконтроллера ATtiny44A фирмы Atmel.

Программа управления написана на C в Atmel Studio 6.1.
Читать дальше →

Тестирование в Java. JUnit

Reading time8 min
Views537K

Сегодня все большую популярность приобретает test-driven development(TDD), техника разработки ПО, при которой сначала пишется тест на определенный функционал, а затем пишется реализация этого функционала. На практике все, конечно же, не настолько идеально, но в результате код не только написан и протестирован, но тесты как бы неявно задают требования к функционалу, а также показывают пример использования этого функционала.

Итак, техника довольно понятна, но встает вопрос, что использовать для написания этих самых тестов? В этой и других статьях я хотел бы поделиться своим опытом в использовании различных инструментов и техник для тестирования кода в Java.

Ну и начну с, пожалуй, самого известного, а потому и самого используемого фреймворка для тестирования — JUnit. Используется он в двух вариантах JUnit 3 и JUnit 4. Рассмотрю обе версии, так как в старых проектах до сих пор используется 3-я, которая поддерживает Java 1.4.

Я не претендую на автора каких-либо оригинальных идей, и возможно многим все, о чем будет рассказано в статье, знакомо. Но если вам все еще интересно, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Первоначальная настройка Tomcat и его регистрация в NetBeans

Reading time3 min
Views132K
Мне необходимо было настроить и запустить Tomcat на Mac OS X (Mountain Lion) и зарегистрировать данный сервер приложений (контейнер сервлетов) в NetBeans.
Для того чтобы это сделать, я выполнил следующие пункты.
Читать дальше →

java-object-merger — больше чем просто маппер объектов

Reading time8 min
Views26K
Всем привет! Хотел бы представить вам новую библиотеку на java для маппинга/мержинга объектов, которую я “скромно” позиционирую как возможную альтернативу dozer-у. Если вы разрабатываете enterprise приложения на java, вам не безразлична эффективность вашей работы, и хочется писать меньше скучного кода, то приглашаю почитать дальше!

UPD. Выложено в центральный репозиторий мавена
<dependency>
        <groupId>net.sf.brunneng.jom</groupId>
        <artifactId>java-object-merger</artifactId>
        <version>0.8.5.1</version>
</dependency>


UPD2. Версия 0.8.4



Читать дальше →

Tips & tricks for MySQL Developers. Работа с SQL

Reading time10 min
Views51K

Эта статья задумана мной как сборник некоторых интересных моментов по использованию и оптимизации SQL запросов в БД MySQL, на мой взгляд, плохо освещенных в интернете. Так, из статьи вы узнаете о конструкции with rollup, и о том, как переписать подзапросы in и not in на join'ы, а так же обновление и удаление данных в нескольких таблицах — одним запросом, и многое другое. Начнем по порядку.
Читать дальше →

Почему SNMP это не очень просто?

Reading time17 min
Views160K
Давным давно, на Хабре была опубликована статья, рассказывающая о том, как использовать популярную библиотеку, для работы с SNMP из Java-приложения. Поддерживая, в целом, начинание автора, я хочу остановиться на тех сложностях, которые могут возникнуть в реальном проекте, использующем SNMP.
Читать дальше →

Сериализация в Java: как заглянуть внутрь черного ящика

Reading time9 min
Views16K
Испокон веку в Java есть чудесный механизм сериализации, который позволяет, не прилагая особых умственных усилий, сохранять в виде последовательности байт сколь угодно сложные графы объектов. Формат хранения хорошо документирован, есть куча примеров, сериализованные объекты «весят» вполне себе немного, пересылаются по сети на раз, есть куча возможностей для кастомизации… Все это звучит прекрасно, но только до тех пор, пока вы не останетесь один на один каким-нибудь многомегабайтным бинарным файлом, содержащим очень-очень ценные и нужные именно сейчас данные.

Как голыми руками залезть в этот файл, и понять, что же хранится внутри этого огромного сериализованного графа объектов, не имея исходного кода? На эти и многие другие вопросы может ответить Serialysis – библиотека, которая позволит вам детально проанализировать сериализованные java-объекты (сериализованная форма — это мой вариант перевода выражения serial forms, решил не уходить далеко от оригинала). Таким образом можно получить информацию об объекте, которая не доступна через его публичный API. Библиотека также является полезным инструментом при тестировании сериализации ваших собственных классов.
Читать дальше →

Автоматизированное создание отчета по тестированию

Reading time7 min
Views10K

Введение


Так уж сложилось, что у нас в компании ведется учет работ по тестированию в небезызвестных GoogleDocs. Поскольку таким учетом занимаюсь я один, то это идеальный вариант. Плюс еще есть возможность без труда поделиться наработками с коллегами и не нужно заботиться об актуальности версий — все сохраняется моментально.
Это основные причины выбранного варианта работы. Но, как известно, у любой монеты две стороны. Минус такого подхода состоит в том, что большие проекты трудно обрабатывать и составлять вменяемые отчеты по тестированию (для этих целей, безусловно, подходят системы управления тестами).
Совсем недавно я столкнулся с Google Script. Это инструмент, позволяющий намного эффективнее работать с документами в облаке. Я решил, что он подойдет для задачи автоматизированного составления отчетов по тестированию. И вот что получилось.

Структура

В документе в виде таблицы я веду описания пользовательских сценариев для тестирования приложений. Не претендую на подробное описание, однако самая критичная информация там имеется, а именно: раздел, к которому относится сценарий, название самого сценария, шаги сценария, статус пройденного сценария, комментарии и ссылка на страницу с описанием ошибки в баг-трекере. Набор статусов у нас обычно ограничен «Реализовано», «Дефект», «Отложено». На некоторых проектах могут добавляться и другие, но не суть. Выглядит это следующим образом:

image

Очевидно, что такие сценарии не удобно вести на одной странице — есть смысл разбить на несколько листов (например, по этапам или релизам).

Задача

Необходимо максимально упростить жизнь тестировщика при составлении отчетов тестирования. Идеальным будет вариант, где можно посмотреть сводку по разделам и проекту целиком, а так же не только получить список ошибок и ссылки на них, но и посмотреть на общую картину.

Решение

В качестве решения я выбрал таблицу, разделенную по разделам. Каждая строка соответствует сценарию тестирования и окрашена в соответствующий цвет (для дефектов — красный, для готовых задач — зеленый, для остального — желтый). При этом подводится статистика для каждого из разделов отдельно (сколько ошибок, сколько успешных сценариев, сколько других, то же самое в процентах) и для всего проекта целиком.
Вот такой вид отчета для сценариев:

image

Вот что получилось для статистики:

image
Читать дальше →

Руководство по проектированию реляционных баз данных (1-3 часть из 15) [перевод]

Reading time7 min
Views446K
Перевод цикла из 15 статей о проектировании баз данных.
Информация предназначена для новичков.
Помогло мне. Возможно, что поможет еще кому-то восполнить пробелы.

Другие части: 4-6, 7-9, 10-13, 14-15.

Руководство по проектированию баз данных.



1. Вступление.

Если вы собираетесь создавать собственные базы данных, то неплохо было бы придерживаться правил проектирования баз данных, так как это обеспечит долговременную целостность и простоту обслуживания ваших данных. Данное руководство расскажет вам что представляют из себя базы данных и как спроектировать базу данных, которая подчиняется правилам проектирования реляционных баз данных.
Читать дальше →

Разработка автоматизированных тестов на базе Selenium WebDriver 2.x

Reading time7 min
Views30K
Здравствуйте, уважаемое Хабросообщество! Хочу поделиться своим способом разработки и организации написания автоматизированных тестов на базе Selenium WebDriver 2.x на языке программирования C#.
Сразу скажу, что многие тезисы, принципы и методы разработки придуманы не мной (и, наверное, не моими учителями).
Возможно, этот пост поможет тем, кто только-только начинает заниматься автоматизированным тестированием Web-приложений.
Читать дальше →

perl скрипт производящий голосовой обзвон (оповещение) через usb модем huawei e1550

Reading time17 min
Views42K
В свое время, так как я много времени проводил в командировках, мной была приобретена замечательная игрушка — usb модем Huawei e1550. Но времена лихой молодости прошли, и необходимость в использовании данного девайса по прямому назначению отпала. Так он и пылился у меня на полке в течении нескольких лет. И пылился бы и дальше, но возникла задача сделать систему оповещения. Тут я и вспомнил про модем. Рассмотрев поставленную задачу — был вынужден отказаться от SMS оповещения в пользу голосового дозвона по причине невозможности получить уведомление о прочтении SMS. Решения на базе Asterisk показались мне несколько громоздкими, и почитав доку по модему я решил написать звонилку самостоятельно.

Причина публикации.

Несмотря на обилие статей по работе с USSD и SMS запросами, я не нашел ни одной реализации голосовых вызовов на скриптовых языках (таких как Perl, PHP, Node.js). Надеюсь данная статья будет для Вас хорошим подспорьем.
Читать дальше →

Про Selenium и один «велосипед»

Reading time26 min
Views69K
Всем привет!

Я бы хотел рассказать о проблемах, с которыми я сталкивался в процессе освоения Selenium WebDriver, c их решением и тем, как эти решения, в принципе, можно использовать. Все это представлено в виде прототипа фрэймворка, ссылка на который будет в конце статьи.

В этом посте я хочу поделиться своими идеями реализации шаблона Page Object, о том как можно обрабатывать ошибки, возникающие в процессе выполнения тестов, рассказать немного о логгинге. А так же поделиться сведениями о некоторых инструментах, которые реализованы с использованием Selenium WebDriver, и своими наработками.

План моей статьи следующий:

1. Капитан очевидность, вместо вступления.
2. Немного о себе, надо представиться…
3. Почему Selenium?
4. О Page Object…
5. Не баг, а фича!
6. И снова про логгинг и отчетность.
7. А разве нет аналогов?
8. Обещанные ссылки.
9. В заключение.


Итак, поехали!
Читать дальше →

Основы Irrlicht Engine для новичков

Reading time4 min
Views22K
Хотелось бы рассказать о такой интересной вещи, как Irrlicht Engine. Для начала определимся что это вообще такое. Irrlicht — это мощный графический 3D движок, написанный на C++. Подходит сие чудо для разработки как простых 2D и 3D приложений, так и для игр. Как и любой другой движок, Irrlicht имеет ряд особенностей, основной из которых является платформенная независимость, то есть программисту, писавшему игру под Windows не нужно переписывать ни строчки кода, чтоб перенести её на устройство под управлением Linux или OSX.
Читать дальше →

Разработка производительного игрового сервера на Netty + Java

Reading time5 min
Views55K
Piccy.info - Free Image Hosting

Как и обещал, привожу описание производительного игрового сервера на Netty, который использую в своих проектах.
Все описанное ниже не является истинной в последней инстанции, а всего лишь опыт применения технологий в реальных проектах.

Читать дальше →

Малоизвестные особенности Java

Reading time4 min
Views142K
Готовясь к собеседованию, я решил освежить память да и вообще поискать каверзные и малоизвестные нюансы языка Java. Выборку пяти наиболее интересных на мой взгляд моментов я вам и предлагаю.

Вот уже подоспела и вторая часть статьи.


1. Нестатические блоки инициализации.

Всем, я думаю, известно, что в Java существуют статические блоки инициализации (class initializers), код которых выполняется при первой загрузке класса.

class Foo {
	static List<Character> abc;
	static {
		abc = new LinkedList<Character>();
		for (char c = 'A'; c <= 'Z'; ++c) {
			abc.add( c );
		}
	}
}


Но существуют также и нестатические блоки инициализации (instance initializers). Они позволяют проводить инициализацию объектов вне зависимости от того, какой конструктор был вызван или, например, вести журналирование:

class Bar {
	{
		System.out.println("Bar: новый экземпляр");
	}
}


Такой метод инициализации весьма полезен для анонимных внутренних классов, которые конструкторов иметь не могут. Кроме того, вопреки ограничению синтаксиса Java, используя их, мы можем элегантно инициализировать коллекцию:

Map<String, String> map = new HashMap<String, String>() {{
	put("паук",  "арахнид");
	put("птица", "архозавр");
	put("кит",   "зверь");
}};


Очень даже мощное средство, не находите?

JFrame frame = new JFrame() {{
	add(new JPanel() {{
		add(new JLabel("Хабрахабр?") {{
			setBackground(Color.BLACK);
			setForeground(Color.WHITE);
		}});

		add(new JButton("Торт!") {{
			addActionListener(new ActionListener() {
				public void actionPerformed(ActionEvent event) {
					System.out.println("Хабрахабр - торт!");
				}
			});
		}});
	}});
}};


Остальные четыре пункта под катом.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity