Предыдущий комментатор справедливо обратил внимание, что статье не хватило четкого основания для классификации.
Я бы еще обратил внимание на "жизненные примеры". Где-то они есть, где-то их нет. Во всяком случае, лично я под жизненными примерами ожидаю, что будут бытовые вещи, как в случае с чистой архитектурой. Или где резюмируете, что архитектура - как рецепт. Это даже было бы идеально вынести в начало статьи.
Для монолита, микросервиса, микрофронтенда, MVC, EDA (допустим, мы принимаем данную классификацию) таких примеров не встретилось. Если вам удастся их подобрать - будет очень круто.
Хороший вопрос, на который есть простой ответ — кассовые сборы. В 1984 году вышла первая часть «Терминатора». Никому особо тогда неизвестный Джеймс Кэмерон при бюджете в 6,4 млн долларов снял картину, собравшую в прокате 107 млн долларов — ничего себе успех. Вообще-то, надо ее повторить!
Тут скорее будет вопрос правильно поставить: а почему ему добро дали.
похоже что и про второй завтрак автор не знает)
Это хорошее начинание.
Предыдущий комментатор справедливо обратил внимание, что статье не хватило четкого основания для классификации.
Я бы еще обратил внимание на "жизненные примеры". Где-то они есть, где-то их нет. Во всяком случае, лично я под жизненными примерами ожидаю, что будут бытовые вещи, как в случае с чистой архитектурой. Или где резюмируете, что архитектура - как рецепт. Это даже было бы идеально вынести в начало статьи.
Для монолита, микросервиса, микрофронтенда, MVC, EDA (допустим, мы принимаем данную классификацию) таких примеров не встретилось. Если вам удастся их подобрать - будет очень круто.
Тут скорее будет вопрос правильно поставить: а почему ему добро дали.
Сам Кэмерон вынашивал давненько идею жидкого металла, но технологий подходящих не было на момент съемок первой части (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Terminator#Development)