Pull to refresh
28
potapenko @potapenkoread⁠-⁠only

User

Send message

jQuery UI как инфраструктура для плагинов

Reading time6 min
Views21K

Введение


jQuery UI больше всего известен как набор готовых виджетов. Главное их преимущество, на мой взгляд, — консистентное API: каждый виджет управляется одинаково. Второе их преимущество — они хранят свое состояние: если повторно навесить виджет на элемент, то результатом будет уже существующий инстанс виджета.
Но jQuery UI — это не только набор окошечек и табов (далеко не всеми любимых). Это еще целая инфраструктура для создания своих виджетов: с удобным консистентным API, с хранением состояния и с возможностью наследования. Как ни странно, это для многих новость, в результате чего и появилась эта статья — так же, как это было новостью для меня всего несколько месяцев назад.
Все, что вы хотели узнать о jQuery UI, но стеснялись спросить
Total votes 87: ↑86 and ↓1+85
Comments51

Дизайн контекстных меню

Reading time12 min
Views17K
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "Context Menu design" от Hagan Rivers. Перевели в компании UXDepot специально для пользователей Хабрахабра с одобрением компании Two Rivers Consulting Corporation.


Что такое контекстное меню?


Контекстное меню это меню, которое содержит команды, относящиеся к объекту, на который в данный момент указывает курсор. Это меню еще часто называют меню правого клика — из-за того, что исторически оно вызывалось правым кликом мыши в Windows.



Контекстное меню сообщения в Apple Mail (слева) и Windows Mail (справа).
Читать дальше →
Total votes 148: ↑129 and ↓19+110
Comments70

Transmission — внедряем в него плюшки

Reading time8 min
Views23K
Добрый день.
На своём домашнем серваке сменил систему, и собственно софт тоже нужно было переставлять.
Поэтому ради теста просмотрел несколько самых популярных торрент-клиентов, работающих на *nix (rTorrent, Deluge, MLDonkey, Transmission).
Последний понравился мне больше всего, однако для меня нашёлся существенный минус — невозможно переименовывать зашитые в .torrent-файл имена торрентов.
То есть у нас на диске будут всякие разные папки, например — «Krovavaja gora», «Место Преступления Нью-Йорк», а то и просто «7 Сезон».
Мне это не по нраву, я люблю порядок, соотвестсвенно свою фильмотеку (точнее её сериальную часть) организую в виде "%SERIAL_NAME%/Season N".
Transmission увы не позволяет такого. Но так как в основном всё было хорошо, я взялся подгонять клиент под себя.
Читать дальше →
Total votes 60: ↑57 and ↓3+54
Comments43

Fixber: результаты тестирования ПО уже через 30 минут

Reading time2 min
Views753
Привет, Хабражители!

Сегодняшний пятничный пост я посвящаю всем разработчикам программного обеспечения, которые делают нашу жизнь проще и интереснее, и расскажу вам как уже через 30 минут узнать много нового о своём ПО и получить первые дефекты, используя нашу площадку для тестирования FIXber.
Задача тестировщика заключается не просто в нахождении дефектов, а в общем улучшении качества программного продукта.



Всем кому интересно, прошу пожаловать под катом.

Читать дальше →
Total votes 44: ↑29 and ↓15+14
Comments50

Модульный подход в JavaScript

Reading time8 min
Views49K
Модульный подход довольно распространённая техника программирования в JavaScript. Обычно его понимают довольно хорошо, но продвинутые техники описаны недостаточно. В этой статье я рассмотрю основы и затрону некоторые сложные приёмы, включая один, по моему мнению, оригинальный.

Основы



Мы начнём с несложного обзора модульного подхода, хорошо известного с тех пор, как Эрик Миралья (Eric Miraglia) из YUI впервые об этом написал. Если вам уже знаком модульный подход, переходите сразу к «Продвинутым техникам».

Анонимные замыкания


Читать дальше →
Total votes 133: ↑121 and ↓12+109
Comments32

Запускаем сторонний код в песочнице

Reading time8 min
Views5.7K
Как гласит статья из Википедии, Песочница — механизм для безопасного исполнения программ. Песочницы часто используют для запуска непротестированного кода, непроверенного кода из неизвестных источников, а также для запуска и обнаружения вирусов.

Представим, что у нас стоит задача: есть какой-то проект и пользователи могут под него писать свои скрипты (виджеты, дополнения, плагины). Мы хотим, чтобы пользовательские скрипты не делали ничего плохого (кража кук это меньшее, что они могут сделать).

В статье пойдет речь об атаках, которые могут совершать злоумышленники и о методах безопасного выполнения стороннего кода.
Читать дальше →
Total votes 97: ↑92 and ↓5+87
Comments25

Оператор запятая

Reading time6 min
Views36K
Продолжаем тему операторов, на этот раз вас ждет рассказ об операторе запятая.

Начнем с забавного твита:

Если изображение не отображается, пожалуйста, напишите автору!

'c' в конце — это оператор запятая. Последняя в списке значимых операторов, мало документированная, но очень полезная. Она не так распространена, но она мне очень нравится. Она проста, элегантна, и с ней лучше быть в хороших отношениях.

Что она делает?


Оператор запятая выполняет оба операнда (слева направо) и возвращает значение второго оператора. (MDC)
var a = (7, 5);
a; //5

var x, y, z
x = (y=1, z=4);
x; //4
y; //1
z; //4
Читать дальше →
Total votes 133: ↑120 and ↓13+107
Comments49

Что не так с наследованием? Разработка флэш-игр с использованием фреймворка PushButton Engine

Reading time3 min
Views2.1K
image
Существует не так много специализированных фреймворков, ускоряющих разработку флеш игр. Из тех что на слуху, можно отметить следующие:

Flixel
FlashPunk
Citrus Engine
PushButton Engine

Этим постом я хочу обратить внимание коллег-флешеров на перспективный опенсорсный движок под названием PushButton Engine. PBE уже успели представить на Adobe Max 2010 и разработать на нем #2 Top Facebook game 2010 по версии insidefacebook.com. Его используют для разработки игр такие компании как Zynga, Playdom, Hive7.

Разработчиками движка являются достаточно известные в геймдевелоперских кругах люди, создавшие такие игры как The Incredible Machines, Tribes, Torque и другие.

Предлагается любопытный компонентный подход к разработке, который, по заверениям авторов, гораздо удобнее и продуктивнее при разработке игр чем традиционный объектно-ориентированный.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑25 and ↓3+22
Comments30

Как проектировать программы и их интерфейсы под пользователя, или теория DISC для «нечайников»

Reading time6 min
Views8.4K
Как часто программист сталкивается с вопросом выбора целевой аудитории? Я, если честно, не могу особенно назвать себя программистом, но с этим связан очень тесно. Я заказчик, и по сути менеджер проектов. Как правило, этот вопрос возникает в момент, когда проектируешь новое приложение. Будь это модуль для 1С, веб сайт или приложение для iPhone – задача очевидна. Необходимо чтобы пользователю было удобно.
Как правило мы примеряем всё под себя – если мне понятно, мне удобно, значит и пользователю будет удобно. И на практике сталкиваемся с «нормальной» ситуацией, когда пользователь не может найти кнопку или функцию, которая для Вас, находится в очевидном месте. Итак давайте разберемся, откуда возникают такие недоразумения?
Читать дальше →
Total votes 54: ↑48 and ↓6+42
Comments43

Разработчики Scala выиграли грант Евросоюза

Reading time2 min
Views1.6K
Скоро создатель Scala Мартин Одерский (Martin Odersky) сможет удвоить численность своей группы разработчиков, сказано в официальном блоге. Команда Scala, которая базируется в EPFL (Федеральная политехническая школа Лозанны), в ближайшие пять лет получит 2,3 млн евро финансирования от Европейского исследовательского совета. Им удалось выиграть пятилетний грант в рамках конкурса «Popular Parallel Programming». Таким образом, Scala обзавелась надёжным источником финансирования на ближайшие годы.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑44 and ↓9+35
Comments41

Вы наверное шутите, мистер Дал, или почему Node.js — это венец эволюции веб-серверов

Reading time8 min
Views29K
WTF is Node.js?

Node.js — вещь, вокруг которой сейчас много шума, восторженных отзывов и гневливых выкриков. При этом, по моим наблюдениям, в умах людей закрепилось следующее представление о том что же такое Node.js: «это штука, позволяющая писать на JavaScript на серверной стороне и использующая JavaScript-движок от Google Chrome». Поклонники языка восторженно вздохнули: «Ах! Сбылось!», противники же процедили сквозь зубы: «Ну вот только еще этой ерунды с прототипами и динамической типизацией нам на серверах не хватало!». И дружно побежали ломать копья в блоги и форумы.

При этом многие представители обоих лагерей придерживаются мнения, что Node.js — это эзотерическая игрушка, веселая задумка для переноса языка браузерных сценариев на «новые колеса». Дабы быть до конца честным, признаюсь, что я так же придерживался подобной точки зрения. В один прекрасный момент, я набрался духу и решил «копнуть поглубже». Выяснилось, что создатель Node.js Райан Дал далеко не фанатик, а человек, пытающийся решить реальную проблему. А его творение — не игрушка, а применимое на практике решение.

Так что же такое Node.js?
Total votes 243: ↑235 and ↓8+227
Comments252

Примеси VS делегирование: преимущества и недостатки при реализации «плагинов»

Reading time5 min
Views2.4K
В данной статье я предлагаю вам свой взгляд на выбор использования примесей или делегирования в проектах для добавления в класс нового функционала.

Начальные условия такие: мы рассматриваем примеси, имеющие свое состояние и имеющие доступ ко всем членам класса-агрегатора. Все публичные члены класса примеси становятся частью агрегатора. Мы оставляем за кадром вопрос быстродействия. Вопрос исследуем на примере добавления нового функционала в модель выдуманного ORM.

В основном данная статья относится к PHP, но с некоторыми оговорками подходит и для многих других динамических языков, позволяющих тем или иным способом реализовывать примеси.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑25 and ↓10+15
Comments32

Тестировщики, хотите знать, как положительным образом влиять на программистов?

Reading time2 min
Views3.1K
Недавно в комментариях в очередной раз попалась мне на глаза легенда про Чёрную Команду, рассказанная Томом ДеМарко в свой книге «Человеческий фактор». Книга замечательная, а легенда дурацкая. Так и хочется пожелать, чтобы ДеМарко всю жизнь пришлось работать с такими тестировщиками!

Давно уже прошли времена, когда тестирование было каторгой, куда ссылались неугодные или нерадивые разработчики. Давно наступили времена мирного взаимовыгодного сосуществования. Но некоторые программисты, прочитав книжку умного дядьки начинают бояться злобных тестировщиков. А начитавшиеся менеджеры и того хуже — начинают (о, ужас!) культивировать и внедрять.

Чтобы как-то компенсировать этот негатив, я решил опубликовать несколько отрывков из статей Майкла Болтона, в которых пропагандируется в точности противоположный стиль взаимоотношений с коллегами по команде. Сегодня — первый отрывок.

Итак, хотите знать, как положительным образом влиять на программистов?
  • Скажите программистам, что ваша главная цель – помочь им хорошо выглядеть, а затем начните в это верить. Ваша работа – не стыдить, не обвинять и не выступать в роли зла. Я не думаю, что мы имеем право даже в шутку говорить об этом, поскольку это не смешно.
  • Вы всегда являетесь носителем плохих новостей. Отдавайте себе в этом отчет, и доставляйте плохие новости с сочувствием и сдержанностью.
  • Вы тоже можете ошибаться. Относитесь скептически к своим собственным выводам.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑42 and ↓6+36
Comments81

Z-music — простой поисковик музыки

Reading time3 min
Views3.4K

«Величие искусства яснее всего проявляется в музыке.»
Иоганн Вольфганг Гете



Если поразмыслить над этим, то можно прийти к выводу, что все любят музыку, просто по разному: предпочитают различные направления, инструменты, мотивы. Поэтому порой найти что-то стоящее для себя очень трудно. Но все же эта проблема решаема.
Z-music.ru
Чтобы решить данную проблему, я посторался совместить простоту и функциональность, ничего лишнего и все в одном проекте.
Что же у меня есть для вас?
У меня есть Z-music.ru который является простым поисковиком музыки, просто поиск, ничего лишнего.

Что мы умеем ?
Total votes 60: ↑44 and ↓16+28
Comments116

Принципы работы покерного бота. ч.2

Reading time9 min
Views37K


Эта статья является продолжением вот этого хабратопика. В этой части создания покерного бота мы поговорим об алгоритме принятия решений. В основном речь пойдет о стратегиях которые можно успешно применять и получать какой-то доход. Нужно понимать, что стандартные алгоритмы могут работать в плюс только на небольших лимитах, где встречается много игроков с очень неоптимальной игрой, которые готовы отдавать нам много денег. Для дальнейшего усовершенствования нужно вводить дополнительные элементы, которые принимают во внимание игроки более высоких лимитов используя статистику игроков.
Читать дальше →
Total votes 82: ↑62 and ↓20+42
Comments37

Использование git во Flash разработке

Reading time10 min
Views5.8K
Я давно уже начал писать эту статью, но меня опередили (8.
Основная задумка была объяснить братьям флэшерам как работать с git. В статье я попытался описать свой личный опыт, а не просто перечислить очевидные плюсы git. Поэтому она будет полезна всем.

В первую очередь буду рад дополнениям и исправлениям. И конечно же вопросам.

Что такое git


git — это распределенная система контроля версий. Отличается от SVN отсутствием необходимости в центральном репозитории (который все же хорошо было бы держать) и легкостью работы с ветками (branch). Изначально я решил попробовать его в работе прочитав эту статью, что всем рекомендую.

У себя в компании я смог перевести клиентскую разработку на git и до сих пор не пожалел ни минуты. Время от времени я натыкаюсь на споры по поводу какая система контроля версий лучше, часто приходится объяснять чем все-таки мне нравится git.

Читать дальше →
Total votes 56: ↑46 and ↓10+36
Comments97

Новый метод для рендеринга невозможных фигур

Reading time1 min
Views2.5K
Гонконгский специалист Тай-Панг Ву разработал самый реалистичный на сегодняшний день метод рендеринга невозможных фигур. Возможно, когда-нибудь в виртуальном пространстве компьютерных игр можно будет рендерить лестницы в стиле Эшера, и они будут реалистично выглядеть под любым углом зрения, а также при разном освещении. По невозможной лестнице даже будет скатываться шарик под действием силы гравитации.

Кстати, в игре Diablo II был один невозможный объект, но его можно рассмотреть только под единственным углом.

Оптические иллюзии всем нравятся, а рассматривать их — отличное упражнение для пространственного мышления, но, по мнению специалистов, трудно будет найти коммерческое применение этой технологии.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑54 and ↓2+52
Comments37

Загрузка классов в Java. Практика

Reading time7 min
Views83K
Данная статья является продолжением статьи Загрузка классов в Java. Теория.

В статье рассмотрена реализация каркаса приложения с плагино-модульной архитектурой. В качестве движка приложения будет использоваться пользовательский загрузчик классов, которым будут загружаться дополнительные плагины приложения.

Код приложения не претендует на оригинальность, а лишь объясняет подходы и принципы написания пользовательских загрузчиков классов и методы инвокации динамического кода.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑33 and ↓4+29
Comments19

Загрузка классов в Java. Теория

Reading time4 min
Views197K


Одной из основных особенностей платформы Java является модель динамической загрузки классов, которая позволяет загружать исполняемый код в JRE не перезагружая основое приложение. Такая особенность широко используется в серверах приложений, получивших последнее время высокую популярность.

В статье рассмотрены базовые понятия, аспекты и принципы модели динамической загрузки кода. В следующей статье будет рассмотрена реализация собственного загрузчика классов, как основного механизма приложения с плагино-модульной архитектурой.

Читать дальше →
Total votes 62: ↑49 and ↓13+36
Comments29

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity