Pull to refresh
3
0,1
Rating
Send message

Вряд ли они целый год улучшали модель, совершенно не держа в голове задачу победить в этом эксперименте.

Хорошая идея, главное не забросить.

Все так, но ощущения, что это я делаю игру, у меня все меньше. Мне больше нравился старый мир, где был поиск информации, общение на форумах, взаимодействие с людьми из других сфер, где начинающие художники и композиторы могли получать начальный опыт, пускай даже за мизерную плату. Где сначала нужно было понять алгоритм, затем написать его, а не просто втащить готовый кусок кода, написанной нейронкой или даже целые модули, понятия не имея что там внутри происходит. Во всем этом процессе все меньше остается меня и др. людей, все больше делают нейронки. Разве сейчас можно получить те же самые ощущения от создания игры War Craft за 10 промтов (есть ролик на ютубе), какие были бы от создания ее самому в соло или с командой людей..

Я как-то пошел, потом вернулся, сейчас снова пошел, но на этот раз работу не бросил. Хотя сейчас уже не так интересно из-за нейронок.

Если посмотреть лог дипсика, то он дал вполне себе корректную оценку промта:

Мы должны понять запрос пользователя. На первый взгляд это набор слов и фраз, похожий на поток сознания или ассоциативный ряд, возможно, сгенерированный под воздействием чего-то. Итак, я должен создать текст, который объединяет все эти элементы в связное повествование. Задача: Создать связный текст на русском языке, который будет ответом на этот запрос.

Можно, но таскать с собой 2 телефона - так себе удовольствие. Где-то слышал, что неблагонадежные элементы используют какие-то Shelter / Insular / Island

Пару лет назад был печальный опыт публикации игры в ВК с использованием их API для сохранения прогресса игрока. Через какое-то время игроки начали жаловаться, что прогресс периодически откатывается на случайную дату из прошлого. Сначала пришлось долго доказывать поддержке, что проблема действительно существует, предоставляя подробное описание со скриншотами и видео. Когда же они согласились, началось самое интересное: примерно раз в 1-2 недели я получал ответ, что проблему пофиксили, но по факту ничего не менялось, о чем я снова писал и спустя какое-то время получал аналогичный ответ. И так по кругу в течение нескольких месяцев. Позже выяснил от других разработчиков, что этой проблеме уже много лет и было много обращений, которые тоже ни к чему не приводили. В итоге у меня сложилось своеобразное мнение о сервисе, квалификации команды разработчиков и их отношению к работе.

И регистрацию/продление только через Max.

Хотелось бы посмотреть на змейку с Пэкменом и Марио, созданную ИИ.

Просто решил запостить немного модицифированный промт.

На счет клиента - вы правы. Но в Go я не умею, разобраться как работает смогу, но развивать все равно было бы практичнее на другом языке.

Я бы взял ваши ассеты, посмотрел ваши анимации и механики в геймплее, и написал код заново.

И этот релей можно только арендовать? Если его нельзя развернуть на любом подходящем сервере, получается не очень хорошая зависимость, например, от ценовой политики компании и разных происходящих в мире процессов.

Такое решение можно развернуть на своем сервере или это всегда арендованный сервис?

Я правильно сделал вывод из статьи, что если ты не погружен в сети, то шансов все правильно настроить и спать спокойно нет?

Многие фразы и обороты в статье похожи на машинный перевод. Например, "NGRX не является частью угловых библиотек ядра" («Angular core libraries») или "любой разработчик со средним стажем должен быть в порядке" («should be fine» или «should be okay»).

Эти движки позволяют билдить в webassembly?

1
23 ...

Information

Rating
4,715-th
Registered
Activity