Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0
Send message

Выдавали вместе с аккаунтом?!...

Ну, на fx 6300 под вин10 нормально работало.

Если нужна производительность, то есть такой плеер mpv, я им смотрел 4к бдремуксы на fx6300 + Radeon 7850 с нормальным преобразованием цветности для обычного монитора, чисто программно, без аппаратного ускорения со стороны видеокарты. Тоже не нуждается в сторонних кодеках.

Поставьте уже к примеру Pot Player и забудьте наконец этот кошмар с кодеками из начала-середины нулевых.

Впрочем и mpc-hc не нуждается ни в каких кодек-паках, у него всё своё. Помнится раньше к нему ещё архив с кодеками прилагался, который надо было распаковать в папку с исполнительным файлом плеера, но по моему толку от этого архива не было, без него вроде как всё работало.

Но они уже наверное больше десяти лет существуют отдельно друг от друга, неужели их кодовая база до сих пор не разошлась так сильно что между ними до сих пор нет сильных отличий?

Кстати чем эти HC и BE отличаются друг от друга? Когда то использовал hc, потом он обновляться перестал и сказали что теперь надо пользоваться be. Я переехал на be, потом и с ним какие-то проблемы были. В итоге я переехал на pot, но тут вдруг выясняется что оба mpc живы и здоровы.

Аж олдскулы свело. Были все 7 выпусков "500 игр" и ещё какая-то литература по мелочи. 50 5,25 дисков и дельта-с 128 с дисководом до сих пор в шкафу лежат...

А на некотором соседнем ресурсе утверждают что 49,5.

Ну, проблему клавиатуры можно порешать наклейками. Зато мистер даёт доступ к огромному числу платформ. Не только за счёт железа (Спектрум некст в принципе тоже на фпга), но и за счёт огромного сообщества и времени которое у этого сообщества было.

Ну и да, для zx-evo проблема с клавиатурой точно такая же. Я к примеру всё ещё помню, на каких клавишах висят основные команды спектрума. И да, это актуально только для режима 48к, в режиме 128к команды набираются по буковке. А на многочисленных современных продвинутых клонах та же загрузка с флопа вообще из меню делается, не надо говорить randomize usr 15616 и там командовать.

Если уж на то пошло, то можно сразу собирать деньги на MiSTer FPGA ))

Нет, там не мембранка. Там набор отдельных впаянных в плату самопальных механических кнопок чудовищного качества исполнения, которые чаще клинили чем нажимались.

ЗЫ. Если вы смотрели Википедию, то видимо не долистали до кр-05, оно там в самом конце и с фотографией.

А где игры от Вячеслава Медноногова "Черный ворон" и обе части UFO? Где SquareHead? Ещё помню была игра где можно было делать вирус и они потом друг с другом (4 максимум) воевали по правилам игры

Нашёл. https://zxart.ee/rus/soft/series/virus/

Помню местное ЛДПР в моём городе по ней чемпионат проводили.

Возможно всё это и было на каких то малотиражных эксклюзивных моделях, но бюджетные ширпотребные карточки на ymf типа genius (у меня есть такая) ничем не отличались от таких же на ensonic, ess solo/maestro, fortemedia fm-801, aureal vortex, via tremor и прочих, выполненных по той же схеме pci-контроллер + ac97. Да, была разница в качестве драйвера (степени его глючности) и поддержки разных технологических фенечек, но по качеству проигрывания обычного аудио карты одинакового качества исполнения были плюс минус одинаковые (если драйвер не сильно вмешивался и портил звук).

8738 до сих пор свободно продают в виде новых pcie аудиокарт, где 8738 посажен на pcie-pci мост. Кто их покупает...

Вход/выходы этих ямах (ymf724/744/754) обслуживал обычный стандартный ac97, как и на подавляющем большинстве pci аудиокарт того времени (включая sb live). Из ширпотреба помню только у cmedia был кодек, интегрированный в чип контроллера (при этом весьма поганого качества).

Позже вышла windows vista (и далее), в которой Microsoft убрали возможность аппаратной разгрузки directx и расширения его возможностей со стороны аудиокарты. А возиться с костылями в виде alchemy и openal не захотели ни пользователи ни разработчики. Если бы в креатив сделали какой нибудь (бесплатный?) звуковой движок для игр с реализацией всех своих харварных плюшек в обход directx, который бы стал популярным у игроделов, может быть тогда все было бы иначе.

Ну да ну да, конечно. 1С:PDM это не пдм, это абсолютно ручная база данных, которая ничего не умеет и стоит в позиции к начальству передом к инженеру задом. И вот через вот этот вот зад мы и удаляем гланды.

Интеграция с CAD системой нулевая, даже одни и те же атрибуты одного документа приходится заполнять руками несколько раз в разных местах. Прочитать что-то из файла чертежа или записать в него - ни в коем случае. У тебя имеется вылизанная 3д сборка изделия со всей структурой - набивай структуру ручками заново и заполняй её файлами моделей/чертежей. Не забудь забить все атрибуты по десятому разу и не допустить при этом ещё ошибок. Провести извещение - адовый квест по ловле блох (не дай боже извещение будет сложнее 5-10 документов) во всем этом болоте. Все изменения - ручками, ручками, никакой автоматизации. Этот список можно продолжать бесконечно.

Автоматически формируемые документы отчётов из руками набитых составов (спецификации и т.п.), которые после формирования приходиться править руками и загружать обратно в эту систему - отдельная вишенка на тортике.

К документообороту основная претензия к интерфейсу, такое ощущение что его делали альтернативно-одарённые инопланетяне из перпендикулярной вселенной. Написать и сопроводить в этом к примеру служебную записку - достаточно нетривиальная задача для пользователя, привыкшего и интерфейсам построенным на принципе от общего к частному. Хотя может это особенность нашей частной конфигурации, но других я не видел.

Задачи, падающие мне в документообороте - жуткая каша из кучи наслоений от разных подразделений. Связь с внешним миром отсутствует, приходится все задачи каждый месяц перебивать в отдельный файл отчёта о выполненной работе, при этом ещё отдельно держать файл с планом работ, потому как далеко не все задачи ставятся через документооборот. В общем проблем хватает.

И есть общая претензия ко всему сразу - весь этот зоопарк живёт отдельно, каждое само в себе, из взаимосвязей только общая учётная запись.

Information

Rating
5,337-th
Registered
Activity