Мне в целом нравится архитектура, когда префабы – это View, компоненты – View-Model, а Scriptable Object – модель.
Непонятно, что вы имеете в виду под термином "компоненты". В Unity компонент - это, по сути, любой скрипт, навешиваемый на GameObject, т.е. наследуемый от MonoBehaviour. Префаб - это прототип некотого GameObject-а, который содержит 1 или более компонентов. Про "Scriptable Object – модель" - тоже непонятно, по тексту ничего не нашел, как и про MVVM, которая упоминается в самом начале, но дальше тоже ничего. Т.е. ваше объяснение префаба в терминах MVVM в самом начале вносит путанницу в терминологию Unity и вызывает вопросы, но никак не раскрывается дальше.
Когда-то мой отец говорил, что компьютер никогда не сможет обыграть человека в шахматы, и доводы приводил довольно логичные. Будучи еще ребенком, я тогда уже с ним не соглашался, и оказался прав. Так и сейчас, у меня нет сомнений, что это не предел - пределов нет.
Если правила позволяют мошенникам процветать, значит требуется пересмотреть правила. Когда есть желание защитить людей, способ найдется. Достаточно запретить публиковать объявления определенного характера, например, предложений доли в бизнесе, инвестирования и т.п.
Делать предзаказ на будущую модель телефона правила вроде бы тоже явно не запрещают, по такой логике.
Скорее всего вы правы, сейчас зашел проверить и показываются в основном релевантные последним моим поисковым запросам, фейковый бизнес попадается, но уже редко. Тем не менее сами объявления никуда не делись, их много, и их никто не блокирует. Если вы откроете профиль автора такого объявления, скорее всего окажется, что он дает их по всем городам России, часто ссылаясь на известные франшизы, но в целом предлагает очень разношерстный бизнес, например этот профиль: https://www.avito.ru/user/042d9280a1f684a6e4eb45c0d2d17e7e/profile?id=2523357157 У Авито такие авторы, к сожалению, не вызывают подозрений.
Главная страница Авито уже давно заполонена объявлениями с предложениями инвестировать в различный фейковый бизнес. Эти объявления они странным образом не блокируют.
Понятно, что многое делает скрипт, как минимум регает аккаунты, люди нанимаются беспринципные, и в этом их проблема, т.к. общественное мнение - материя тонкая, а работа у них топорная.
Видимо, так себе, поскольку даже энтузиазма не хватает перестать в конце ника исправно добавлять цифры. Зато строго сразу после реистрации рандомно подписываемся на несколько десятков хабов и компаний.
Никогда не задавался целью выяснить, имеет ли интересующий меня контент аналоги на других видео-платформах.
Из контекста вы, скорее всего, имели в виду "не имеющих аналогов на русском"... в этом вопросе я тоже не ставил задачу это явно выяснять, т.к. априори считаю, что английского контента данной тематики значительно больше, появляется он гораздо раньше русского и в большинстве случаев уникален, поэтому я всегда отдаю предпочтение именно ему. Были исключения, когда имеющиеся английские варианты не устраивали меня по доступности или глубине подачи и мне удавалось находить аналоги на русском в более глубоком изложении, но все равно находились они на Youtube, а значит проблема остается та же.
Этого было в достатке, но уже несколько лет не изучаю английский из-за нехватки времени, да и потому что мне вполне хватает для восприятия информации, а больше сейчас не требуется. Так что преподавателей с ходу не предложу, из отложенного нашел пару интересных плейлистов:
Думаете и VPN прикроют? Всего не скачаешь, да и новые материалы постоянно появляется, какие-то теряют актуальность, поэтому, мне кажется, нужно искать варианты, тем более Ютуб - это не просто голый контент, а иногда и возможность задать вопросы автору, найти другие материалы на его канале, получить рекомендации от Ютуба (именно поэтому я стал заводить отдельные каналы для каждой интересующей меня области).
На Youtube выложены и продолжают выкладываться: уникальный и самый свежий контент для разработчиков, образовательные лекции различных университетов мира, как и отдельных авторов, аналогов которым на русском просто нет. Кроме того, Youtube стал отличным помощником изучающим английский язык не только благодаря бесплатным обучающим материалам англоязычных преподавателей, но и самой возможностью тренировать восприятие на слух и одновременно изучать материалы на другом языке.
Кто будет все это переносить на Рутуб и добавлять туда новый контент?
Конечно же, все это "добро", интересно не всем, тем более когда есть повод "крепчать".
Сломает в том числе работу гос.учреждений, которых обязывают использовать впн для передачи определенных данных. А напугать неотватимостью жесткого назказания - это быстро, дешево и работает. Можно обязать провайдера высылать смс-предупреждение, когда абонент подключается через впн, о том что он нарушает закон, и это уже кое-где практикуется.
Есть более простые и дейстенные варианты, например, можно ввести штраф до 5 миллионов или лишение свободы до 10 лет, тогда уже никто не будет хихикать и говорить "а у меня есть впн".
У этих "приемников" вы вряд ли сможете находить обучающие видео, руководства или записи конференций по различным научным и техническим тематикам на английском языке.
Немного неверно описал, UniTask отрабатывает еще 2 цикла после выхода редактора из Play-mode, что влечет разные ошибки при обращении к разрушенным объектам. А вот дефолтный Task продолжает работать бесконечно.
Тестовый код:
public class Test : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
RunUniTask().Forget();
RunTask();
}
private async UniTaskVoid RunUniTask()
{
while (true)
{
await UniTask.Yield();
Debug.Log($"UniTask is playing: {Application.isPlaying}");
}
}
private async void RunTask()
{
while (true)
{
await Task.Yield();
Debug.Log($"Task is playing: {Application.isPlaying}");
}
}
}
Лог (UniTask успевает сработать 2 раза после остановки игры, Task продолжает работать все время):
Одна из проблем UniTask при запуске в редакторе Unity в том, что после остановки игры асинхронная задача продолжает выполняться, что для тех кто привык работать с корутинами окажется неожиданностью. Пришлось немного подправить код библиотеки, чтобы остановка происходила сама без явного CancellationToken.
Непонятно, что вы имеете в виду под термином "компоненты". В Unity компонент - это, по сути, любой скрипт, навешиваемый на GameObject, т.е. наследуемый от MonoBehaviour. Префаб - это прототип некотого GameObject-а, который содержит 1 или более компонентов. Про "Scriptable Object – модель" - тоже непонятно, по тексту ничего не нашел, как и про MVVM, которая упоминается в самом начале, но дальше тоже ничего. Т.е. ваше объяснение префаба в терминах MVVM в самом начале вносит путанницу в терминологию Unity и вызывает вопросы, но никак не раскрывается дальше.
Когда-то мой отец говорил, что компьютер никогда не сможет обыграть человека в шахматы, и доводы приводил довольно логичные. Будучи еще ребенком, я тогда уже с ним не соглашался, и оказался прав. Так и сейчас, у меня нет сомнений, что это не предел - пределов нет.
Если правила позволяют мошенникам процветать, значит требуется пересмотреть правила. Когда есть желание защитить людей, способ найдется. Достаточно запретить публиковать объявления определенного характера, например, предложений доли в бизнесе, инвестирования и т.п.
Делать предзаказ на будущую модель телефона правила вроде бы тоже явно не запрещают, по такой логике.
Т.е. вы не видите признаков, что данные объявления мошеннические?
Из статьи:
Ответил выше.
Скорее всего вы правы, сейчас зашел проверить и показываются в основном релевантные последним моим поисковым запросам, фейковый бизнес попадается, но уже редко. Тем не менее сами объявления никуда не делись, их много, и их никто не блокирует. Если вы откроете профиль автора такого объявления, скорее всего окажется, что он дает их по всем городам России, часто ссылаясь на известные франшизы, но в целом предлагает очень разношерстный бизнес, например этот профиль: https://www.avito.ru/user/042d9280a1f684a6e4eb45c0d2d17e7e/profile?id=2523357157
У Авито такие авторы, к сожалению, не вызывают подозрений.
Главная страница Авито уже давно заполонена объявлениями с предложениями инвестировать в различный фейковый бизнес. Эти объявления они странным образом не блокируют.
+ цифры в конце ника, строго по скрипту
Понятно, что многое делает скрипт, как минимум регает аккаунты, люди нанимаются беспринципные, и в этом их проблема, т.к. общественное мнение - материя тонкая, а работа у них топорная.
Видимо, так себе, поскольку даже энтузиазма не хватает перестать в конце ника исправно добавлять цифры. Зато строго сразу после реистрации рандомно подписываемся на несколько десятков хабов и компаний.
Из контекста вы, скорее всего, имели в виду "не имеющих аналогов на русском"... в этом вопросе я тоже не ставил задачу это явно выяснять, т.к. априори считаю, что английского контента данной тематики значительно больше, появляется он гораздо раньше русского и в большинстве случаев уникален, поэтому я всегда отдаю предпочтение именно ему. Были исключения, когда имеющиеся английские варианты не устраивали меня по доступности или глубине подачи и мне удавалось находить аналоги на русском в более глубоком изложении, но все равно находились они на Youtube, а значит проблема остается та же.
Безотносительно языка? У меня это все-таки на 80% геймдев, из остального, например это: NDC Conferences, Clean Code - Uncle Bob.
Никогда не задавался целью выяснить, имеет ли интересующий меня контент аналоги на других видео-платформах.
Из последнего "MIT 6.006 Introduction to Algorithms, Spring 2020". Много для себя находил по запросу "Machine Learning Course" или "Neural networks Course". Из закладок: Machine Learning Course - CS 156 и MIT 18.06 Linear Algebra, Spring 2005, также отдельные плейлисты каналов (эти больше из-за математики для Machine Learning):
Dr. Trefor Bazett
Jon Krohn
3Blue1Brown
Khan Academy
Этого было в достатке, но уже несколько лет не изучаю английский из-за нехватки времени, да и потому что мне вполне хватает для восприятия информации, а больше сейчас не требуется. Так что преподавателей с ходу не предложу, из отложенного нашел пару интересных плейлистов:
The History of the English Language BBC documentary
Generative Syntax with Prof Caroline Heycock
Думаете и VPN прикроют? Всего не скачаешь, да и новые материалы постоянно появляется, какие-то теряют актуальность, поэтому, мне кажется, нужно искать варианты, тем более Ютуб - это не просто голый контент, а иногда и возможность задать вопросы автору, найти другие материалы на его канале, получить рекомендации от Ютуба (именно поэтому я стал заводить отдельные каналы для каждой интересующей меня области).
Разумеется, нет.
На Youtube выложены и продолжают выкладываться: уникальный и самый свежий контент для разработчиков, образовательные лекции различных университетов мира, как и отдельных авторов, аналогов которым на русском просто нет. Кроме того, Youtube стал отличным помощником изучающим английский язык не только благодаря бесплатным обучающим материалам англоязычных преподавателей, но и самой возможностью тренировать восприятие на слух и одновременно изучать материалы на другом языке.
Кто будет все это переносить на Рутуб и добавлять туда новый контент?
Конечно же, все это "добро", интересно не всем, тем более когда есть повод "крепчать".
Сломает в том числе работу гос.учреждений, которых обязывают использовать впн для передачи определенных данных. А напугать неотватимостью жесткого назказания - это быстро, дешево и работает. Можно обязать провайдера высылать смс-предупреждение, когда абонент подключается через впн, о том что он нарушает закон, и это уже кое-где практикуется.
Есть более простые и дейстенные варианты, например, можно ввести штраф до 5 миллионов или лишение свободы до 10 лет, тогда уже никто не будет хихикать и говорить "а у меня есть впн".
У этих "приемников" вы вряд ли сможете находить обучающие видео, руководства или записи конференций по различным научным и техническим тематикам на английском языке.
Немного неверно описал, UniTask отрабатывает еще 2 цикла после выхода редактора из Play-mode, что влечет разные ошибки при обращении к разрушенным объектам. А вот дефолтный Task продолжает работать бесконечно.
Тестовый код:
Лог (UniTask успевает сработать 2 раза после остановки игры, Task продолжает работать все время):
Одна из проблем
UniTaskпри запуске в редакторе Unity в том, что после остановки игры асинхронная задача продолжает выполняться, что для тех кто привык работать с корутинами окажется неожиданностью. Пришлось немного подправить код библиотеки, чтобы остановка происходила сама без явногоCancellationToken.