Pull to refresh
1
0
Сергей Фомин @phomin

User

Send message

Смерть железной обработки, эпилог

Reading time1 min
Views843
На steam можно посмотреть статистику комплектующих компьютера современного геймера. В данный момент, за декабрь 2009.

Audio Devices:

Realtek HD Audio output (-0.31%) 40.70%
Speakers (High Definition Audio (+0.13%) 5.78%
Realtek AC97 Audio (-0.59%) 5.10%
SoundMAX HD Audio (-0.09%) 2.47%
Speakers (Creative SB X-Fi) (+0.42%) 2.24%
SoundMAX Digital Audio (-0.23%) 1.68%
SB X-Fi Audio (+0.09%) 1.51%
C-Media Wave Device (-0.06%) 1.31%
Lautsprecher (High Definition A (+1.22%) 1.22%
SigmaTel Audio (-0.22%) 1.22%
Speakers (SoundMAX Integrated D (0.00%) 1.13%
HD Audio rear output (-0.03%) 1.01%
Other (+0.73%) 34.63%

Звуковые карты, поддерживающие высокие версии EAX хоть и выросли на доли процента, но в целом занимают 3.98% от общего количества.

Можно сказать, что «звуковые карты от Creative — лучшие для игр» уже миф. Вместо X-fi лучше купить хорошую акустическую систему и/или карту с лучшим ЦАП'ом и меньшим отношением сигнал/шум (ASUS Xonar D2X, например).
Total votes 9: ↑5 and ↓4+1
Comments12

HDRA. Interactive Mixer Prototype — Next Gen Game Audio Tool

Reading time1 min
Views878
Andrew Quinn в среде max/msp создал прототип интерактивного микшера. Дакинг, снэпшоты микшера, импорт VST-эффектов, для них же insert и return, изменение параметров эффектов в зависимости от игрового параметра (контроллера) и даже зарождается управление по миди. Работает это всё вот как: задаются настройки микшера для игровых ситуаций. Например, в зависимости от насыщенности происходящего:

1. Сто игроков на самолётах под грайндкор бомбят городишко с миллионом мобов.
2. Один немой сферический моб в позе лотоса думает о вечном в вакууме.
3. Промежуточные варианты.

Можно использовать не только в зависимости от насыщенности происходящего. Например, удобно переключать режимы камеры в симуляторе и применять различные параметры дакинга, громкости групп звуков, добавлять эффекты и изменять их параметры относительно вида на машину или из кабины/кокпита. Индур/аутдур и т.д.

Для перехода из одного состояния микшера (снэпшота) в другое реализована интерполяция с настройками кривой и задержки.
Так же реализована система выбора текущего снэпшота микшера по приоритету, на случай, если вызывается больше одного снэпшота.

И всё это с удобным и понятным саунд-дизайнеру интерфейсом.



сайт проекта
скачать InteractiveMixer
документация
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments0

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity