User
Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 2. Valley Benchmark

Хороший, полезный коментарий. Спасибо!
Look
Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 1. Oil Rush

Время резерча нового материала прямо зависит от скила и времени работы с подобным софтом. Если первые фильтры делались, например дня 2, то последние 3-4 часа. Все зависит от текущих наработок. Части фильтров можно копировать кусками и затем использовать в других фильтрах. Так что объемность графа связана с тем что группировка и инстанс блоков стали появляться только в 4й бетаверсии FilterForge.
Look
Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 1. Oil Rush

Да конечно, процедурный метод в данном случае использовался скоее как вспомогательный и текстуры сгенерированы заранее. Однако у allegorithmic есть решение Substance Air, позволяющее генерировать текстуры в рантайме.
Look
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity